Atelier Yumia raconte l'histoire de Yumia et ses compagnons alors qu'ils font face à leurs souvenirs et tracent la voie en laquelle ils croient. Explorez un monde vaste, construisez-y vos bases et récoltez des ingrédients pour synthétiser des objets.
2 541 Revues totales
1 648 Commentaires positifs
893 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land a reçu un total de 2 541 avis, dont 1 648 avis positifs et 893 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
8256 minutes
Pour le coup je donne un avis pour quand même augmenter les évaluations de Steam parce que je ne comprends pas comment certains opus de la licence peuvent avoir une bonne/très bonne évaluation alors que celle ci est moyenne
(Spoiler : les anciens fans ne se retrouvent pas dans ce jeu et ragent OU ont des problèmes techniques).
Voici mon opinion sur ce jeu :
-- Sur la forme:
le jeu a peu de défauts selon moi sur la forme, j'ai trouvé très peu de bug sur 137h et le jeu n'a jamais planté UNE SEULE FOIS.
Le jeu tourne très bien et est plutôt joli sur les décors et les environnements ce qui me rassure parce que je faisais parti des victimes des Opus Ryza (les jeux tournaient vraiment mal pour le même ordi). Petit bémol sur la DA des persos qui font trop gacha like malgré un bon chara-design pour les protagonistes (c'est les goûts et les couleurs pour le coup).
J'ai eu quelques petits moments d'aliasing uniquement pour les zones de mana mais rien de bien méchant ça restait rare mais je le note quand même pour les exigeants.
Les musiques sont très bien et je ressens bien l’identité de Atelier à travers les musiques.
Toujours pour l’identité Atelier, on a toujours les membres de l'équipe qui parlent quand on fait une action.
Les environnements sont franchement classiques (plaines, forêt, zone féerique, zone post-apo ...) sauf le tout dernier où j'ai été franchement positivement surpris MAIS ces environnements restent bien fait sur le plan level-design et donc c'est parfait pour l'envie d'exploration (c'est le but du jeu on rappelle).
-- Sur le fond :
- Le gameplay en monde ouvert est fluide et très calme, c'est agréable de se balader et de récolter des item pour y faire de l'alchimie et c'est honnêtement le gros point positif du jeu.
- Les item à récolter sont les mêmes que d'habitude donc pas de tracas, on sait à quoi ils servent.
- Le gameplay en combat est vraiment simple (comme dans les anciens jeux en fait) et effectivement il y a moins de stratégie possible que dans les précédents opus quant à l'équipement/objets à équiper pour ses persos, selon moi si vous voulez y jouer avec un peu de difficulté je vous déconseille le mode normal. C'est une formule de combat vraaaaaiment différente des autres Atelier parce qu'on passe d'un format ATB à du combat en temps réel donc bien évidemment que certains n'adhéreront pas parce qu'ils ne se retrouvent pas dans la licence.
- Je trouve la diversification de gameplay bien plus intéressante dans cet opus que dans les autres car le moveset des persos et la mécanique du perso qu'on choisit est différent par rapport à un autre et c'est vraiment sympa.
- L'alchimie est vraiment vraiment très simple dans ce jeu, moins de gestion nécessaire pour arriver à faire une très bonne synthèse et surtout le problème est que l'alchimie est en fait très facultative dans le jeu, les sanctuaires contenant des coffres sont largement suffisantes pour des joueurs qui jouent en difficulté normale/hard et donc on peut se passer de synthèse. C'est le point noir du jeu effectivement, pour ceux qui trouvent ça dommage je conseille juste d'augmenter la difficulté du jeu pour ré-équilibrer. Perso j'ai fini le jeu en Légendaire avec uniquement Yumia en combat.
- Un jeu bien plus agréable à 100% que les autres opus.
-- Pour les quêtes :
- Les quêtes aléatoires sont juste des prétextes pour obtenir des points de compétence et sont vraiment pas utile faut faire abstraction une fois l'arbre de compétence rempli.
- Les événements de persos sont sympa et font vraiment Atelier pour le coup.
- Les quêtes secondaires sont des quêtes secondaires standards de jeux vidéos tout comme les autres opus de la licence, pour le coup je peux pas en dire du mal. Ça rajoute du contenu au jeu et on va pas refuser ça.
-- Pour l'histoire :
L'histoire du jeu prend un parti prix d'être plus sérieuse que les autres opus. J’adhère totalement. J'aime beaucoup l'histoire du jeu et de ses protagonistes malgré les quelques pépins. Bémol sur un des antagonistes majeurs que je trouve non-charismatique (Corléonis). Autre bémol sur des éléments inexploités de l'histoire (Le passé de Rutger par exemple qui aurait pu être un banger) mais je pense que si un deuxième opus existe ces éléments seront réutilisés.
En conclusion je trouve que le jeu est vraiment bien et je le conseille aux anciens de la licence comme aux nouveaux venus. Si des problèmes techniques surviennent chez vous, remboursez le jeu et prenez le sur console au lieu de vous lamenter sur votre sort.
Si vous êtes déjà un joueur de la licence vous êtes avertis par les différences notables sur le fond (gameplay, mécaniques ...). Si vous êtes nouveau vous êtes avertis par la simplicité de cette licence sur de nombreux points et en particulier sur cet opus.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif