Temps de jeu:
1647 minutes
Je pense que ce petit jeu a un énorme potentiel. En effet, il n'est a l'heure où j'écris qu'une Alpha, il n'y a donc que peu de contenue et l'équilibre du jeu n'est pas encore parfait (le jeu est, je trouve, beaucoup trop dur, bien que j'ai réussi une fois par chance à aller jusqu'au 47eme jour, vive le SAW o/)
L'aspect RPG est encore à travailler, surtout avec les futures Perks a venir, mais aussi par les capacitées a montées encore trop peu nombreuse et sans réel impact, une stat de défense serai bienvenue, car augementer ses points de vies de 25 point alors qu'un infecté de base inflige 5 point de dommage... C'est extremement léger
La gestion des rations de survies est assez tendu : trop de survivant et les stocks tomberons rapidement à zéro avec toutes les conséquances que ça peut avoir, mais une équipe de seulement 4 survivants (un groupe maximum de "combat") les épuiserons extremement rapidement, le seul moyen d'en obtenir étant... La chance! Malheureusement, on ne peut trouver de la nouriture que dans petites zones de fouilles et chez les marchands, qui n'en n'ont pas toujours à vendre
A l'inverse, avoir peu de survivant consommera les rations très lentement, ce qui laisse le temps de visiter et rechercher des améliorations, seulement les zombies devenant de plus en plus forts et nombreux a chaque jour, votre petit groupe ne fera pas long feu!
En parlant d'amélioration, il sera permis, par le moyen d'une recherche, a votre groupe de repérer et trouver de meilleures armes et également améliorer les tourelles fixes qu'il est possible de poser sur le térrain... L'ennuis c'est que ces tourelles ne servent à rien, coute pas mal d'argent en début de jeu, et ont une capacité en munitions extremement limitée (50 balles, puis 100 après amélioration), heureusement qu'il est possible de les recharger... Mais celà représente du temps, et le temps c'est de la survie!
Les armes sont assez varités, mais il serai quand même assez sympas que les personnages aient des affinités avec certains types d'armes (pistolets, FàP, fusil d'assaut, sniper, arme de CàC, etc...). En revanche les arme de corps à corps ne servent à rien : le personnage se fait taper dessus avant qu'il enfonce la lame de sa hache dans la tête de son agrésseur, la portée étant trop courte je pense pour que le personnage "charge" son coup (c'est d'ailleurs aussi le cas pour le 1er Fusil à Pompe, qui a 1 de portée de plus que les armes de CàC, un bug?). Mais je dois avouer qu'un lance-flamme ou un arme explosive (mine, claymore, voir Lance-grenade, même si je sais que le guide de survie en téritoire zombie dit que ça sert à rien!)
Le jeu manque quand même un peu histoire alors qu'il se veut être un RPG
J'ai l'air de cracher sur le jeu, mais pourtant je trouve qu'il est vraiment bon et addictif, comme je l'ai dis plus haut je pense qu'il a un gros potentiel. Je le recommande donc à ceux qui aime les zombies, les RPG, ou les tower-défense. Je me permet de repréciser que mon avie concerne l'alpha de Infectonator : Survavors et ce repose dessus. Si le jeu vous donne envie mais que vous avez peur de vite tourner en rond, attendez de nouvelles mise à jour et surveillez le jeu de près... Puis un on jouer l'équipe de L4D, alors prenez le, merde à la fin! =p
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