Temps de jeu:
475 minutes
[i]The Path[/i] est un jeu d'exploration qui est bien davantage qu'un simulateur de marche original comme on pourrait peut-être a priori le croire. En fait, c'est une vraie pépite et un vrai bon jeu dans son genre qui recèle beaucoup de bonnes surprises.
[h1]Scénario[/h1]
Après avoir choisi parmi 6 jeunes filles à la personnalité visiblement très différente, l'élue est emmenée pour rendre visite à sa grand-mère dans une maison au coeur de la forêt. A la fin de la route, le reste du voyage doit se faire pied. Dans une réinterprétation du fameux conte du [i]Petit Chaperon Rouge[/i], il nous est bien recommandé d'aller directement à la maison de la vieille dame et de surtout ne pas s'aventurer hors du chemin. Evidemment, si on veut éviter le destin funeste que nous réserve le loup, il faudra au préalable trouver le moyen de le mettre hors d'état de nuire avant de pénétrer dans la chambre de notre aïeule.
[h1]Gameplay[/h1]
La prise en main est simplissime et on peut pratiquement jouer entièrement à la souris : on la déplace pour indiquer la direction, clic gauche pour avancer, clic droit pour regarder, clic simultané gauche et droit pour sprinter.
Sans trop spoiler le scénario, pour vaincre le loup, on doit rassembler un certain nombre d'objets dans notre inventaire avant de pouvoir l'affronter. En interagissant avec l'environnement, on va provoquer le déclanchement de certaines séquences et un enchaînement de [i]choses[/i]. L'aventure est composée de chapitres à l'issue de chacun desquels un décompte détermine s'il est réussi ou pas.
Le jeu reste toujours très accessible et ne nécessite aucune habileté ou talent particulier si ce n'est la curiosité de la découverte. Il s'adapte à chacun en proposant de l'aide et en fournissant des indices mais c'est toujours parfaitement intégré dans le jeu : par exemple un pnj qui vient spontanément nous prendre la main pour nous ramener au bon endroit si on semble perdu! De manière générale, et en particulier auprès des pnj, les interactions dépendent de notre présence et de notre comportement plutôt que sur l'utilisation d'une touche [i]Action[/i].
L'intérêt de [i]The Path[/i] est que sur cette base-là, les développeurs n'ont créé ni un point&click, ni un jeu de combat, ni un jeu d'action, ni un survival-horror, ni un HOC mais bien avant tout un jeu d'exploration, sans mini-jeux, énigmes ou objets à utiliser au bon endroit. Ce qui leur permet de faire preuve d'une fabuleuse créativité dans un jeu qui propose en réalité une expérience d'une profondeur fascinante et d'une exquise subtilité.
[h1]Direction artistique[/h1]
[i]The Path[/i] est avant tout une oeuvre artistique. Il ne faut pas comprendre par là que c'est une expérience contemplative ni même que ce qu'on nous montre est beau mais bien que par la force de l'art, on est interpelé et convié au coeur d'un univers énigmatique qui questionne davantage la personne que le joueur.
Les graphismes sont soignés mais pas sophistiqués et donnent surtout vie à un monde complexe mais cohérent grâce à une mise en scène très recherchée.
La musique, les voix et les bruitages apportent une touche essentielle en soulignant le côté tantôt espiègle tantôt glaçant de l'atmosphère.
[h1]Aspects techniques[/h1]
Ce n'est pas un jeu qui en met plein la vue par une démonstration technique mais par sa performance artistique très réussie.
Contrairement à ce qui est annoncé, je n'ai pas eu d'affichage de la traduction française des textes en anglais mais la plupart sont relativement aisés à comprendre.
Pas d'autres dysfonctionnement à signaler, tourne sous les configurations les plus modestes.
[h1]Evaluation finale[/h1]
[i]Tale of Tales[/i] joue ici avec les codes du conte mais aussi avec ceux du jeu vidéo. On s'amuse à casser nos repères, à littéralement nous sortir du tracé bien défini de la routine. Comme les personnages du jeu désorientés au coeur de l'énigmatique forêt, nous devons élaborer notre propre cheminement et se laisser imprégner par l'atmosphère dérangeante incitant à notre propre introspection.
Chaque personnage a une identité propre caractérisée par son apparence, sa gestuelle, sa personnalité et bien-sûr son histoire. Cependant, dans [i]The Path[/i], rien n'est jamais affirmé de manière péremptoire ou complètement imposé mais tout est suggéré, proposé. Le joueur ne peut pas davantage s'imposer mais doit accepter de renoncer à maîtriser un monde qui échappe à sa compréhension et attendre d'être intégré dans son fonctionnement.
Dans cet univers onirique et poétique qui oscille constamment entre le doux et le cruel, le léger et l'angoissant ou l'impudique et le mystérieux, tout est affaire de symboles et d'allégories.
On y aborde naturellement le thème de la mort, donc de l'enfance, donc des souvenirs, donc des traumatismes, donc de la vie jusqu'à la mort, donc d'aller au bout de la route.
Il faut prendre le temps de savourer les découvertes et les événements qui surviennent plutôt qu'espérer avoir immédiatement une vision claire des choses et des réponses précises à nos questions. On découvre progressivement que tout a du sens et qu'il y a plusieurs degré de lecture et que chacun est libre d'interpréter ce qu'il peut comprendre.
On peut par exemple y trouver le message que face aux obstacles et aux épreuves, il est préférable d'affronter plutôt que subir et ne pas hésiter à oser sortir des sentiers battus.
Ceci dit, [i]The Path[/i] ne conviendra sans doute pas à qui veut tout comprendre avant d'expérimenter et réfléchir, à qui a peur de ne pas comprendre et d'être perdu (dans ce cas, reste sur la route, il ne t'arrivera rien), qui a besoin qu'on lui offre du prémâché et des explications détaillées plutôt que laisser son imagination s'amuser ou à qui attend des jumpscares à répétition ou à devoir combattre des loups enragés, des psychopathes sadiques ou des démons maléfiques.
Bref, un grand oui, même à plein tarif, pour un jeu qu'on peut terminer en 6h (un peu plus si on veut absolument tout réussir à 100%) mais qui reste dans la tête bien quelques heures de plus.
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