DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters
39

Joueurs en Jeu

52 😀     72 😒
43,82%

Note

Comparer DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters avec d'autres jeux
Gratuit
Application gratuite dans le Steam Store

Avis sur DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters

ID de l'app311730
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Support partiel des manettes
Genres Action
Date de sortie30 Mars, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Korean, Japanese

DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters
124 Revues totales
52 Commentaires positifs
72 Commentaires négatifs
Mitigé Note

DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters a reçu un total de 124 avis, dont 52 avis positifs et 72 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 323 minutes
J'ai fait l'erreur d'acheter ce jeu à sa sortie en me disant que j'allais y jouer avec des amis qui n'habitent pas la porte à côté. Première erreur, car l'online n'était pas au rendez-vous à la sortie. Quelques temps plus tard (un an en fait...), un bilan s'impose. Pour précision, j'ai également le jeu sur PS3, le temps de jeu sur Steam n'est donc pas très représentatif de mon temps passé sur ce jeu au total. - Pas d'online... avec les amis. Seulement du matchmaking aléatoire. Si vous souhaitez jouer avec vos amis, vous pouvez oublier, ou il vous faudra reconfigurer Steam selon quelques astuces trouvables sur les forums. - Pour le multi offline, c'est en revanche possible, bien que d'un point de vue personnel je trouve ça largement plus pratique sur une console. - Les DLC. C'est optionnel, mais dans le cas où vous voulez un ou deux costumes pour votre personne favori, vous allez devoir payer une fortune : tous les costumes sont en pack, et ils sont "un peu" cher. Plus que le jeu en tout cas. Là encore, la version console gagne en permettant un achat au détail. Du côté du portage il s'agit visiblement de la version PS3 et non PS4, ce qui fait perdre quelques options visuelles (pour ceux que ça intéresse). Pour en revenir au jeu en lui même, il est très sympa. Les combats sont vivants, on a le droit a un mode scénario convenable, des matchs en duel ou en groupes, etc. Le cast est varié et globalement équilibré, donc en théorie tout le monde peut y trouver son bonheur. Côté options il y a quelques trucs sympas, comme par exemple un "filtre" sur l'aléatoire (pour exclure un personnage que vous ne pouvez pas supporter par exemple). D'ailleurs il est possible d'enchainer les combats en aléatoire puisque celui-ci se relance à chaque fois, il n'est donc pas nécessaire de passer par le menu de sélection à chaque fois. C'est donc un bon jeu de combat, que je conseillerais en priorité absolue sur console, la version PC n'ayant rien à apporter. En résumé : bon jeu, mauvais portage.
👍 : 18 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 3041 minutes
Jeux en tout point comme je l'attendais ! MAIS et cela est sans escuse . . . aucun mode en ligne depuis son debut sur PC voir meme totalement delaisser a l'abandon je deconseille vivement de ne pas l'acheter si comme moi vous n'attendiez que ce fameux mode les DLC hors de prix (plus cher que le jeux pour certaint !) le jeux n'est la que pour donner de l'argent a l'editeur vraiment désagreable en attente de demande de remboursement de ce jeu qui pouvais etre ultime alor qu'il ne l'ai pas du tout . . .
👍 : 17 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4988 minutes
Les rageux peuvent retourner au vestiaire, ce jeu fonctionne parfaitement! Le faire tourner en 1080p et 60 fps constant sur des PC milieu / haut de gamme, c'est un réel plaisir de jeu! Donc les plus: + C'est beau, c'est fluide. + Complet avec ses 34 persos (30 si on retire ceux de Virtua Fighters) et ses 24 stages avec différentes variantes sur certains. + Modélisation des combattant impeccable, toujours fluide, agréables tant a jouer qu'a regarder. + Nombre de modes de jeu comme le mode histoire, le mode arcade, versus, entrainement, et encore d'autres! Les moins: - On aurait aimé le soft engine, avec son animation des poitrines et ses textures plus léchées. - Le manque du mode online, mais on a été prévenu, reste a l'attendre. Alors oui, le jeu n'est pas parfait, et on aurait voulu un portage des versions PS4 / One, mais Team Ninja et Tecmo on fait un super travail pour leur premier portage de la licence sur PC. Depuis le temps que j'en rêvais! Si vous êtes fan de la série, n'hésitez pas, pour les autres, c'est un excellent jeu de baston même pour les débutants!!
👍 : 49 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 1791 minutes
« Bwarf les nanas elles ont des poitrines énormes, c'est un piège à puceaux ». La personnalité du beauf qui dénonce les beaufs, j'vous en remets... « T'façon les personnages ils sont presque tous à poil, c'est juste une combine commerciale ». Le consommateur qui dénonce la consommation, voilà, aussi crédible qu'un anti-capitaliste bouffant dans un McDonald's. Si on le laisse partir au galop, comme ça, il fera un virage sur la Saint-Valentin, sur les fêtes dévoyées par la grande secousse capitaliste -- comme si les fêtes de ce type avaient déjà eu une origine très pure, très louable, que les temps modernes auraient corrompues. C'est son avis. « Le problème, c'est que y'aura toujours des gens pour acheter ça ». Ah ! ... petit revers sur le côté populaire ; après les patrons, les ouvriers, tout le monde a le certificat d'incompétence ; c'est pour ainsi dire un communisme avec la connerie. Génial ! « Et puis les DLC, c'est le fléau de notre époque, et DOA en a plein »... Là, on l'a perdu ; il fait de l'équitation, à cheval entre la bêtise et l'envie de paraître intelligent. Franchement, le DLC est un moyen de faire du pognon comme un autre. Serait-il mieux, par exemple, qu'au lieu de DLC, un jeu soit poussé par un dispositif marketing intrusif ? ... En quoi serait-il mieux que des producteurs s'appuient sur des campagnes publicitaires insistantes, envahissantes, plutôt que sur des DLC ? ... Oh certes, on aurait tous moins à dépenser en argent... mais plus à payer en attention ; et une fois l'imaginaire parasité par les pubs, il serait plus docile, plus facile à conduire aux dépenses. Affaire de pognon. Tous les chemins mènent au pognon. Et les corps parfaits, les proportions excessives, le sex-appeal, pourquoi devrait-il être dénoncé, lui particulièrement, comme une stratégie commerciale ? ... Et la violence, alors ? Je n'crois pas avoir déjà entendu la justice des flagrants délits contre les moeurs dire que Mortal Kombat profitait des joueurs-consommateurs en misant beaucoup sur la brutalité de ses exécutions, sur le gore esthétisé. Pourquoi donc cette fixette incessante sur tout ce qui touche de près ou de loin à la sexualisation du corps ? Pourquoi hiérarchiser les arguments de vente, réprimander l'un en laissant de côté l'autre ? Ils sont partout, ces arguments, et tous convergent vers la même fin : affaire de pognon, de profit. Alors, pourquoi hiérarchiser ? Susciter l'excitation des joueurs par la décapitation serait-il plus commode que de la susciter par les fureurs charnelles ; attirer par le sang les têtes mal faites serait-il plus sain que d'attirer par le sperme les gonades bien faites ? Allons, c'est absurde ! Soit l'on critique tout de la logique capitaliste, soit l'on ne critique rien ; mais que les dogmatiques se gardent de zoomer sur un aspect moins le reste, sur la branche pourrie d'un arbre moins les racines. Pas de racine, pas de branche. Et puis, ce sont toujours ceux qui n'ont jamais joué à un Dead or Alive (DOA) que l'on entend fabriquer sa réputation. Réputation artificielle, confisquée par des conclusions sans introduction, par des cantaloups d'la cervelle, et des cervelles de Canteloup ; des imitateurs, répétant ce qu'ils ont entendu ça et là, des perroquets libérés de leur cage. C'est pénible. Si au moins tous ces perroquets partaient vivre en forêt, le nombre de chasseurs triplerait, et leur couleur vive nous manquerait moins que leurs jugements décolorés. Ecoutez. DOA est la série de jeux de baston la plus accessible. Pas la meilleure, mais la plus accessible, assurément. Coups de pied, coups de poing, deux touches, deux doigts. Une prise de chope, une riposte défensive, et puis c'est marre. J'ai résumé tout le jeu. Les combats n'sont pourtant pas simplistes, et totalement dynamiques ; les contres défensifs sont échelonnés sur trois niveaux (haut, bas, et milieu du corps) ajustables par les touches directionnelles en fonction de l'endroit visé par l'attaque. Pas simpliste, j'disais. Pratique et talent font la supériorité d'un joueur sur l'autre -- comme tous les jeux, vous me direz. à part Nitendogs, Tamagotchi, et la marelle, peut-être. Du coup, autant je recommande un vieux Dead or Alive 2 sur PS2, autant je déconseille celui-ci. J'ai acquis ce jeu sur PC depuis longtemps, à une période où il était plus complet ; aussi, j'ai obtenu des DLC gratuits. Et quand je vois aujourd'hui ce qu'est devenu DOA5, un tissu troué de DLC coûtant plus cher qu'un plan cu,l parisien rue de la gaité, j'ai de quoi grimacer. Et s'agissant des gens qui n'ont pas acheté ce jeu à la bonne époque, ils ont de quoi crier. Et moi, j'ai de quoi leur dire qu'ils ont raison. Aussi sûr qu'on ne remettra pas à sa place le dentifrice sorti de son tube, on ne rentrera pas l'argent sorti du compte bancaire pour un jeu fragmentaire, pour des possessions virtuelles décomposées, divisées en pièces de puzzle, pour un ensemble vendu au prix d'une Peugeot 306 d'occasion. Et après avoir acheté ce jeu, quoi ? Combien de temps durera-i-il ? 50, 60 heures, au mieux ? La minute au clavier reviendrait plus cher qu'une nuit dépensée en téléphone rose. Pas drôle, on dira, pas drôle du tout ; ça donne envie de pleurer. Même rivé un après-midi entier devant un écran sur des successions d'épisodes Kaamelott et Malcolm, le rire passerait mal. On a l'occasion de rire, quand même. Faut être honnête. Le jeu propose un mode histoire, et l'histoire un mode du ridicule : les personnages se battent jusqu'à l'os pour des broutilles. Machin est passé devant Machine sans la regarder ? Machine veut casser la figure de Machin. Machine n'aime pas la couleur d'la moto de Machin ? Machin veut casser la figure de Machine... M'enfin, sérieusement ! Il s'est passé quoi avec les développeurs ? Ils ont subi une ablation de politesse à l'embauche ? ... A un moment, Zack croise Tina et la salue, mais elle bondit soudainement et le défie en duel... ... Ca, même dans Yu-Gi-Oh c'est pas permis ! Mais après tout, vous me direz, dans un monde où les bonjours seraient remplacés par des marrons, au moins, un type comme Macron serait liquidé en trois jours, et un simple "salut" réussirait là où les Gilets jaunes, les syndicats et le coronavirus ont échoué -- ouais, je les compare depuis que j'ai entendu le vice-président du mouvement patronal ETHIC le faire, Léonidas Kalogeropoulos, et sa tête de pie gâtée par son éthique de croque-mort. Voyez, il inspire DOA5. On en tirerait presque un programme politique, ou en tout cas, un programme tout court, à usage immédiat : fuyez, c'est l'article "A", "B", "C" du programme que j'vous propose, et comme ça jusqu'à "Z"... Fuyez DOA5 comme si un Balrog vous prenait en chasse. Considérez moi comme le Gandalf du porte-monnaie, le détecteur des gouffres financiers autant que le protecteur du Gouffre de Helm. Le bon Gandalf, le bon ami.
👍 : 16 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 905 minutes
Bonjour bonjour! Alors une petite évaluation pour DOA 5 LR, ça ne se refuse pas :D Pour moi, il s'agit d'un des meilleurs jeux de combat existant sur le marché. Malgré les sorties actuelles, son gameplay unique le garde toujours sur un piedestal par rapport à ses concurrents. Mais bon, je ne suis pas là pour faire les éloges du jeu, loin de là, j'écris ces lignes afin qu'elles restent objectives, et pour vous le prouver, je vais commencer par les points faibles du jeu. -Graphismes Alors oui, pour moi c'est un point faible, et je m'explique: DOA, ce sont des combattantes sexy, jusque là je suis d'accord, mais dans DOA 5 LR, on va vous dégouter des culottes, des nibards et autres fesses que l'on passe son temps à voir jusqu'à ce que vous vomissiez sur votre femme en la voyant nue... Un peu de fan service, je ne suis pas contre, mais là, c'est exagéré. heureusement que chacune des combattantes possède tout de même l'une ou l'autre tenue correcte pour nous permettre de nous reposer les yeux et faire redescendre un peu notre tension artérielle. Pour le reste, les graphismes sont très soignés, c'est très dynamique, mention très bien pour l'effet de physique des cheveux qui ne cesse de m'impressionner depuis DOA4. -DLC Oui, je viens aussi cracher mon venin ici, ils ont vraiment abusé, dépenser 1000+€ pour des costumes, tout de même, faudrait arrêter de prendre les gens pour des vaches laitières. -Gameplay Par contre, après avoir bien craché sur le jeu, voici l'éloge. Le gameplay. Je pense que les puristes seront d'accord avec moi, ce jeu reste une perle rien que pour son gameplay. On possède une flopée de personnages disposant tous d'un style de combat unique et varié. Les combos se font vite, les combats sont nerveux et le must, ce sont les contres. Parce que dans DOA, chaque coup placé peut être contré si tant est que vos pieds touchent encore le sol. Cela rend les combats vraiment dynamiques, quelqu'un qui vous défonçait la tronche peut se faire retourner en une action bien placée ce qui vous permettra de reprendre l'avantage. Du pur bonheur. -Online Quasiment inexistant, on déplorera la perte du Online de DOA4 qui nous permettait de créer des lobbys avec tchat vocal à la clé en attendant son tour de passage. Ici, juste un mode online avec classement où l'on trouve de temps en temps un ou deux perdus ne sachant pas quel jeu ils ont lancé. -Conclusion Pour y jouer en local contre des amis ou pour se défouler après des moments de tristesse sur HotS, DOA 5 LR fait parfaitement le travail. Loin d'être démodé, le jeu se démarque encore et toujours pour son gameplay nerveux et ses contres. Je lui met 7/10 mais c'eût été un 9 sans le mode online et le shop un peu trop... vorace. Bon jeu !
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 65 minutes
En théorie : - Cette version est censée être une version ultime qui propose tout ce qui a déjà été fait sur DOA5. En pratique : - C'est une version bridée qui ne possède pas le moteur des versions One et PS4 (mais celui PS3/360) - Deux niveaux (stages) en moins - Pas de menu de configuration graphique dans le jeu - Pas de résolutions intermédiaires entre le full HD et le 4K (2560x1440 en l'occurence) - Les anciens DLC sont ... encore en DLC à un prix de 110.98€. (Oui, 110.98€ pour quelque chose qui devait y être de base ...) - Plus rien à débloquer par rapport aux anciennes versions. - Le tuto et les défi du mode histoire sont maintenant absents. - Online non fonctionnel (Il est censé apparaître bientôt mais je serais tenté de dire que s'il n'est toujours pas là, c'est qu'ils sont entrain de recoller les morceaux...) Comme on peut le voir le "En théorie" correspond à ce qui aurait du être le coté positif si la théorie avait rejoint la pratique. Ce n'est pas le cas. Cependant, le "En pratique" qui correspond à tous les aspects inacceptables du jeu est, lui, très largement présent. Merci pour ce portage de grande qualité ! (et si vous hésitez à le prendre, je ne peux que vous suggérer de garder vos sous)
👍 : 25 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 827 minutes
Dead or Alive est une série mal aimé des joueurs de jeu de baston, notamment à cause de ses héroines dont on met surtout la plastique en avant, alors que cela reste un bon jeu de combat 3D, avec des mécaniques inédites chez ses concurrents. Ici la réalisation est soigné, les graphismes sont très beau et l'animation est parfaitement fluide. Coté gameplay, c'est basique mais ça demande beaucoup plus de pratique qu'il n'en à l'air, ne serait ce que pour gérer les counters, véritable marque de fabrique de la série. La conversion PC est par contre très batardes, avec certains mode qui ne sont pas accessible (notamment le Vs en ligne : un comble pour un jeu de baston) et une gestion des sticks assez aléatoires. Et puis comment ne pas parler de la politique de prix des DLC qui est juste scandaleuse et qui démontre bien dans quel optique ce jeu est concu : plus de 200€ euros pour les differents pack de DLC proposant les héroines en tenue légère... Et dire qu'on se plaint de Street Fighter ! Vraiment regrétable que la politique marketing visant à faire de ce jeu un titre qui prime plus par son érotisme soft que par ses qualités (et il en a, c'est sans doute ça le pire) Si le jeu était plus complet il serait parfaitement recommandable, mais difficile de lui pardonner l'absence de Online...
👍 : 30 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 17980 minutes
Bon, le jeu n'est généralement pas mauvais du tout sauf que chez tecmokoei on se fout bien des joueurs pc alors non ! Si vous souhaitez jouer quelque partie online entre amis en mode vs oublié le jeu ici c'est que du classement & rien d'autre pour un mode online c'est vraiment bas pour un vs fighting. Graphisme un peu au rabais comparé à la version console nextgen. Dlc au prix abusif, au total pour quelque tenue on s'en sort pour plus de 150€ sur un jeu qui est un portage baclé Une arnaque
👍 : 27 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 3465 minutes
Ce portage PC est une honte ! Autant le jeu en lui-même est excellent, de nombreux persos avec leurs styles uniques, les interactions avec les environnements et les costumes puis les musiques quoi ! Par contre... La c'est un m'en foutisme complet pour cette VERSION PC le online est arrivé ultraaaaa tard et encore à l'heure d'aujourd'hui on peux faire que du Ranked ! on peux même pas créer de salon ! Nan mais c'est une blague !? Donc oublier tout de suite si vous comptez jouer avec un pote en lobby pépère. Sans oublier que l'on se prend une version inferior comparé à sa version PS4 c'est juste à n'y rien comprendre... des niveaux en moins aussi bref... Je me demande encore pourquoi ils ont sortie une version PC, sincèrement si c'est pour amputé le jeu c'est pas la peine... Et dernier point le prix totalement ABUSIF des DLC c'est du jamais vu ! plus de 1000e :fou: le tout !!!! mais ou on va ? certes ce n'est pas du contenu obligatoire mais j'aurais bien pris quelque costumes mais quand tu vois le prix du pack tu change juste d'avis ( sauf si vous êtes riches ). Je ne peux recommander ce jeu sur PC à des nouveaux venus pour tout les points évoqués ci-dessus, en résumé : +Personnages charismatique avec un style unique +la complexité du système de combat quand on commence à le maîtrisée +les interactions environnementales sans quoi ce ne serait plus DOA +L'ost qui se défend plutôt bien +Les défis combos/tutoriels pour bien appréhender le jeu si vous commencez le jeu -------- -------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- -------- ------- ------- ------- -Online amputé de salon/tag team bref le plus important quoi ( de ce fait le mode online est pas loin d'être désert parfois je met 30 min pour trouver une personne en ligne = réglage sur TOUT rang LR à Diamant ça veux dire ce que ça veux dire ) -Version inferior comparés aux consoles -Manque des stages ( niveaux ) juste pour le fun ? -1000e de DLC ( si on arrive à ne pas s'offusquer de ça alors la race humaine est perdue ) -Une insulte à la communauté PC S'ils avaient été réglos le jeu se porterais bien niveau online et ils auraient encaissés sûrement plus d'argent mais apparemment c'était trop de travail pour eux... 10/20 ( et encore c'est parce que j'apprécie particulièrement DOA un nouveau venu lui mettras sûrement moins de 5 ) la seule raison qui me fais rester c'est que j'aime DOA et puis de toutes façons le jeu est acheté donc bon c'est fait voila. Et dernier point ce qui me fait rire c'est la Team Ninja qui as menacé les moddeurs par peur de voir leurs combattantes enlever de toutes "morale"... Non, ce qu'ils ont eu peur c'est surtout que les moddeurs fassent des tenues mieux que les leurs et tout ça ... gratuitement... Bande de malins va... C'est sûr que des packs à 92 euros c'est plus "rentable" :-))) FUYEZ CETTE VERSION PC PAUVRE FOU ! Ou prenez la version PS4 qui elle en vaut certainement la chandelle ( bah oui eux ils ont le jeu ENTIER ) Après ceux qui n'ont qu'un PC et veulent le prendre vous êtes prévenus le jeu est EXCELLENT mais le online se vide et vous ne ferez que du RANKED !
👍 : 31 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 1038 minutes
Les générations d’enfants des années 90 élevés par des téléfilms américains où tous les rôles féminins sont tenus par des blondasses pulpeuses et autres jeux japonais où des tailles de guêpe sont surarmées du torse le savent : c’est bien quand il y a du monde au balcon. C’est en tout cas ce que les écrans de télévision nous ont toujours enseigné. Il nous a fallu attendre d’avoir 18 ans ou pas loin pour aller vérifier ces théories par nous-mêmes et s’aventurer plus loin que le devant de la porte d’entrée, passer le hall du pull en laine, grimper l’escalier de boutons du chemiser jusqu’au fameux balcon qui réunit dans la joie les bébés et leurs papas - avant ça, ceux qui ont eu la chance de jouer au docteur n’auront été que les Maurice Herzog d’une crevasse. Il fallait attendre que le fruit soit moins vert pour s’en approcher d’assez près. Et là, le drame. La révélation. Un traumatisme aussi grand que l'inexistence du père noël. C’est qu’un gros sein, une fois privé du fard d’un éclairage parfait de film professionnel, c’est plein de détails qu’on aurait jamais imaginés dans un pareil endroit. Qui aime le volume doit aussi aimer les veines apparentes, les poitrines qui ont l’air d’être des cartographies de la Meurthe-et-Moselle. Toute notre enfance, la Team Ninja nous a menti : en vrai, un gros sein n’est pas juste rond et rose. C’est qu’on a l’habitude de mentir chez la Team Ninja. On te vend des Last Round editions prétendument complètes qu’il faut acheter pendant la période de précommande pour en avoir tous les costumes. Des versions définitives qu’on continue de bourrer de DLC sans se soucier de l’overdose, aussi gavées qu’un coussin trop plein de silicone ou qu’un poitrail garni de trop de plumes. Et on oublie même de mettre un mode en ligne qui ne sortira qu’en patch (très) en retard. Mais derrière une esthétique suspecte et des pratiques commerciales de plus en plus louches, Dead or Alive est et a toujours été une excellente série de jeux de combat. Depuis deux ou trois épisodes, le gameplay ne s’est pas assez enrichi pour justifier de passer à la caisse autrement que pour importer la licence jusqu’à sa nouvelle console. Ainsi le principal intérêt de DOA5 est-il d’arriver sur Steam. Sur Dreamcast puis Xbox, la série s’était imposée comme un étalon technique. Depuis, DOA s’est toujours arrangée pour éviter d’avoir à rééditer l’exploit. A sa place dans un line-up de 360 où elle est arrivée assez tôt pour faire illusion, franchement jolie lorsqu’elle s’est incrustée dans le début de vie d’une 3DS, DOA a traversé les époques avec l’intelligence d’une fouine. En sortant toujours sur le bon support au bon moment, elle s’est assurée de n’avoir jamais besoin d’établir de nouveau record, de franchir ce fameux gap sur lequel elle a bâti une partie de sa réputation. Son arrivée sur des PS360 en fin de cycle et maintenant sur ordinateur nous confirme que Dead or Alive ne sera plus un canon de beauté, un nom qui compte dans les listes qu’on s’envoie pour faire valoir la puissance technique d’une machine. Le jeu est très agréable à regarder et les modèles des personnages - surtout les visages des combattantes - se sont affinés mais les arènes sont inégales et l’impression générale est loin de nous coûter un craquellement de la mâchoire. Les cutscenes, si elles sont forcément moins horribles que celles de l’épisode Dimensions et de ses plans fixes, abusent des zooms x4 sur les recoins les plus moches des arènes, nous confirment que non, plus jamais DoA ne sera un très beau jeu. C’est au mieux une très jolie fille d’un soir...le lendemain matin. DoA5 ressemble à Alain de loin. A la loupe, le constat est plus contrasté. Lançons les bons et les mauvais points dans le désordre : le casting est pléthorique. Malheureusement (ou heureusement selon les sensibilités), on ne débloque pas les combattants et les arènes à la sueur du gamepad - tout est déverrouillé d’office. Il reste cependant beaucoup de choses mineures à collectionner comme des titres pour personnaliser son gamertag. On peut (dés)habiller les combattant(e)s grâce aux nombreuses tenues disponibles même si beaucoup d’entre elles sont en fait des DLC. Certains modes de jeu, comme la coopération de deux joueurs ou les défis hebdomadaires qui avaient fait les belles heures d’un DoAD, ont disparu. Le mode en ligne ne fonctionne pas toujours très bien ; pire, il ne permet pas le matchmaking entre amis (!!). Il y a bien entendu du multijoueur hors ligne pour cogner ce copain qui squatte votre canapé depuis trop longtemps et lui faire subtilement comprendre qu’il est l’heure de rentrer chez lui. Le mode histoire aurait sa place sur nanarland. Le jeu est fluide et le gameplay, très dynamique, reprend les bases des épisodes précédents ; les habitués auront retrouvé leurs marques en moins d’une heure. Bien joués, les catcheurs (comme Tina) sont insupportables. Ryu Hayabusa a été sérieusement nerfé par rapport aux épisodes précédents. Les arènes sont variées et toujours divisées entre plusieurs zones de combat, à la manière d’un ClayFighter. L’interaction avec le décor est jouissive. Les chutes, à l’exception d’une ou deux dégringolades dignes des plus belles malchances d’Homer Simpson, sont un peu moins punitives qu’avant. Si je suis dans l’ensemble très satisfait de mon achat, un détail me reste en travers de la gorge : l’apparition de super-attaques semblables, dans l’intention, aux attaques X-Ray d’un Mortal Kombat 9. Il faudra recharger leur jauge en combat pour pouvoir déclencher un combo automatique sur son adversaire. Le seul moyen de les éviter sera par une esquive, deux ou trois rapides pas de côté par exemple, au moment de leur déclenchement. Depuis le premier épisode, Dead or Alive s’articule autour du système de contres qui permet d’attraper le pied ou le poing de son adversaire en plein milieu d’un enchaînement pour l’envoyer valser. A chaque gnon ou presque, une fenêtre de tir s’ouvre pour laisser au bizut l’occasion de bizuter. Jeu de poker autant que jeu de combat, Dead or Alive nous force à surprendre notre adversaire, nous récompense d'avorter nos combos en plein milieu pour réattaquer depuis l’autre pied. Casser le rythme par peur du contre devient vite une religion. Rajouter à ce gameplay des enchaînements automatiques qui ne peuvent pas être stoppés va donc, à mon sens, contre l’esprit du jeu. La fausse bonne idée par excellence. En voulant être à la mode, la Team Ninja a fait perdre dix des vingt-et-un grammes d’âme de sa série. Mais pas de panique, les Japonais savent y faire pour rembourrer les trous. DOA5 reste un très bon jeu dont le premier mérite est d’arriver sur Steam. Méfiez-vous de son mode en ligne et achetez-le pour d’autres raisons. Jouez-y sur votre ordinateur, votre Steam Machine ou Dieu seul sait sur quoi vous gaspillez vos nuits. Souriez : maintenant, vous avez un DOA dans votre bibliothèque Valve.
👍 : 16 | 😃 : 12
Positif
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