Vietnam ‘65 评测
1965 年,美国在越南的地面战争如火如荼。作为一名美军指挥官,您需要发动一场反叛乱(COIN)战争,以确保与柬埔寨交界的雅德郎河谷的安全。
应用程序 ID | 336080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Every Single Soldier |
出版商 | Every Single Soldier |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 5 三月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

417 总评论
344 正面评价
73 负面评论
大多数好评 评分
Vietnam ‘65 已收集 417 条评测,其中 344 条好评,73 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Vietnam ‘65 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
952 分钟
越共游击战真可怕,丛林里蹦出来bmp,你咋不设定飞出来MIG21
绿帽子这战斗力跟屎一样....
👍 : 0 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
618 分钟
少见的治安战题材(虽然背景是65年越南德浪河谷战役)
随机地图,有一定重复游玩性
绝对物超所值
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
308 分钟
背景:1965年越南战争--德浪河谷战役
要素:
反恐战争(早期对抗越共游击队,如果民意太低,北越军还会进攻)
后勤管理(操作略为繁琐)
随机地图+六边格战棋
简单易上手的规则
文字量少
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
461 分钟
别看这货和一堆战棋游戏放在一起,其实它还是有Steam属性的,也就是娱乐的一面。
整个游戏安装完就186MB,引擎是Unity,可以算作小游戏了,而且是一个纯单机小游戏。该游戏的玩法类似《文明5》,也是规则固定,以地图随机生成的方式开局进行游玩。作为一个非标准战棋的奇葩类型,这游戏给自己贴了一个标签Counter-insurgency(COIN)——反叛乱游戏。
目前这东西没有中文补丁,想玩的话需要生啃英文,不过也不复杂啦。
下面说一下游戏怎么玩吧:
玩家在游戏中扮演美军,玩家的任务就是善用技巧来对付越共的游击和北越军队的正面攻势,保证周边村庄处于玩家的掌控并施加影响,最后完全“同化”整个区域。游戏中有两个要素,一个是亲和度/支持度(Hearts & Minds),一个是政治支持(Political Support)。如果一个村庄不支持美军,那里就会经常出现越军,亲和度太低游戏就会失败,反则玩家胜利。标准模式下游戏会在45回合后结束,届时会通过计算亲和度来判定胜负,50是分水岭。如果开启亲和度决胜,则玩家需要拿到大于等于65点亲和度才能获胜,如果等于低于35则判失败。如果开启政治支持点数失败,则玩家会在连续三回合政治支持为负的情况下失败。
政治支持的点数可以让玩家购买单位,而每购买一次单位都会导致同单位下次购买成本上升。人员、车辆和直升飞机的移动、载具维修以及人员的医疗会消耗政治支持点数。如果北越部队在附近设立了基地,则会每个北越基地每回合会让玩家减少250PS,不赶紧消灭就会带来麻烦。想赚取政治支持点数必须要消灭越军的部队,不管干掉哪一种都是增加1000,游戏过程完全就是以战养战。
每次游戏开局玩家的主基地都会在地图最右边,玩家可以通过这个基地进行维修、医疗、补给以及获得增援(造兵),另外玩家还可以建设唯一一个火力基地和若干个前进基地。火力基地不要成本,部队可以从那里获得除炮弹外的补给。建造前进基地需要1000PS,部队可以驻扎在里面而不消耗补给,但是除步兵每回合能恢复1点补给,其它单位的补给是不会回复的,另外可以用绿贝雷在前进基地里面训练南越军队,每个基地最多能提供两支南越步兵。
要增加游戏中的村庄的亲和度,玩家需要在时常派人访问村庄(燃烧有篝火时)、消灭周边越共(不含北越军队)和排除地雷来获得。如果越军进入村庄(村中玩家的驻扎单位无法阻挡)或者玩家在附近的单位出现伤亡,村庄则会倒向对方,而敌对村庄附近的迷之胡志明小道会经常刷出敌军,如果村庄亲共(单个村庄亲和度低于45),那里就有极大可能出现越军基地。如果连续三回合亲和度降低,则越军会试图发动一次大规模攻势,而且还会出现装甲部队。所以一开局玩家要做的就是防止越共靠近村庄,中期赶紧建立公路和补给网络,后期则需要找到并消灭北越军队的基地。
游戏中的单位每回合都要消耗补给,补给耗尽则单位毁灭,于是如何保证部队补给就非常考验玩家。游戏中的运输单位都可以从补给点运送补给到一线部队,但是他们所经过的地方可能存在雷区和神出鬼没的RPG威胁。
玩家的单位最多可以承受一次攻击,如果遭受第二次打击则会毁灭。于是受伤的小队和受损的载具就需要后送,来避免被全歼。而越共游击队会在一次打击得手后立即化整为零,想再找到他们就不可能了。不过北越正规军在攻击得手或玩家间接攻击失手后,会向西后退一段距离,待下一回合发动新一波攻击,直到被自身毁灭。
玩家可控的单位有:
步兵-战斗力15,视野为周边1格,移动力2格,可以从村庄收集情报、伏击和排雷
绿贝雷-战斗力5(战五渣?),视野为周边3格,移动力3格,补给携带多,可以训练南越步兵和排雷。
南越步兵-战斗力10,视野为周边1格,移动力2格,补给携带多,容易套取情报,也能伏击和排雷。
工兵(工程车)-战斗力5,无视野,移动力4格,可以修路、铲除丛林、建造基地、排雷、补给和维修。
机械化步兵(装甲车)-战斗力20,无视野,移动力4格,可以运送补给,也可以搭载一个步兵班或牵引一门火炮。
火炮-战斗力25,可以间接攻击周边8格范围,可以空运也可以拖拽,但只能在基地架设,弹药需要从主基地获得。
坦克-战斗力30,无视野,移动力3格,可以间接攻击周边3格范围。
“Huey”休伊-无战斗力,无视野,移动力12格,可以运送补给,也可以搭载一个步兵班或一门火炮。
“Chinook”支奴干-无战斗力,无视野,移动力16格,可以运送补给,也可以搭载一个步兵班或一门火炮。
"Cobra"眼镜蛇武装直升机-战斗力为直接攻击10,间接攻击25,无视野,移动力12格,可以间接攻击周边3格范围。
越南方面:
地雷-战斗力40。
北越军装甲单位-战斗力30。
越共步兵-战斗力6。
越共RPG小队(双人组)-间接攻击25,直接攻击6。
北越军基地-战斗力15,里面有火炮可以间接攻击。
北越军步兵-战斗力12。
道路可以增加移动距离,而丛林、河流等则会减少移动距离,在雨天所有单位移动距离都会减少。
战斗力高不代表可以绝对击败战斗力低的对手,其只是增加获胜的概率。单位每升一级战斗力增加1点,最高4级。
值得注意的是空中单位无法互补,载具在一回合内只能进行一次装、卸动作。双方的间接攻击不是每次都能成功,另外坦克和眼镜蛇间接攻击完,如果还有行动值,你可以继续让它们进行直接攻击。
优点:
容易上手
非常有挑战性,尤其是老兵难度
一定的可重玩性
体积小、要求低
缺点:
UI的缺乏一些必要提示
补给方面的操作有些繁琐
模式少
评分:7.5/10,不错,半价入手绝对值。
PS:老兵难度开局推荐先开局PS出绿贝雷和眼镜蛇。
👍 : 63 |
😃 : 4
好评