Infectonator: Survivors
5

Joueurs en Jeu

739 😀     359 😒
65,20%

Note

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Avis sur Infectonator: Survivors

Infectonator : Survivors" ; est un simulateur de survie avec permadeath aléatoire qui combine RTS, Tower Defense, Roguelike, et Management-Simulation. Le but est de diriger un groupe de survivants dans une lutte pour rester en vie et trouver des secours dans un monde apocalyptique de zombies.
ID de l'app269310
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Toge Productions
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, RPG, Aventure
Date de sortie8 Août, 2016
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Infectonator: Survivors
1 098 Revues totales
739 Commentaires positifs
359 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Infectonator: Survivors a reçu un total de 1 098 avis, dont 739 avis positifs et 359 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Infectonator: Survivors au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1647 minutes
Je pense que ce petit jeu a un énorme potentiel. En effet, il n'est a l'heure où j'écris qu'une Alpha, il n'y a donc que peu de contenue et l'équilibre du jeu n'est pas encore parfait (le jeu est, je trouve, beaucoup trop dur, bien que j'ai réussi une fois par chance à aller jusqu'au 47eme jour, vive le SAW o/) L'aspect RPG est encore à travailler, surtout avec les futures Perks a venir, mais aussi par les capacitées a montées encore trop peu nombreuse et sans réel impact, une stat de défense serai bienvenue, car augementer ses points de vies de 25 point alors qu'un infecté de base inflige 5 point de dommage... C'est extremement léger La gestion des rations de survies est assez tendu : trop de survivant et les stocks tomberons rapidement à zéro avec toutes les conséquances que ça peut avoir, mais une équipe de seulement 4 survivants (un groupe maximum de "combat") les épuiserons extremement rapidement, le seul moyen d'en obtenir étant... La chance! Malheureusement, on ne peut trouver de la nouriture que dans petites zones de fouilles et chez les marchands, qui n'en n'ont pas toujours à vendre A l'inverse, avoir peu de survivant consommera les rations très lentement, ce qui laisse le temps de visiter et rechercher des améliorations, seulement les zombies devenant de plus en plus forts et nombreux a chaque jour, votre petit groupe ne fera pas long feu! En parlant d'amélioration, il sera permis, par le moyen d'une recherche, a votre groupe de repérer et trouver de meilleures armes et également améliorer les tourelles fixes qu'il est possible de poser sur le térrain... L'ennuis c'est que ces tourelles ne servent à rien, coute pas mal d'argent en début de jeu, et ont une capacité en munitions extremement limitée (50 balles, puis 100 après amélioration), heureusement qu'il est possible de les recharger... Mais celà représente du temps, et le temps c'est de la survie! Les armes sont assez varités, mais il serai quand même assez sympas que les personnages aient des affinités avec certains types d'armes (pistolets, FàP, fusil d'assaut, sniper, arme de CàC, etc...). En revanche les arme de corps à corps ne servent à rien : le personnage se fait taper dessus avant qu'il enfonce la lame de sa hache dans la tête de son agrésseur, la portée étant trop courte je pense pour que le personnage "charge" son coup (c'est d'ailleurs aussi le cas pour le 1er Fusil à Pompe, qui a 1 de portée de plus que les armes de CàC, un bug?). Mais je dois avouer qu'un lance-flamme ou un arme explosive (mine, claymore, voir Lance-grenade, même si je sais que le guide de survie en téritoire zombie dit que ça sert à rien!) Le jeu manque quand même un peu histoire alors qu'il se veut être un RPG J'ai l'air de cracher sur le jeu, mais pourtant je trouve qu'il est vraiment bon et addictif, comme je l'ai dis plus haut je pense qu'il a un gros potentiel. Je le recommande donc à ceux qui aime les zombies, les RPG, ou les tower-défense. Je me permet de repréciser que mon avie concerne l'alpha de Infectonator : Survavors et ce repose dessus. Si le jeu vous donne envie mais que vous avez peur de vite tourner en rond, attendez de nouvelles mise à jour et surveillez le jeu de près... Puis un on jouer l'équipe de L4D, alors prenez le, merde à la fin! =p
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3082 minutes
Ce jeu melange plusieurs style : - un coté RPG lorsqu'il faut equiper ses personnages, ou bien les monter de levels - coté aventure, lors des fouilles des differentes parties de la ville - coté tower defense, lors des visites en villes Il n'est pas tres bien "connu" pourtant il merite amplement de le devenir. Car le tout est tres bien dosé.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 767 minutes
Un jeu ou il faut eliminer des vagues de zombies avec au max (pour les phases action/exploration) une équipe de 4 protagonistes avec des stats que l'on peut ameliorer à mesure des pts xp gagnés et 1 ou 2 aptitudes + ou - unique par perso. Entre chaque mission vous aurez accés à un QG ou vous pourrez crafter vos differents items (armes, equipements, nourritures...) et trouver d'autre protagonistes pour remplacer vos morts (dans le QG vous pouver avoir + de 4 prota). Le gameplay est extra simple : clic gauche clic droit, les gugusses ouvrent le feu automatiquement dés que les Z entre dans leur rayon d'action donc il n' y a pas grand chose à faire à part fouiller les lieux et éviter de se laisser submerger par les zombies car la mort permanente est utilisée. Graphiquement s'est plutôt sympatoche, plusieurs style de Z mais par contre la musique en Midi est nul et m'a saoulé au bout d'1 minute (je n'ai rien contre le format Midi, castlevania II sur la NES était extra) mais là ça fait juste saigner les oreilles. Voilà amusez vous bien à I:S ou n'importe quoi d'autre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 266 minutes
Le gameplay est intéressant, mais trop mal équilibré pour que cela soit plaisant à jouer. Une fois, dès le début, je tombe sur un boss. Et quand tout l'équipe est morte, il faut recommencer depuis le début. Rageant. La musique est répétitive à souhait, au bout d'un moment, on préfère l'éteindre.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1468 minutes
Un survival interessant, petit côté RPG (levels, stats...) avec une phase de gestion de jour (farm, craft...) et une phase d'exploration la nuit. Attention la difficulté est au rendez-vous mais si vous savez à quoi vous en tenir vous ne serez pas déçu. Vous passerez des heures à perfectionner votre stratégie pour survivre un peu plus longtemps. Vous devez prendre en compte un bon nombre de paramètres, sans vraiment pouvoir mettre le temps en pause. Il faut gerer vos vivres, la fatigue des survivants qui les affaibli, le danger des expéditions et leurs hordes plus ou moins menaçantes et les évènements aléatoires qui peuvent mener à la mort d'un (ou plusieurs) de vos personnages. A noter que les développeurs sont très réactifs aux remarques et rectifient très rapidement les bugs.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2518 minutes
Bon petit tower defense avec un aspect survie. EN espérant plus de contenu dans le futur mais le fun est là
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1281 minutes
J'aimerais recommander ce jeu mais quand la version flash web a une meilleura boucle de gameplay et que tu n'as pas la possibilité de jouer à l'ancienne version plutôt que la campagne ou le mode sans fin que le jeu propose, bah c'est dommage quoi :(, le jeu en lui même est sympa quoi que, plutôt simple. Surtout qu'il n'y a rien qui semble pouvoir arrêter une équipe de survivant bien entraînée et équipée de mitraillettes... Les interactions avec les évent aléatoires répétitifs sont (pour la moitié) trop risquées pour les maigres possibles récompenses et l'autre moitié sont complètement bénéfiques sans aucun réel risque... La campagne se résume à des fetch quests permanentes et le mode sans fin à une très lente mise à mort. Je voulais aimer ce jeu, vraiment, mais j'y arrive pas, plus j'essaie et moins je le supporte :/
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 341 minutes
Un jeu qui était vraiment excellent à son début. Une tite pointe de stratégie, du farm d'armes et un bon gros carnage de zombie, c'était un vrai metal slug en version tower defence ! Mais du jour au lendemain une màj a totalement supprimé certains aspects du jeu comme le lvling ou la courbe de difficulté en fonction des jours de jeu dans une partie MAIIIIIIIIIIIIIS en plus les seuls petits rajouts de cette màj n'ont pas été fini résultat on se retrouve avec un jeu injouable, sans saveur et sans interêt...
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 299 minutes
une tres tres bonne surprise encore en version alpha donc un jeu tres tres prometeur! un melange de towerdef avec un aspect survie mais aussi roguelike, des touche de rpg.. bref un tres tres bon melange. Le gameplay est plutot rapide on est pas la a attendre pendant les vagues, il faut diriger notre petite equipe, defendre, fouiller le niveau, construire des def,faire attention a nos santé... plein de trucs a gerer. coté contenu ya de quoi s'occupé un peu, il y a trois equipe de perso diffenrente dont 2 a debloquer et par la suite le jeu sera enrichi petit a petit je pense. bref tous ca pour dire que c'est une tres bonne pioche
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9534 minutes
Acheté en Early Access ce jeu était fun et prometteur. Des petits personnages plutôt attachants, des devs qui travaillaient sérieusement et un concept accrocheur. Votre groupe de survivants fuyait de ville en ville, améliorant leurs capacités, connaissances et matériel. Les villes traversées étant de plus en plus grandes et dangereuses. Classique mais bon. Un peu lassé des effacements de sauvegardes durant cet EA, m'a pris l'idée d'attendre patiemment le release pour redémarrer l'aventure. Et là c'est le choc. Deux modes, sortir d'une ville le plus vite possible vers... la fin de la partie; et un mode survie fait de vagues de zombis sans fin... L'aspect développement et progression a presque disparu de même que ce qui faisait l'intérêt du jeu. Et voilà comment un petit jeu très prometteur se retrouva désinstallé de mon PC avec une évaluation négative que je n'aurais jamais imaginé donner lors de son EA. Triste.
👍 : 38 | 😃 : 0
Négatif
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