Avis sur The Last Federation

Les créateurs d'AI War : Fleet Command proposent un tout nouveau jeu de grande stratégie avec des combats tactiques au tour par tour, dans une simulation profonde d'un système solaire entier et de ses milliards d'habitants. Vous êtes le dernier représentant d'une race assassinée, déterminé à unifier ou à détruire les 8 autres.
ID de l'app273070
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Arcen Games, LLC
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie18 Avr, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

The Last Federation
1 Revues totales
0 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Négatif Note

The Last Federation a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 22 minutes
Tout simplement un jeu a peine bon pour smartphone
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 45 minutes
C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun Pokemon. Je dois mal jouer.
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 9839 minutes
Un petit jeu vraiment sympa mélange entre gestion, politique et combat spaciaux au tour par tour. On pourrait se dire qu'avec un tel mélange, chaque aspects n'est pas au top mais je pense qu'ils restent sufisant pour offrir une bonne experience... Enfin, si on se débrouille avec l'anglais. Pour résumer, vous dirigez un vaisseau surpuissant et avez pour objectif de former une fédération qui regnera seul sur l'univer. Libre a vous de recruter toute les races existante ou de ne garder que vos chouchous. Ce genre d'objectif libre est vraiment chouette quand on est pas quelqu'un qui a besoin de suivre une fleche pour savoir quoi faire. Reste que la tache n'est pas si simple car votre vaisseau tout puissant qu'il est ne fera pas le poids si vous gerrez mal votre diplomatie... A moins de jouer en facile. L'univer compte... euh, j'ai la flemme de vérifier donc on va dire au pif 7 races qui ont toutes des spécificités tant en matière de strategie (plus de pop, d'armée, de science) que de diplomatie. Après le début de la partie, chaque race démarre plus ou moins en avance sur les autre. La plus en avance aura tendance à vous détester mais le reste est aléatoire. Pour commencer, vous devrez vous allier avec en général 2 races grace à la diplomatie. Pour cela, rien de tel que les actions amicales pour les aider de manière totalement cheaté mais en gardant à l'esprit que vous êtes seul et ne pouvez donc pas être partout d'autant que certaines actions sont assez longues. Vous pouvez par exemple accelérer la construction de leur flotte, construire un batiment à vous tout seul ou booster l'une des stats de leur planette comme l'économie ou l'écologie. Ca semble facile mais booster l'armé d'une nation peux la rendre un peu trop confiante alors que trop booster l'environnement peux rendre jaloux les autres race qui vivent dans des environements moins propices. D'ailleurs, si les actions amicales augmentent votre popularité pour votre cible, tout ses ennemies ne le verront pas d'un très bon oeil. Les actions hostiles permettent d'affaiblir vos adversaires mais pas que. Si vous concidérez votre influence comme une ressource, rien ne vous empêche d'afflaiblir vos "amis". Pour finir, vous pouvez interagir avec leur gouvernement et la, on rentre dans la partie compliqué du jeu. A partir de certains seuil en influence ( le premier étant à 0), vous pourez influencer l'IA dans ses choix, construction, guerre, alliance, etc... Le soucie étant que chaque race a un gouvernement différent. Si traiter avec les skylaxiens est relativement simple et demandera juste un peu d'argent, vous ne pourez traiter qu'avec le parti au pouvoir de l'Andor ce qui limitera vos choix, ou avec les 3 plus grandes entreprises des Acutiens ce qui vous forcera à contruire ou saboter des batiments. Les Boarines quand à eu n'accepteront que les conseils sur les sujets qui les préocupent ce qui vous forcera par exemple à saboter leur stat médicale pour avoir acces à certains choix... Tout en en verouillant d'autres. Chaque gouvernement offre aussi quelques choix distincts. Beaucoup peuvent commercer par exemple mais pour les choix un peu plus distinct, L'Andor peut par exemple envoyer de l'aide aux autres races, les Boarines peuvent forcer deux races à s'aimer ou se détester et les Acutiens peuvent carrément nucléariser une planette entière. Vous ne verrez pas tout en une seule partie. Pour ce qui est des combats, je ne suis pas fan mais les accumuler n'est pas obligatoire. Le jeu se passe au tour par tout, un tour valant 4 secondes en temps réel et les ordres sont donné à votre unique vaisseau entre chaque tour. Les combats sont plus ou moins simple en fonction du contexte et la diplomatie peut aider. Affronter des assassins envoyé par une nation surpuissante qui vous déteste est affreusement dur et mal joué. Au final, il n'y a pas tant de paramettre à prendre en compte pendant les combats. Répartition de l'énergie, choix de l'arme, choix de l'itinéraire et choix des projectiles qui vont vous toucher car oui, il est relativement impossible de tout éviter si vous voyez ce que je veut dire. Et les derniers points vite fait. Des musiques excelentes, une interface un peu trop chargé et inutilement remplie en texte, quelques bugs d'interface mais rien de méchant, une map un peu petite à mon gout avec une seule planete par race et un tuto assez bien fichu qui supprime les 3/4 des fonctions du jeu pour les ajouter au compte goute pendant la partie ce qui n'est pas un luxe. Et aussi 5 niveaux de difficulté pour la diplomatie et 5 autres pour le combat. N'allez donc pas me dire que le jeu est facile avant d'avoir maitrisé le plus haut. Voilou. J'avais prévu d'aller dormir mais maintenant, j'ai envie d'y jouer. Ca m'apprendra tient.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9385 minutes
Excelent jeu. On joue derrière les coulisses d'un systeme solaire dans lequel chaque race est influencée par nos décisions. Les manigances et manipulations se font pour le meilleur ou pour le pire. Car même si l'objectif final est d'unir le système solaire au sein d'une fédération unie, les moyens pour y parvenir ne sont pas toujours honnete. Toujours est'il que vous aurez beaucoup de choix possible pour faire évoluer les choses à votre avantage (Si vous êtes près à en assumer les risques). Parmis ces choix on à : - Accelérer la progression technologique d'une race (en leur donnant des technologie ou en les aidant dans leurs recherches). - Ameliorer les relations entre les races pour qu'elles soient plus enclin à rejoindre votre fédération. - Détériorer les relations d'une race pour les isoler diplomatiquement (et qui sait, declancher une guerre). - Attaquer et capturer un avant post spatial d'une race et le donner à une autre. - Saboter les instalations d'une planete. - Assister une planette pour améliorer son économie, écologie, santé de la population ou ordre publique. - faire s'attaquer entre elles les races qu'on arrive pas à faire entrer dans la fédération (une race rayée du système solaire est une race de mois à faire entrer dans la fédération). - Demander à une race de jeter ses déchets toxique dans l'atmosphère d'une planete ennemis. - Et beaucoup (ennormement ?) d'autres choses encore... Niveau Gameplay, on alterne entre plusieurs vues : - Vue du système solaire ou l'on voit les choses de manière générale. Les planetes, les avant postes, la position des armadas de chaque race... - Vue des planetes, avant postes et salle des dirigeant des planetes. Ce sont des menus dans lesquels on peut choisir d'agir en bien ou en mal selon nos besoin et selon l'aprécation que la race à pour nous. - Vue de combat. C'est la partie action du jeu. C'est un mélange entre tour par tour et temps réèl. Le jeu altèrne les phases de pause (le joueur choisis ses déplacements, armes ou compétences à utiliser parmis celles équipées, cibles sur lesquelles tirer), et d'action. On à donc la possibilité de jouer comme à un shoot them up pour éviter les tirs, mais avec l'avantage de phases de réflexions pour tout gérer au mieux.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
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