Temps de jeu:
129 minutes
Double Dragon fait indéniablement partie des jeux qui ont donné ses lettres de noblesse au style Beat'em up (ou Beat Them All si vous préférez, je me fiche de ce débat). Sorti en 1987 sur borne d'arcade, ce titre révolutionnait le genre en proposant une palette de coups variés et la possibilité de jouer à deux en coop... ou en versus, la possibilité vous étant offerte de tabasser l'autre joueur.
Dotemu nous propose dans cette compilation de (re)découvrir les versions arcade des trois premiers volets avec quelques options que je détaillerai plus bas.
Je ne m'attarderai pas sur les volet 1 et 3, étant donné que j'ai acheté cette anthologie pour one credit le deuxième volet en difficulté maximale (chacun ses hobbies).
Double Dragon II vous remet dans la peau de Billy Lee (et Jimmy Lee pour le second joueur) en quête de vengeance suite à l'assassinat de sa petite amie. Soyons honnête, le scénario n'est qu'un prétexte à aller tabasser des punks et je ne jugerai pas le jeu sur ce point.
Niveau gameplay, j'ai pris le parti de jouer comme sur la borne de 1988 : Double Dragon II proposait un système particulier, une pression sur le bouton de gauche servant à frapper à gauche, une pression sur le bouton de droite servant à frapper à droite et le bouton du centre permettant de sauter. Le fait de donner des coups de poing ou des coups de pieds dépendait alors de l'orientation de votre personnage, le coup donné dans le sens d'orientation de votre personnage étant un coup de poing, et le coup donné dans le sens inverse de l'orientation de votre personnage étant un coup de pied. Cette jouabilité demande un temps d'adaptation mais on s'y fait.
Vous avez également la possibilité d'attribuer une touche au coup de poing et une touche au coup de pied, mais vous devrez intégrer que le personnage frappera en arrière si vous donnez un coup de pied.
Pour ce qui est de la palette de coup, vous disposez de deux enchaînements (un pour les coups de poings, un pour les coups de pieds) et porter un coup au plus haut de votre saut vous permettra de réaliser l'Hurricane Kick (le coup emblématique des frères Lee). Après avoir stun un ennemi (le plus facile étant de lui porter un coup de pied), vous aurez la possibilité de le saisir pour lui porter des coups de genoux au corps à corps ou pour le projeter au sol.
Pour terminer, une pression sur une touche de frappe et la touche saut vous donnera accès au coup de coude et au coup de pied retourné, toujours en fonction de l'orientation de votre personnage.
Il manque le coup de tête du premier volet mais personnellement je ne m'en plaint pas.
Vous aurez également la possibilité de ramasser les armes des ennemis (couteau, fouet, grenade) ou d'autres éléments comme des caisses, des tonneaux ou des troncs d'arbres (trois déclinaisons d'un même objet à lancer en réalité).
La subtilité du gameplay vient des différents ennemis à affronter. La plupart de vos adversaires pourront être battus en bourrinant une touche de frappe... mais certains vous demanderont de ruser pour ne pas prendre trop de coups : utiliser le décor et la profondeur pour casser la distance, vous éloigner lorsqu'un adversaire se relève pour revenir à la charge par un autre angle, minder les ennemis pour les projeter dans des trous, etc... Apprendre ces moves sera indispensable si vous voulez venir à bout de Double Dragon II en un seul crédit. Oui, vous pouvez bourrez le jeu en utilisant les crédits infinis... mais quel intérêt ?
Ce point me permet d'aborder la durée de vie.
Comme tout jeu d'arcade, Double Dragon II est court. Comptez une quinzaine de minutes pour voir le bout des quatre niveaux.
Mais comme tout jeu d'arcade, le plaisir vient dans la répétition face à l'échec, l'apprentissage des paterns d'apparition des ennemis et des stratégies à mettre en place pour terminer le jeu avec un seul crédit, et pouvoir ainsi scorer suffisamment pour accrocher une bonne place dans le leaderboard (votre score revenant à zéro à chaque crédit utilisé).
Pour ma part, j'ai abordé le jeu en reprenant au début à chaque perte d'un crédit (4 vies en mode Normal et 2 vies en mode Expert). One credit le mode Normal puis le mode Expert m'aura demandé en tout entre cinq et six heures la première fois que j'y ai joué (... et un passage sur Youtube pour comprendre comment battre les deux Terminators du dernier niveau).
En m'y remettant aujourd'hui sur Steam, il m'aura fallu une heure et demi pour reprendre mes marques et one credit le mode Expert.
Alors oui, avec les émulateurs trouvables gratuitement sur le net, pourquoi faire l'acquisition de cette version émulée sur Steam (oui, je vous rappelle qu'on joue à une Rom dumpée et livrée avec son émulateur dédié).
La valeur ajoutée de cette version tient dans les quelques options qu'elle propose, à commencer par des remix de très bonnes factures des musiques originales (elles tournent en boucle alors que je rédige cette review). Foncez, c'est de la bonne... si vous n'êtes pas allergiques au rock des années 80, certains morceaux rendant hommage aux titres de cette époque quand ils ne les repompent pas allègrement dans leur structure. Je vous invite à écouter le remix de Low Pursuit et la chanson Easy Lover de Collins et Bailey pour vous en convaincre.
Autre ajout d'importance, le leaderboard qui vous permettra de comparer vos performances avec celles d'autres joueurs. Qu'on le veuille ou pas, le scoring fait partie intégrante de la culture arcade. Par contre, oubliez les premières places, des petits malins ayant visiblement hacké le jeu pour rentrer des scores astronomiques. Dommage.
Donc, est-ce que je vous recommande Double Dragon Trilogy ? Oui.
Je pense que les Double Dragon font partie de ces jeux qu'il faut avoir essayé au moins une fois dans sa vie, comme Pac-Man ou Super Mario Bros, disons... "pour la culture" (oui, même avec les crédits illimités, il n'y a pas de honte à ça).
Alors pour cinq euros, avec des musiques remixées (vous pouvez opter pour les versions originales en 8bits), un leaderboard, du multi (non testé)... Franchement, allez-y.
Un dernier conseil : jouez-y au stick arcade ;)
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