Heroes of a Broken Land
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Joueurs en Jeu

189 😀     33 😒
78,24%

Note

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Avis sur Heroes of a Broken Land

Une terre brisée, brisée par les anciens sorciers, les fragments de l'ancien monde sont à la dérive dans le Néant. Vous devez visiter et restaurer chaque fragment du Néant, ce n'est qu'alors que le monde pourra être reconstruit. Cependant, vous êtes prisonnier d'un corps de cristal, incapable d'agir seul. Heroes of a Broken Land est un jeu de rôle au tour par tour, avec des donjons et des villes à gérer.
ID de l'app314470
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Winged Pixel Inc.
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, RPG
Date de sortie7 Août, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Heroes of a Broken Land
222 Revues totales
189 Commentaires positifs
33 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Heroes of a Broken Land a reçu un total de 222 avis, dont 189 avis positifs et 33 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Heroes of a Broken Land au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1685 minutes
completement fun et vintage. Idéal pour se détendre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 526 minutes
j'adore ce jeux dommage qui ne soit pas en français Mais bon sa ne dérange pas
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3575 minutes
Que dire du jeu? il est vraiment bien à jouer, mais il a également beaucoup de défaut qui sont très pénibles après de longues heures de jeu. Les points positifs: + l'ambiance du jeu: vraiment bien faite, la musique colle bien aux situations, la multitude de donjons, grottes, tours font que le jeu a une grande profondeur. + Xp et leveling: le jeu est dur, mais le leveling est assez bien équilibré par rapport à la difficulté. on apprécie de monter de niveau et de pouvoir choisir un sort ou une capacité. La progression est lente mais les recompenses sont à la hauteur de l'investissement. + autopath: dans un donjon, depuis la map, on peut aller automatiquement à un point déjà découvert, c'est assez pratique surtout vus les allers-retours (voir les points négatifs) les points neutres: = les graphismes: on est dans du old school, ça ne choque pas du tout, même si les personnages sont laids, le reste est agréable à jouer. = difficulté: on peut la régler, mais le jeu est dur de base... cela peut être parfois rebutant. = trop long: il y a plusieurs tailles de cartes, mais les 3 dernières tailles font que le jeu est extremement long, voir trop long. les points négatifs: - les allers-retours: dans les donjons, il faut ouvrir des portes avec des leviers. souvent on se retrouve avec un levier et une porte aux extémités du donjon. Même s'il y a l'autopath, ces allers-retours deviennent très pénibles à la longue. - les donjons de cristal qui rament: le jeu n'est pas gourmand, sauf pour les donjons de cristal à la fin où ça rame pour les premiers niveaux (1 et 2). quand on a 4 donjons à faire en parallèle c'est une perte de temps et c'est assez énervant. cela se corrige après quelques niveaux. - l'interface: elle est vraiment old school et aurait pu être améliorée: il y a 2 grosses zones noires de chaque coté de l'écran, franchement, il y avait mieux à faire. les flèches en bas ne servent pas, quelques raccourcis bien placés auraient été plus pratique. globalement, c'est gros, c'est assez peu pratique au final. le mélange clavier souris n'est pas optimale - classe voleur: elle est totalement inutile sauf au début pour désarmer les pièges et encore. autant s'en passer rapidement. - résumé des combats: pour chaque combats, le résumé est affiché avec le gain en xp et le loot... pas vraiment utile, un simple texte comme pour les actions en combats auraient largement suffit, surtout quand on a un donjon plein de mobs. - carte du monde totalement inutile: c'est une bouillie de pixels, on ne voit rien et c'est inutilisable. - raccourcis qui ne fonctionnent pas: on est plus ou moins en qwerty et certains raccourcis ne fonctionnent pas (par exemple la touche 0). on peut pas les changer, donc pas franchement pratique au final, je recommande tout de même ce jeu (je lui mettrai une note de 11/20). on passe vraiment un bon moment sur le jeu sur les maps de petites tailles. pour les plus grandes, il vaut mieux avoir beaucoup de temps.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5598 minutes
Dans la catégorie concept inépuisable, un donjon crawler inspiré des vieux Wizardry, Might&Magic ou autres Dungeon Master mais avec une infinité de cartes procéduralement générées à explorer, et un aspect plus stratégie-gestion du coté du monde ouvert également généré contenant ces donjons, avec la possibilité d'y faire voyager 6 groupes d'aventuriers en parallèle, et le contrôle de villages où construire des bâtiments leur fournissant de l'équipement ou donnant accès à plus de classes de personnages. Et le style étant de toutes manières volontairement rétro, que le jeu date de 2013 ne change rien à son intérêt. C'est donc l'affaire du siècle si vous pouvez comme moi vous le procurer lors d'une vente, où il se retrouve à 3 euros (je dirais par rapport à la durée de vie potentielle de ce titre, même à 15 ou 20 ce serait une bonne affaire). Après bon tout n'est pas parfait pour autant, évidemment que les donjons soient procéduralement générés les prive du coté puzzle logique que pouvaient avoir certains niveaux des jeux ayant inspiré ce titre (s'il y a toujours des leviers à actionner, des passages secrets, des téléporteurs etc... il n'y a pas le genre de combinaison réfléchie de ces éléments associée à des énigmes qui faisait la force du level design ds titres comme Dungeon Master). Ce qui fait aussi que le jeu est bien plus axé combats que ses prédécesseurs, ce que certains peuvent trouver trop répétitif à la longue, d'autant que la variété d'ennemis (et surtout de skins d'ennemis, s'il existe de nombreuses variantes de certains monstres) n'est pas illimitée et qu'il n'y a pas de combat à distance. Ceci dit les systèmes tout en étant simples sont solides et offrent des choix intéressants. Par exemple prendre un groupe de monstres à revers offre 2 tours de surprise, ce qui rend intéressant de manœuvrer avant d'engager un combat, mais quels monstres se retrouveront en tête ou sur quel coté est aussi très important, sachant que les personnages ne peuvent cibler que le premier rang de monstres directement en face d'eux avec la plupart des attaques. On se retrouve ainsi parfois avec des choix ardus entre privilégier la surprise ou de mettre les personnages les plus efficaces contre tel ou tel type d'adversaire en face des bons monstres.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6063 minutes
Voilà un jeu vraiment excellent, bon certe en anglais (je ne suis pas copain avec cette langue) mais ça reste très accessible. J'ai toujours aimé les jeux de donjon avec un bon vieux dungeon master ou encore black crypt qui pour moi restait les seule références dans le domaine. Je suis tombé sur heroes of a broken land tout à fait par hasard, les graphismes old school m'ont tout de suite fait pensé à mes classique donc j'ai voulut tenter et franchement très belle surprise. Coté donjon selon la taille de notre monde il y a de quoi s'occuper pendant des mois, les monstres sont agréable à l'oeil, les sorts sont nombreux et varier, le nombre de classes de personnage et leurs évolutions rajoute pas mal d'interet au jeu et à coté de cet aspect on a la possibilité d'explorer une carte complète, gérer des villes, construire des batiments servant à s'équiper ou encore apprendre des sorts, servant à faire évoluer nos personnages et j'en passe. J'ai po l'habitude d'être aussi intéressé par des jeux mais alors là je ne peux que féliciter les créateurs de ce petit bijoux et le conseiller à tous les joueurs qui comme moi adoraient les jeux de donjons old school.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
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