Temps de jeu:
537 minutes
J'aurai pu tout simplement écrire : [i]"Un jeu où il y a Jackie Chan, Bruce Lee, Tony Jaa, Bolo Yeung et Ip Man, [/i] [b]tu l'achète, tu fais un gros bisou au dev, et point final[/b]."
Mais autant tenter de développer un peu plus objectivement...
J’ai personnellement trouvé ce jeu fort sympathique et agréable bien qu'il soit toujours en Early Access pour plusieurs raisons :
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[*]Les excellentes animations ainsi que les bruitages des coups qui claquent sont fidèles à la « réalité cinématographique » des formes martiales proposées.
[*]À la croix directionnelle, les coups spéciaux sortent sans souci, et comme les manipulations sont sensiblement les mêmes d’un personnage à l’autre, ça évite d’avoir trop de combinaisons à retenir, ce qui permet de s’amuser tout de suite sans que le jeu manque de technicité pour autant.
[*]Pas de boules de feu, de « jauges d’ultra », ni de superpouvoirs : Les combats se veulent relativement réalistes. (Et dans le contexte du jeu et du casting, c’est clairement un + ).
[*]Le concept fait vraiment plaisir, c’est très agréable à jouer, notamment grâce au côté « fan service » ouvertement assumé.
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Pour autant, le jeu étant toujours en accès anticipé, il n’est bien sûr pas exempt de certains défauts plus ou moins pénibles :
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[*]En l’état, les graphs comme les musiques sont moyens, certains les trouveront même médiocres.
[*]Pour l’instant, même en difficulté max, l'équilibrage et l’IA un peu « neuneu-trop-cool » permet souvent de terminer un combat en utilisant une seule technique avec le bon timing. (Bon - dans ce sens-là encore ça va; si ça avait été l’IA qui nous enchainait à répétition avec le même coup sans possibilité de contrer, ça aurait été beaucoup plus pénible.)
[*]Bien que le boss ne soit pas compliqué à battre en l’état actuel du jeu (cf. paragraphe du dessus), ce cochon de "Red Ronin" me semble clairement trop cheaté ! : enchainements imparables, invulnérabilités passagères, et coups qui – quand ils passent, descendent la vie entre 30% et 50% selon la résistance du perso... Tout ça sans doute pour augmenter artificiellement la difficulté du combat final, ben c’est quand même franchement abusé je trouve... De plus, il se traine malheureusement un petit [spoiler]« rayonnement d’énergie rougeoyante » apparemment spécifique de Sho'Nuff qui fait un peu tâche alors que tout le reste du jeu et du casting se voulait relativement « réaliste »[/spoiler].
[*]Bref, les petites choses à fignoler vont du curseur de souris qui reste à l’écran en jeu, au nombres de rounds & durée des rounds non paramétrables, en passant par des « succès steam » inversés (« Finir sans perdre un round » a été interverti avec « Finir sans utiliser de continu ») ou juste irréalistes (gagner 100 combats versus d’affilé ??? SERIEUX O_o ???)[/list]
Alors bien sur, c'est sans doute pas le jeu du siècle - pourtant, malgré ces petites casseroles au son parfois un peu irritant (qui – j’espère, disparaitront en version finale), le jeu est déjà indéniablement attachant et sympa en l’état!
Aussi, étant donné son prix abordable (surtout en promo), son gameplay simple qui réussit à mêler accessibilité et technicité, la richesse des formes de combats qu’il propose, et la fidélité aux styles des persos à incarner, eh bien je ne puis que vous le conseiller chaudement, car c’est un jeu qui fait bien plaisir malgré ses actuels petits défauts.
👍 : 18 |
😃 : 3