Heroes of a Broken Land
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Spieler im Spiel

189 😀     33 😒
78,24%

Bewertung

Heroes of a Broken Land mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Heroes of a Broken Land Bewertungen

Ein zerbrochenes Land, das von den alten Zauberern zerrissen wurde. Die Fragmente der alten Welt treiben in der Leere. Du musst jedes Fragment der Leere besuchen und wiederherstellen, nur dann kann die Welt wieder aufgebaut werden. Ihr seid jedoch in einem Kristallkörper gefangen und könnt nicht allein handeln. Heroes of a Broken Land ist ein rundenbasiertes Dungeon-Crawling-Rollenspiel mit Stadtverwaltung.
App-ID314470
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Winged Pixel Inc.
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung7 Aug, 2014
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Heroes of a Broken Land
222 Gesamtbewertungen
189 Positive Bewertungen
33 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Heroes of a Broken Land hat insgesamt 222 Bewertungen erhalten, davon 189 positive und 33 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Heroes of a Broken Land im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5712 Minuten
It's a very relaxing dungeon crawler game, and you will feel quite fast at home if you played the old great ones like Bard's Tale, Dungeon Master, Eye of the Beholder or Bloodwytch. It is lacking some content, and several classes should be rebalanced to be useful, but overall it's a nice game that you can play after work when you don't want something complicated.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1040 Minuten
Ein kleiner, feiner Dungeon Crawler der alten Schule. Zusätzlich noch mit einer zufallsgenerierten Welt (die sich aller Heroes of Might&Magic bereisen lässt) und der Tatsache, dass man mit mehreren Parties spielt, angereichert. Ich habe einfach mal ein Video dazu erstellt. https://youtu.be/whwk-rIvFQI
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2313 Minuten
[b]Heroes of a Broken Land[/b] ist ein Pixelart Dungeoncrawler. [b]Gameplay[/b] Das Gameplay des Spiels ist simpel. Man läuft durch zufallsgenerierte Dungeons, wobei jede Aktion, einer Runde entspricht, die auch die Gegner nutzen können, um sich zu bewegen. Meist tun sie das nicht, was es recht einfach macht, sie zu überrumpeln, indem man sie von der Seite oder von hinten in einen Kampf verwickelt, welcher in der Egoperspektive rundenweise abläuft. Die Dungeons sind nahezu vollkommen zufallsgeneriert und selbst, wenn man einen Dungeon abgeschlossen hat und die Monster darin "respawned" sind, ist dieser anders als beim vorherigen Betreten. Eines haben sie aber immer alle Gemeinsam: Sie sind wahre Labyrinthe. Nicht selten kommt es vor, dass man, um eine Tür zu entriegeln, einen Schalter an einem vollkommen anderen Punkt des Dungeons umlegen muss und sich danach abermals durch das Labyrinth begeben darf. Die Automap macht die Orientierung zwar einfach, aber auf Dauer empfand ich diesen Umstand schon als Lästig. Ein weiteres Manko ist der Umstand, dass die "Pflichtdungeons" vorraussetzen, dass man mit mehreren Heldengruppen hinein geht und diese Abschließt, wo wieder der Zufall eine entscheidende Rolle spielt, da es durchaus passieren kann, dass man wenn man Pech hat, in einem Dungeon der Gefahrenstufe "low" von einer der willkürlich zusammengeworfenen Gegnergruppen auseinander genommen wird, weil man drei starke Monster auf ein Mal bekämpfen muss. Ein riesiger Vorrat an Heil und Manatränken, die man entweder finden oder beim Alchemisten (sofern man den auf einem der begrenzten Bauplätze seiner einen Stadt errichtet hat) kaufen kann. Ein weiteres Beispiel unglücklicher Zufälle sind marodierende Gegnergruppen, die ein teilweise absurd hohes Level haben (Gefahrenstufe Impossible) und sich behäbig aber (aufgrund exorbitanter Leveldifferenz) unaufhaltbar auf die eigene Stadt zubewegen, wo sie Gebäude degradieren, wenn man nicht dazwischen geht. Besser als ein Game Over, aber hier hätte man (für den Schwierigkeitsgrad "Normal") einen anderen Faktor als die vergangene Zeit im Spiel (die recht schnell recht stattliche Rundenzahlen erreichen kann, da man ja drei Gruppen hochziehen darf, um überhaupt in die Pflichtdungeons zu dürfen) nehmen können, wie den Level der stärksten Heldengruppe. Ein weiteres Manko sind magische Schreine, die man in den Dungeons findet. Diese können vom Zufall abhängig, positive, keine oder negative effekte haben. Wenn ein Effekt auftritt, ist dieser Dauerhaft und es ist recht ärgerlich, wenn dieser negativ ist, wie eine verringerte Ressistenz gegenüber den Elementen oder verringerte Statuswerte. Im Kampf hat man direkt keine Möglichkeit, zu entscheiden, welcher Gegner angegriffen wird, Hierbei ist die Aufstellung der Gruppe, die in zwei Linien Aufstellung findet, entscheidend. Charaktere der linken Linie greifen den Linken Gegner an und die in der rechten Linie den rechten Gegner. Direkt angegriffen werden können nur Gegner der in der vorderen Reihe, die komplett aufgerieben werden muss, damit damit man Gegner, die weiter hinten stehen, angreifen kann. Ausnahme hier sind Skills, die alle oder zufällige Ziele treffen. Gegner können von ihrer Position unabhängig jeden Helden angreifen. Das macht es oft sinnvoll, vor dem Kampf, die Position der Charaktere in der Gruppe neu zu arrangieren. Was hingegen gut umgesetzt wurde, ist das semi-klassenlose Skillsystem. Zwar hat jeder Held eine Charakterklasse, die dessen Wachstum in den einzelnen Statuswerten beeinflusst, aber bei jedem Level-UP können ein paar Punkte frei vergeben werden, um Beispielsweise einem Magier etwas mehr physische Angriffskraft zu geben oder einem Krieger etwas Magie beizubringen. Passive und aktive Skills können grundsätzlich von jedem Helden erlernt werden. Etwas unglücklich ausgefallen sind einige "erweiterte Charakterklassen" die Helden neben den vier Grundklassen erreichen können. So kann beispielsweise der Ritter, der eine erweiterte Klasse des Kriegers ist, keine Äxte mehr führen, was passive Waffenskills in dem Bereich entwertet. Allerdings ist alles über die Klassen in einer Wissensdatenbank, auf die man fast jederzeit zugriff hat, aufgelistet wie deren Statuswerte, Skills und welche Ausrüstung sie benutzen können. desweiteren müssen Charaktere in bestimmten Gebäuden aufgewertet werden. Die meisten Charaktere können aus drei erweiterten Klassen wählen. [b]Soundtrack[/b] Der Soundtrack ist in den meisten Dungeons meiner Meinung nach eher unpassend gewählt. [b]Fazit[/b] Pro: [list] [*]nahezu frei entwickelbare Charaktere [*]viele verschiedene Gegner, die unterschiedliches Vorgehen vorraussetzen [*] [/list] Kontra: [list] [*]netter, aber unpassender Soundtrack [*]großteils lange Laufwege durch die Dungeons [*]mit unter nerviger Zufallseinfluss [*]kein wirklicher Einfluss auf ziel von Aktionen (außer auf eigene Gruppe) ab Beginn des Kampfes. [*]spielzeitstreckend [/list] Nun, ich hätte dem Spiel wirklich gern eine bessere Bewertung gegeben, aber was als netter Zeitvertreib begonnen hat, wurde gegen Ende einfach nur ein eintöiges Grindfest, das auf einer Zufallsgenerierten Welt der Größe "Tiny" satte 36 Stunden in Anspruch nahm, die mir das Gefühl gegeben haben, bereits alles im Spiel (mehrmals) gesehen zu haben. Würde man spielzeitstreckende Elemente wie Multypartiedungeons entfernen, könnte ich eine Kaufempfehlung geben. So ist "Heroes of a Broken Land" allerdings nur was für Hardcoredungeonscrawler-Fans.
👍 : 8 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 686 Minuten
Your World ... broken. Your Body ... trapped in Crystal. Your Hope ... Heroes! Heroes of a Broken Land! Well, Heroes of a broken Land is an old school game that bring back DUNGEON MASTER (DM) and EYE OF THE BEHOLDER (EOTB) memories. It has not that nice graphic Style of EOTB or DM but the same playing mechanics. I know that EOTB was Realtime and DM turn based but each are Dungeon Crawler where you have tom go step by step and not fluent like FPS Games. And that is what i like. Exploring Dungeons, finding treasure and defeating monsters. At first you start on a map creating a group of adventurers and going on exploring that map. You have a City that you can rise with special buildings, that can be very usefull to you like giving items or upgrading your partymembers. But you need crystals and gold and so you can visit several dungeons on the map. A click on it shows your how hard the dungeon is, expending on the level of your party. Entering the dungeon you can explore them also with the help on an automap, which is very usefull, because some a really labyrinths. The Dungeons are totally random and if you beat a dungeon and return later, when it is again able to enter the Dungeon will have changed. That is something that rises my motivation. The monsters are okay and normally not impossible, but you have a little bit tactically to work with your casting and meele skills and to rise your Party wisely when they reach their next level. The piano music that guides you through the dungeon fits nice in and never got me annoying. You have to conquer special dungeons to win this game. Also you have to rise more then one Party because there are dungeons that need more then one group. If you are in with them you can switch easily between them. Sometimes if you don`t seal the conquered dungeons monsters escape and wander on the World Map, waiting for you to stop them. There are also some little features like neighbour citys and usefull buildings on the map. Sometimes there are really hard dungeons or monsters on the World Map. Ignore them and make lower Dungeons to rise your Party. Sooner or later you will be ready for them. All in all is Heroes of a Broken Land a nice Dungeoncrawler with Heroes of Might and Magic Elements that can bound you for hours on the screen. I played many Dungeons and each time i`m motivated for the next dungeon, no matter if it has the same monsters or Graphics. I want to rise my party and equip them with good items out of the dungeons and that gets never boring for me. So, if you like old school graphics of the C64/Amiga500 Era and also like simple Dungeon crawling style like EOTB and DM, mixed with Heroes of Might and Magic Elements that will challenge you for hours to play, then take your Heroes and save the Broken Land. Thank you for reading.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positiv
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