Vietnam ‘65
3

游戏内

344 😀     73 😒
77,21%

评级

将 Vietnam ‘65 与其他游戏进行比较
$9.99

Vietnam ‘65 评测

1965 年,美国在越南的地面战争如火如荼。作为一名美军指挥官,您需要发动一场反叛乱(COIN)战争,以确保与柬埔寨交界的雅德郎河谷的安全。
应用程序 ID336080
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Every Single Soldier
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 策略
发行日期5 三月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English

Vietnam ‘65
417 总评论
344 正面评价
73 负面评论
大多数好评 评分

Vietnam ‘65 已收集 417 条评测,其中 344 条好评,73 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Vietnam ‘65 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 952 分钟
越共游击战真可怕,丛林里蹦出来bmp,你咋不设定飞出来MIG21 绿帽子这战斗力跟屎一样....
👍 : 0 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 618 分钟
少见的治安战题材(虽然背景是65年越南德浪河谷战役) 随机地图,有一定重复游玩性 绝对物超所值
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 308 分钟
背景:1965年越南战争--德浪河谷战役 要素: 反恐战争(早期对抗越共游击队,如果民意太低,北越军还会进攻) 后勤管理(操作略为繁琐) 随机地图+六边格战棋 简单易上手的规则 文字量少
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 461 分钟
别看这货和一堆战棋游戏放在一起,其实它还是有Steam属性的,也就是娱乐的一面。 整个游戏安装完就186MB,引擎是Unity,可以算作小游戏了,而且是一个纯单机小游戏。该游戏的玩法类似《文明5》,也是规则固定,以地图随机生成的方式开局进行游玩。作为一个非标准战棋的奇葩类型,这游戏给自己贴了一个标签Counter-insurgency(COIN)——反叛乱游戏。 目前这东西没有中文补丁,想玩的话需要生啃英文,不过也不复杂啦。 下面说一下游戏怎么玩吧: 玩家在游戏中扮演美军,玩家的任务就是善用技巧来对付越共的游击和北越军队的正面攻势,保证周边村庄处于玩家的掌控并施加影响,最后完全“同化”整个区域。游戏中有两个要素,一个是亲和度/支持度(Hearts & Minds),一个是政治支持(Political Support)。如果一个村庄不支持美军,那里就会经常出现越军,亲和度太低游戏就会失败,反则玩家胜利。标准模式下游戏会在45回合后结束,届时会通过计算亲和度来判定胜负,50是分水岭。如果开启亲和度决胜,则玩家需要拿到大于等于65点亲和度才能获胜,如果等于低于35则判失败。如果开启政治支持点数失败,则玩家会在连续三回合政治支持为负的情况下失败。 政治支持的点数可以让玩家购买单位,而每购买一次单位都会导致同单位下次购买成本上升。人员、车辆和直升飞机的移动、载具维修以及人员的医疗会消耗政治支持点数。如果北越部队在附近设立了基地,则会每个北越基地每回合会让玩家减少250PS,不赶紧消灭就会带来麻烦。想赚取政治支持点数必须要消灭越军的部队,不管干掉哪一种都是增加1000,游戏过程完全就是以战养战。 每次游戏开局玩家的主基地都会在地图最右边,玩家可以通过这个基地进行维修、医疗、补给以及获得增援(造兵),另外玩家还可以建设唯一一个火力基地和若干个前进基地。火力基地不要成本,部队可以从那里获得除炮弹外的补给。建造前进基地需要1000PS,部队可以驻扎在里面而不消耗补给,但是除步兵每回合能恢复1点补给,其它单位的补给是不会回复的,另外可以用绿贝雷在前进基地里面训练南越军队,每个基地最多能提供两支南越步兵。 要增加游戏中的村庄的亲和度,玩家需要在时常派人访问村庄(燃烧有篝火时)、消灭周边越共(不含北越军队)和排除地雷来获得。如果越军进入村庄(村中玩家的驻扎单位无法阻挡)或者玩家在附近的单位出现伤亡,村庄则会倒向对方,而敌对村庄附近的迷之胡志明小道会经常刷出敌军,如果村庄亲共(单个村庄亲和度低于45),那里就有极大可能出现越军基地。如果连续三回合亲和度降低,则越军会试图发动一次大规模攻势,而且还会出现装甲部队。所以一开局玩家要做的就是防止越共靠近村庄,中期赶紧建立公路和补给网络,后期则需要找到并消灭北越军队的基地。 游戏中的单位每回合都要消耗补给,补给耗尽则单位毁灭,于是如何保证部队补给就非常考验玩家。游戏中的运输单位都可以从补给点运送补给到一线部队,但是他们所经过的地方可能存在雷区和神出鬼没的RPG威胁。 玩家的单位最多可以承受一次攻击,如果遭受第二次打击则会毁灭。于是受伤的小队和受损的载具就需要后送,来避免被全歼。而越共游击队会在一次打击得手后立即化整为零,想再找到他们就不可能了。不过北越正规军在攻击得手或玩家间接攻击失手后,会向西后退一段距离,待下一回合发动新一波攻击,直到被自身毁灭。 玩家可控的单位有: 步兵-战斗力15,视野为周边1格,移动力2格,可以从村庄收集情报、伏击和排雷 绿贝雷-战斗力5(战五渣?),视野为周边3格,移动力3格,补给携带多,可以训练南越步兵和排雷。 南越步兵-战斗力10,视野为周边1格,移动力2格,补给携带多,容易套取情报,也能伏击和排雷。 工兵(工程车)-战斗力5,无视野,移动力4格,可以修路、铲除丛林、建造基地、排雷、补给和维修。 机械化步兵(装甲车)-战斗力20,无视野,移动力4格,可以运送补给,也可以搭载一个步兵班或牵引一门火炮。 火炮-战斗力25,可以间接攻击周边8格范围,可以空运也可以拖拽,但只能在基地架设,弹药需要从主基地获得。 坦克-战斗力30,无视野,移动力3格,可以间接攻击周边3格范围。 “Huey”休伊-无战斗力,无视野,移动力12格,可以运送补给,也可以搭载一个步兵班或一门火炮。 “Chinook”支奴干-无战斗力,无视野,移动力16格,可以运送补给,也可以搭载一个步兵班或一门火炮。 "Cobra"眼镜蛇武装直升机-战斗力为直接攻击10,间接攻击25,无视野,移动力12格,可以间接攻击周边3格范围。 越南方面: 地雷-战斗力40。 北越军装甲单位-战斗力30。 越共步兵-战斗力6。 越共RPG小队(双人组)-间接攻击25,直接攻击6。 北越军基地-战斗力15,里面有火炮可以间接攻击。 北越军步兵-战斗力12。 道路可以增加移动距离,而丛林、河流等则会减少移动距离,在雨天所有单位移动距离都会减少。 战斗力高不代表可以绝对击败战斗力低的对手,其只是增加获胜的概率。单位每升一级战斗力增加1点,最高4级。 值得注意的是空中单位无法互补,载具在一回合内只能进行一次装、卸动作。双方的间接攻击不是每次都能成功,另外坦克和眼镜蛇间接攻击完,如果还有行动值,你可以继续让它们进行直接攻击。 优点: 容易上手 非常有挑战性,尤其是老兵难度 一定的可重玩性 体积小、要求低 缺点: UI的缺乏一些必要提示 补给方面的操作有些繁琐 模式少 评分:7.5/10,不错,半价入手绝对值。 PS:老兵难度开局推荐先开局PS出绿贝雷和眼镜蛇。
👍 : 63 | 😃 : 4
好评
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