Reseñas de Heroes of a Broken Land
Una Tierra Rota, destrozada por los Hechiceros de antaño, los Fragmentos del Viejo Mundo están a la deriva en el Vacío. Debes visitar y restaurar cada Fragmento del Vacío, sólo así podrá reconstruirse el Mundo. Sin embargo, estás atrapado en un cuerpo de cristal, incapaz de actuar solo. Heroes of a Broken Land es un RPG por turnos, de mazmorras y de gestión de ciudades.
222 Reseñas totales
189 Reseñas positivas
33 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación
Heroes of a Broken Land ha acumulado un total de 222 reseñas, con 189 reseñas positivas y 33 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Heroes of a Broken Land a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1042 minutos
Muuuuy bueno. Me cuesta mucho que me guste cualquier juego, porque tengo gustos muy específicos, pero la verdad es que este es muy bueno, muy del tipo de nicho que me gusta:
- Tiene generación procedural
- RPG clásico tipo batalla en grupo por turnos
- Mazmorras aleatorias
- Balanceado
- Sorpresas y eventos cada x turnos
Lo instalé ayer y hoy he jugado 8 horas, y mira que yo soy de cansarme al cabo de 2 horas... llevo todo el puto día y espero jugarlo mucho más.
Cómpralo si algo de esto te suena bien.
UPDATE:
Después de unas 15 horas de juego, lo he dejado de jugar porque al final el sistema es muy repetitivo y aburre. A pesar de que aún van apareciendo nuevos monstruos de vez en cuando, el juego llegado a este punto ya aburre. Es una pena, pero es la verdad.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1197 minutos
Heroes of a Broken Land es exactamente lo que parece al mirar las capturas: un cruce entre Heroes of Might and Magic y... bueno, Might & Magic. De la primera saga toma prestada la gestión de la ciudad y los héroes, así como el movimiento por el mapa; mientras que de la segunda incorpora el 'mazmorreo' de la vieja escuela, con montones de atributos y resistencias con los que hacer malabares. A todo esto hay que añadir un componente procedimental, que hace que el juego sea virtualmente infinito. Sobre el papel todo esto suena muy bien. Pero claro, sobre el papel. A Heroes of a Broken Land le ocurre lo que le suele ocurrir a este tipo de híbridos tan ambiciosos, que la experiencia de juego resulta un tanto superficial. Las mazmorras se hacen repetitivas rápidamente, las opciones de gestión de la ciudad son muy pobres, y el movimiento por el mapa es poco interesante. O lo que es lo mismo: el que mucho abarca poco aprieta. Dicho lo cual, me encantan este tipo de experimentos a medio cocinar y me lo paso muy bien con él.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1427 minutos
El propósito de este juego son claramente las mazmorras que están planteadas hacia los juegos Dungeon Clawler, sin embargo su planteamiento se reduce a determinadas facetas o factores de los mismos. Sinceramente, para ser las mazmorras autogeneradas no tienen casi ningún desperdicio. Este juego sería fenomenal para hacersere un experto en varios temas de los juegos tipo Dungeon Clawler. De todas formas un Dungeon Clawler no tiene porqué ser necesariamente un juego en pirmera persona.
El juego digamos que es un Manager de Heroes simplemente para cohesionar mazmorra tras mazmorra, que tiene una ligera imitación a Heroes of Might and Magic, o algo más concretamente a Adventure Manager.
La progresión y evolución y las nuevas dificultades parece estar bien equilibradas y por lo menos contrarresta algo la repetitividad o monotonía.
Como novedad podremos poco a poco emplear más de un grupo de heroes hasta tres para recorrer mazmorras en paralelo, que en teoría abre mas las fronteras en esa progresión de juego.
Es un juego muy autogenerativo tanto en el mapa general de juego y estadísticas o probabilidades, así como en la generación de mazmorras. El potencial del juego recaería en la autogeneración.
👍 : 15 |
😃 : 0
Positivo