Tooth and Tail
10

Joueurs en Jeu

260 😀     83 😒
71,35%

Note

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$19.99

Avis sur Tooth and Tail

Soyez à la tête de la révolution à l'aide de votre troupe de sangliers armés de lance-flammes, de mouffettes équipées de lance-grenades au gaz moutarde, et de hiboux gerbeurs de gerbilles. Par les créateurs de Monaco: What's Yours Is Mine, Tooth and Tail est un jeu de stratégie en temps réel contenant une Campagne Solo, du multijoueur...
ID de l'app286000
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Pocketwatch Games
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Action
Date de sortie12 Sept, 2017
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Dutch, Ukrainian

Tooth and Tail
343 Revues totales
260 Commentaires positifs
83 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Tooth and Tail a reçu un total de 343 avis, dont 260 avis positifs et 83 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Tooth and Tail au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 66 minutes
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☑ Inné ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3249 minutes
De très loin mon RTS indé favori, le concept même d'RTS jouable à la manette est absolument génial. Le mode solo est extrêmement riche et fun et introduit parfaitement au multijoueur. Vraiment, le jeu vaut absolument le coup pour 20€ alors pour 2€ c'est l'affaire du siècle !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 278 minutes
Tooth and Tail est un STR qui est original, tant au niveau de son gameplay que de son univers et contexte. Le jeu se passe dans un monde où les animaux sont personnifiés, et les carnivores sont au sommet de la société. Les herbivores acceptent leur destin, et finissent au menu a un moment ou un autre. Seulement, il existe une loi qui tire au sort des carnivores qui vont êtres a leur tour mangés en cas de disette, ou par décret des dirigeants. Ce décret est invoqué, et cela déclenche une révolte, chaque faction se battant pour ses idéaux. Niveau gameplay, c'est assez particulier : vous contrôlez un général, qui pourra construire des bâtiments et mener ses troupes au combat. Et c'est tout. Vous ne pouvez pas contrôler les troupes directement avec la souris. Cette subtilité impacte totalement le gameplay, et force a changer vos habitudes de jeu. En effet, il est quasiment impossible d'attaquer ou de défendre deux front a la fois, car votre général doit se taper les allers-retours pour donner ses ordres. Les troupes qui sont crées restent a leur base jusqu'à ce que vous les appeliez, donc on ne peux pas vraiment entasser des dizaines de troupes pour lancer un assaut, car elle ne se défendront pas en cas d'attaque (ou peu). Concernant les modes de jeux, la campagne possède une histoire sympa, mais la difficulté est plus qu'inégale. Certaine missions sont faisables en 30s et d'autres presque infaisables pour quelqu'un d'inexpérimenté (comme c'est mon cas). Le multi est sympa, j'ai pu tester 2/3 parties et ça fonctionne bien. Il y a pas mal d'options, permettant de configurer sa partie. Le jeu a une DA qui personnellement m'a plu, un peu en pixel art. Un bon jeu, mais le plein tarif fait un peu mal si vous ne voulez que le solo quand même. A prendre en soldes.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 190 minutes
Je voulais vraiment y croire. J'ai découvert le jeu en écoutant dans un coin une conférence GDC d'un des devs. Le pitch était super emballant et je me suis donc dis : Pourquoi pas ! Je regarde ensuite le trailer d'annonce sur Youtube et je suis conquis. Je saute donc sur le jeu sans imaginer le moindre instant que j'allais finir par retomber en pleins sur une mine explosive de désillusion. Pour la faire courte, je pense avoir compris comment jouer (en même temps avec les 3 actions réalisables en jeu heureusement) mais pendant toute ma découverte la même question se répétait en boucle dans ma tête : "Oui mais ensuite ?". Finalement, la réponse à cette question n'est simplement jamais arrivée et j'ai perdu toute envie de continuer à explorer ce jeu (Je me suis forcé pourtant mon colonel !). L'histoire est insipide et déjà-vu. L'anthropomorphisme des personnages n'est pas justifié et sonne faux. Les cartes des niveaux sont belles mais très souvent illisibles. L'économie est brouillonne et ne permet pas de réels plans de developpement. Les combats sont dénués de tactique et de profondeur. On a l'impression que le système est une sorte de pierre, feuille, ciseaux mal équilibré et jamais expliqué. Pour conclure, je dirais que parfois a vouloir faire simple et accessible on en devient simpliste et barbant.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 996 minutes
Bon mode histoire avec une bonne courbe d'apprentissage et mode multijoueur personnalisable. L'univers est original et les graphismes pixel art sympa !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 118 minutes
Jeu qui a l'air super cool mais qui m'a au final très rapidement ennuyé personnellement... Et cela alors qu'on a clairement pas le temps de prendre son temps dans ce jeu où les campagnes s’enchaînent en quelques minutes. Les objectifs secondaires sont soit sans intérêts soit carrément chiants quand ça implique de devoir cacher une partie de son armée (des troupes inutiles) dans un coin de la map par exemple. Pas sûr de pousser le jeu jusqu'à la fin même si la durée de vie ne doit pas être bien longue.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1014 minutes
Excellent jeu, ambiance sonore et visuelle au poil (hihi). Si vous avez envie de faire la révolution ou la mater dans le sang, ce RTS très équilibré est facile à prendre en main, très dur à maitriser ! La campagne est très agréable, et pose de réelles difficultés sur le long terme et le multi est très drôle si vous voulez mettre fin à une amitié. LONG LIVE KSR
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 836 minutes
(M.A.J. 06/08/2018 : Je n'ai pas joué si longtemps à ce jeu au final. La campagne solo est mal foutue puisqu'à un certain point la difficulté devient absurde et insondable, vous forçant à trouver et à jouer exactement comme le designer a joué tel niveau durant ses tests, ou à juste crever suite aux vagues incessantes, car oui l'IA triche dans ce jeu. La pseudo grosse mise à jour de la campagne solo n'a au final rien corrigé à ce niveau et j'en garde un goût très amer.) Au début ça a l'air trop simpliste pour être passionnant mais on se rend très vite compte de l'exigeance du jeu et sa richesse. La campagne offre quelques challenges bien hardus dont un ou deux qui paraissaient litérallement impossibles. C'était mon cas comme beaucoup d'autres joueurs, puis j'ai réessayé plusieurs fois pendant des heures, me suis entraîné en PvP, ai regardé des streams pour comprendre que je gérais mal le flow du jeu. Les parties sont courtes (~10min en pvp) mais intenses. Au début on part avec son leader scanner le brouillard de guerre pour repérer les fermes et la base ennemie (toutes les cartes sont générées de manière procédurale) puis on commence à répartir ses actions entre les récoltes, le contrôle de map, l'espionage et la création d'une armée composée à partir du deck d'unités créée secrètement avant le début de la partie. Ne vous trompez pas, bien que les commandes du jeu soient minimalistes, Tooth and Tail récompense la créativité et l'intelligence tactique des joueurs. Si vous aimez les RTS et vous voulez essayez quelque chose de différent, essayez le. Les pixels sont pas toujours lisibles mais l'univers et la musique sont très cool.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 167 minutes
Un RTS extrêment énergique, presque trop ... La mécanique de jeu est intéressante, très simplifiée et est plutôt adaptée à une manette de console de salon (ce qui en soit est plutôt bien). Etant fan de Starcraft, il m'est difficile d'accrocher à un jeu trop simpliste comme celui çi pour une raison simple : la micro gestion des unités est totalement absente. Le jeu consiste à produire en mass des unités qui gagnent ou perdent on ne sait trop comment face à son adversaire, tant les batailles sont confuses. Il faut produire en mass, savoir quand avancer, quand reculer et surtout scooter un maximum son adversaire avec son unique héro. On peut aussi opter pour la stratégie "camper", résister et s'expandre, en effet celui qui ne récolte plus de ressources se voit perdre immédiatement. Une game peut durer 2 min comme 15 min, tout dépendra du degrés d'agression. Le véritable défaut est selon moi le multijoueur beaucoup trop agressif! On assiste malheureusement à une explosion des stratégies Rush "all in" qui sont très très difficile à contrer. Le jeu souffre d'un problème criant d'équilibrage. Pour exemple: il est très simple d'implanter un moulin a coté d'un adversaire dès le début et de construire des défenses mitrailleuses juste à coté de chez lui (environ 30sec à construire). L'adversaire est presque déjà condamné car il ne peut plus sortir de chez lui et est contraint à défendre, même quand toute la stratégie a été scootée. Là oû Starcraft permet au moins de sortir ses ouvriers pour défendre, là on reste passif et on attend que nos 3 pauvres lézards se fassent dégommer .... Une game est très très intense pour les nerfs, tout du moins si l'on cherche à gagner. Côté graphique le style me rappel "advance war" sur Game Boy, le côté très pixelisé disparait assez vite. Le champ de bataille est lisible. Bref : Un jeu riche et énergique, mais attention il faut beaucoup d'investissement dans la compréhension des unités et des stratégies pour règner sur un multijoueur très énervé. Le coeur du jeu réside bien dans le multi qui de plus ne s'aborde qu'en 1v1 .... J'ai demandé un remboursement car je n'ai pas la motivation de m'investir dans le jeu.
👍 : 24 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 533 minutes
https://youtu.be/nOKvJm11Dos Tooth and tail n'est pas un jeu qui aurait du me plaire, un jeu de stratégie sous stéroïdes qui demande une rapidité d'exécution assez élevée pour des parties qui durent moins de 10 minutes. En réalité, j'en suis tombé amoureux et je vais essayer de vous expliquer pourquoi. Dans tooth and tail, vous contrôlez un général qui doit démolir le général adverse, rien de compliqué. La particularité du jeu est que vous ne contrôlez que le général qui construit les batiments et les fermes. Les bâtiments produisent tout seul les unités si tant est que vous avez la nourriture pour. Les fermes produisent toutes seules de la nourriture qui est la seule ressource du jeu. L’aspect logistique est donc réduit au strict minimum. Les armées suivent le général en appuyant sur une touche et attaquent automatiquement ou focus une cible si vous le leur demandez. Tout est simple dans ce jeu, vous laissant la responsabilité de vous agrandir au plus vite afin que votre économie puissent soutenir la production continue d’unités et le harcèlement de votre adversaire. Les fermes ne pouvant être replantées, il va falloir vous étendre et empêchez l’ennemi de le faire. C’est donc un jeu de rush, celui qui reste dans son coin va mourir, il vous courir, harceler, construire, protéger ses fermes, tout ça dans une partie qui dure moins de 10 minutes, c’est fun, c’est rapide, ça se contrôle facilement, il faut être attentif mais pas non plus doté de 33 doigts pour être bon comme dans Starcraft. Et la rapidité fait qu’on a envie d’en relancer une « vite fait ». Le coté graphique : Pixel art, avec un cara design très sympathique : toutes les une unités (une petite 15aine) ont une personnalité et ont toutes des compétences particulières. Ça fait mouche et ça relève le niveau. Il n’y a pas de « pool de map » comme dans tout RTS, elles sont générées procéduralement. Ce qui est à la fois une force et une faiblesse : la force ? une variété sans fin, la faiblesse ? un level design basique, ultra basique (digne des cartes aléatoires de AOE). Cela dit, c’est joli a regarder. On notera aussi une difficulté à se repérer sur les cartes, particulièrement les points qui permettent de circuler d’un relief à l’autre. Le relief a une petite importance puisque votre général a un champ de vision qui permet aux unités de viser. Niveau son : les musiques sont de bonne qualité et sont bizarrement bien dans le ton du jeu, une ambiance révolutionnaire avec des animaux, je ne sais pas, mon oreille n’a pas saigné, c’est même plutôt engageant. Les sons sont ok, les unités ont tendance à se répéter rapidement dans leur langage imaginaire (oui, les animaux parlent un dialecte que je pense inconnu) Niveau contenu : une campagne scénarisée qui introduit petit à petit de nouvelles unités, un gros tutoriel en somme mais plutôt bien scénarisé même si j’ai personnellement du mal à rentrer dans le scénario, l’effort est là et il est appréciable. Si chaque mission à un objectif principal plutôt facile à accomplir, elles ont également un objectif élite beaucoup plus complexe, ce qui motivera les plus perfectionnistes. Un mode multi classé en 1v1, du 2v2 non classé et un mode escarmouche complète ce tableau plutôt fourni pour un jeu a 20 €. Un RTS dynamique, une cara design excellent, des maps infinies, quoique faiblardes, un côté « encore une vite euf » font de Tooth and tail un excellent RTS « apéritif », simple mais pas simpliste, rapide mais pas impossible à suivre, soutenu par des unités chacune unique, ce qui promet une grande re jouabilité, particulièrement en multi où un mode classé en un VS un vous permet de vous confronter à des adversaires humains avec des « decks de 6 unités » choisies dans la quinzaine disponibles. L’Ia n’est pas en reste et le mode escarmouche vous teindra occupé puisqu’elle ne laisse rien passé. Excusez-moi, j’ai un rush à organiser.
👍 : 96 | 😃 : 8
Positif
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