Avis sur Legends of Eisenwald
Legends of Eisenwald est un jeu d'aventure avec des batailles tactiques, des éléments de RPG et de stratégie. Prenez la tête d'une petite armée féodale et tentez de défendre votre droit à la survie dans ce monde médiéval impitoyable.
ID de l'app | 246760 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Aterdux Entertainment |
Éditeurs | Aterdux Entertainment |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux |
Genres | Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure |
Date de sortie | 2 Juil, 2015 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Belarusian |

12 Revues totales
12 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Legends of Eisenwald a reçu un total de 12 avis, dont 12 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
711 minutes
Jeu mêlant des influences diverses (King's Bounty, Mount and Blade, Disciples, par exemple), Legends of Eisenwald propose une aventure composée d'une narration rôlistique, d'éléments RPG, de combats en tour par tour et de gestion d'une bande de soldats.
Le jeu comporte une campagne, dont l'histoire est plaisante, comportant des twists assez surprenants. Certes, vous n'avez pas vraiment la possibilité de changer le cours de l'histoire, mais vous avez une certaine liberté sur plusieurs scénarios. Certains autres sont plus dirigistes, et vous pousseront à donner le meilleur de votre groupe pour avancer là où d'autres scénarios plus ouverts vous offrent plus de souplesse.
Alors certes, avec un système de combat et de développement rappelant ceux de Disciples 3, on n'est pas sur les systèmes les plus stratégiques et tactiques, mais cela fonctionne bien. Vous aurez à gérer les promotions de vos soldats et à leur choisir une voie entre deux. Par contre, le fait d'être obligé d'attaquer ou utiliser une compétence au combat coupe une grosse partie de la dimension tactique : ici pas question de contourner les CàC pour chercher les archers, vos CàC sont obligés d'attaquer l'ennemi le plus proche. C'est, à mon sens, le seul défaut de ce jeu.
Pour le reste, le jeu propose des quêtes secondaires dont les résolutions sont régulièrement multiples, à vous de voir comment vous préférez agir. Ces choix n'influent pas sur la trame principale, mais permettent de personnaliser son expérience de jeu, ce qui est plaisant.
La narration est très réussie, même si la VF est parfois approximative. Mention spéciale aux nombreuses rumeurs dans les tavernes, qui narrent des histoires très intéressantes et apportent un lore très bienvenu. Et nombre de ces rumeurs débloqueront des quêtes secondaires cachées, ou des événements planqués.
En bref, j'ai du mal à comprendre les avis mitigés que reçoit ce jeu. C'est un très bon jeu avec une très bonne narration, des scénarios variés et une histoire vraiment intéressante, dans un univers médiéval low-fantasy parfaitement incarné.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2968 minutes
Un excellent RPG au tour par tour par équipe, avec une petite troupe qui vous accompagne.
Vous incarnez une héritière qui se bat pour l'honneur de sa famille. Ce personnage possède des stats et un équipement que vous pourrez améliorer tout au long de la partie. Elle peut aussi recruter des paysans, soigneuses, lanciers, arbalétriers... etc qui la suivront et monterons en niveau avec elle. Elle pourra aussi les équiper afin d'orienter le style de jeu de son escouade.
Les combats se déroulent sur un échiquier avec des obstacles, des portées..etc
Au cours de la partie le joueur va aussi pouvoir capturer des chateaux et villages et y poster des garnisons.
Un jeu d'une rare originalité, très agréable à jouer et avec une grande durée de vie. Je ne comprends pas pourquoi il n'est pas plus mis en avant étant donné sa qualité et son prix correct.
Ci dessous une évaluation plus détaillée:
Graphismes :
☐ Excellents
☑ Très bons
☐ Bons
☐ Acceptables
☐ Moyens
☐ Passables
Sans avoir d'excellents graphismes ce jeu est tout à fait correct. Tant qu'on ne zoom pas comme un fou c'est très correcte.
Jouabilité :
☑ Jouable sans peine
☐ Jouable avec des efforts
☐ Moyennement jouable
☐ Injouable
Le jeu se joue bien, les commandes sont très faciles à prendre en main et classiques pour les jeux de ce type.
Durée de vie :
☐ Infinie
☑ Excellente
☐ Très bonne
☐ Bonne
☐ Moyenne
☐ Très limitée
En une vingtaine d'heures je n'ai même pas fait la moitié de la campagne (je fais toutes les missions secondaires, c'est aussi pour ça que ça me prend du temps).
Bande son (bruitages et musiques) :
☐ Très bonne
☑ Bonne
☐ Moyenne
☐ Mauvaise
☐ Très mauvaise
Sans avoir une bande son orchestrée digne des plus grands jeux, les musiques sont très agréables et s'inscrivent bien dans l'ambiance du jeu et les bruitages sont tout à fait correctes.
Scénario :
☐ Excellent
☐ Très bon
☑ Moyen
☐ Mauvais
☐ Pas de scénario
Le scénario en soit n'est pas fou. Il est sympa mais ne va pas chercher très loin. Les missions secondaires ont des petits scénarios elles aussi, qui restent classiques.
Rapport qualité/prix :
☐ Le jeu pourrait coûter plus cher
☑ Très bon prix
☐ Normal
☐ Il vaut mieux attendre une promotion
☐ Inacceptable
Pour l'originalité et la quantité de contenu de ce jeu je trouve que 20€ ce n'est pas grand chose.
Points positifs :
● Le côté médiéval
● La possibilité d'évolution de TOUS les personnages, même les paysans
Points négatif :
● Certains combats sont très durs et nécessitent de s'entraîner pour progresser, ce qui est parfois rébarbatif
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
7158 minutes
Acheté le jeu de base à petit prix et il a parfaitement rempli sa mission. Tout n'est pas parfait mais assez bien fignolé pour passer du bon temps. Le côté fantasy très léger/en retrait, l'intrigue plus terre à terre (faut pas sauver le monde mais se venger) est rafraîchissant. Le système de combat simple mais ce n'est pas un mal. Dommage que les musiques soient en nombre limité.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
5663 minutes
C'est une aventure délicate à accomplir, même au niveau "normal" , principalement au début de l'histoire. Vous devrez choisir entre 3 personnages principaux (soldat-épéiste, chasseur-archer ou mystique-mage). Au commencement les quêtes demandent temps, patience et persévérance pour être réalisées, vous aurez une équipe à faire évoluer avant d'espérer finaliser un siège. Vos ennemis sont généralement nettement plus puissants que vous et surtout plus nombreux dans la composition de leur faction, c'est la raison pour laquelle il est nécessaire d'engager des mercenaires pour étoffer notre garnison mais là, encore, il faut dépenser beaucoup d'or. Pour tourner en rond, vous allez tourner en rond ! Il vous faudra combattre maintes et maintes fois de petites unités (pirates, voleurs, mendiants etc...) pour grappiller quelques points de progression et un peu d'argent. 95 pour cent de votre "fortune" sera dépensée pour les soins après la bataille. Dans ce jeu on n' accumule pas les pièces d'or, on les perd vite et le coût des soins est toujours très élevé et il n'existe pas de potion de guérison ( exp : vous avez 150 pièces d'or, vous avez trois soldats à soigner sur les cinq, on vous en demandera 140 ! ). Souvent certains indices de quête à effectuer sont dissimulés dans des légendes racontées dans les tavernes. Vous aurez des plantages de temps à autres mais les sauvegardes automatiques sont heureusement bien faites pour retrouver votre progression. Jeu laborieux donc (aux premiers chapitres surtout) mais qui possède un charme certain, l'histoire est bien là. Note 18/20.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
7790 minutes
Vous aimez les légendes ? Vous aimez la stratégie/tactique au tour par tour à petite échelle ? Alors ce jeu est fait pour vous.
Legends of Eisenwald est un jeu où vous contrôlez un héros choisi parmi 3 (chevalier, chasseresse ou alchimiste) et où vous évoluez avec votre petite armée à travers la carte, conquérant des châteaux et écrasant vos ennemis tout en découvrant les légendes et les secrets de ce territoire situé dans le sud de l'Allemagne à la fin du Moyen-Age.
Le jeu tourne autour de deux composantes essentielles, la stratégie, et les légendes :
- En ce qui concerne la stratégie, le jeu est plus complexe qu'il n'y paraît ; vous découvrirez assez vite que tourner à gauche ou à droite, ou encore tirer sur tel ennemi plutôt qu'un autre, peut signifier la victoire ou la défaite. Il faudra aussi gérer l'équipement et les blessure de vos troupes, et tout cela coûte de l'argent, un peu de gestion en perspective donc.
- En ce qui concerne les légendes, ce jeu est incroyablement immersif ; la musique est superbe et s'insère délicatement dans les décors, la possibilité de remplacer l'horloge par les offices de la Liturgie des Heures, la possibilité de visiter beaucoup de lieux étranges et mystérieux, et d'accomplir des quêtes basées sur des légendes ajoutent encore à cette immersion.
De plus, le jeu est moddable, vous offrant la possibilité de construire vos propres histoires, et a une certaine rejouabilité (3 fins possibles à la campagne principale, dont les éléments décideurs arrivent vers le milieu de l'histoire).
En bref, ce jeu m'a conquis dès les premiers instants, et je ne regrette pas un seul instant des 125 heures (!) que j'ai passé dessus.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
281 minutes
Legend of Eisenwald, probably my new favorite turn based strategy game. The game has that beautifull medieval atmosphere and world and music, amazing turn based combat, quick and responsive.
Graphics are amazing and full of detail, and very well optimised (++). It's a long game too, has achievements and cards too.
It was first a early access game and now has become a true legendary game, recommended !!
👍 : 19 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
96 minutes
Pour l'instant, ce jeu est plutôt pénible.
Voici pourquoi: Le jeu ne supporte pas les ''alt tab'', il plante assez fréquemment, il n'y a aucune stratégie (tu fais face à face avec ton enemie et celui qui frappe plus fort gagne), tu ne décide absolument pas comment se dirige tes personnages (tu clique sur l'enemie et il l'attaque, aucune autre option mis à part les mages), tu ne peux bouger, juste attaquer, le IA est abusif si on ne fait pas la campagne (on se fait détruire par la première armée croisée dans les missions spéciales), les mouvements sur la carte sont retardés, tu bouges à la même vitesse que tout le monde, sauf si tu es à cheval. Donc tu peux passer un bon 30 seconde à pourchasser un enemie IA qui ne semble même pas savoir que tu le poursuit.
Bref, un gros 3/10 à mon avis. Graphique beau, possibilités de personalisations intéressantes sont ce qui ressort de positif.
IA retardé, click to win, débalancé royalement, aucune stratégie, perte de temps.
Ce jeu à du potentiel si ils travaillent BEAUCOUP dessus. Ne vaut clairement pas le 10$ en spécial pour l'instant et clairement pas le 20$ comme prix de base.
-IMPORTANT-
Je n'ai pas joué beaucoup pour l'instant, reste que ça représente plutôt bien le jeu... Je vais mettre à jour ma critique si je constate des améliorations.
👍 : 5 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
6906 minutes
Fantastique !
Un jeu dans la ligné des Age of Wonder, avec tout ce qu'il y as de succulent dans les mount & blade, musique, ambiance, level design enchanteur...
LE jeu de l'année ? presque, les combats gache un peut le produit final, ils sont "jouables" mais restent bien en dessous de certains titres ou on aura plus de stratégies ou d'idées originales, les combats nous propose assez peut de strategie, obligé d'attaquer tel ennemi, forcé de passer par tel endroit, impossible de se déplacer sans attaquer.
Si les combats sont a l'avenir modifiés, améliorés ou moddés : pas de soucis jeu de l'année !!!
Une pure merveille, mention spéciale pour le réalisme de la gestion des problèmes que l'on pourrais rencontrer dans un fief medieval, en tout cas ce jeu est attachant ! le genre de jeu que l'on aime pas finir, mais heureseument y'as l'editeur de campagnes !!!
Et je compte bien en créer une sur la guerre de cent ans.
Edit : bien, jeu terminé = je confirme, c'est le jeu de l'année !!!!!!!!!!!!!!!!!! et certainement pas Divinity original sin (cette loufoquerie), a condition d'aimer le genre ! tour par tour, type age of wonders, heros of might & magic, disciples.
Les combats : finalement on s'y attache très très fort ! on s'appercois plus on y joue qu'ils ont une énorme dimenssion tactique.
Le modding et création de campagne est a tomber par terre ! j'ai moddé quasi tous les jeux pc a un très haut niveau, et ces outils et concéption sont INCROYABLES !
Très décu de ne pas trouver plus de comunauté, et très décu par les joueurs friands de call of dutty / assassin's creed...
Honteuse la culture des gens...
👍 : 18 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
20770 minutes
Lors de son développement j'avais laissé une évaluation et conseillé d'attendre la sortie définitive du jeu, c'est chose faite.
Un jeu en FRANCAIS dans le style de disciple ou de heros of might and magic qui a pour contexte la germany médiévale avec ses luttes de clan et ses luttes religieuse.
Un scénario principal bien fourni, quoique un peu linéaire, avec des possibilités de fins différentes en fonction de vos choix au cours de la campagne.
3 héros jouables (Chevalier, Archer, Sorcier)
Des quêtes secondaires présentées sous forme de légendes que l'on peut écouter dans les tavernes, ou données par des PNJ au cours du scénario agrementent le jeu.
Des améliorations ont été apportées par rapport à la Beta, notament dans un rééquilibrage de la difficulté, la collecte des taxes (Taxes regroupées au niveau des chateaux) même s'il faut toujours réguliérement aller les collecter, l'utilisation des potions en dehors des combats (desormais possible).
Le jeu souffre encore de défauts de jeunesse (blocage , je n'ai pas dit plantage, à la fin des dialogues qui nécessite unes dizaine de seconde d'attente, voir parfois plus avant de pouvoir reprendre la main, probléme qui n'existait pas dans la béta).
L'explication de certaine quête est parfois trés aproximative, ce qui les rend parfois quasiment insoluble sans l'aide extérieure du forum (quête de l'arbre des pommes de cristal, par exemple).
Certain lieu demeure innaccessible, car occasionne un plantage si on essaie de s' y rendre.
Gageons que de futurs patchs corrigeront ces défauts.
En résumé
Les plus
- Il est en FRANCAIS (même si parfois la traduction est trés aproximative)
-Un scénario assez profond avec des rebondissements, et évolutif en fonction des différentes décisions que l'on prend
-Des quêtes secondaires multiples
-Un contexte original
-Un jeu dans l'ensemble plaisant
-Une logévité garantie
Les moins
-Un systéme de combat stratégiquement trés limités.
-Le fait qu'il faille réguliérement refaire son armée, à force c'est lassant et ça prolonge la durée du jeu artificielement, le temps de remettre son armée à niveau
-L'or et l'inventaire qui sont remis à zéro, en fonction des sripts du scénario, (bien qu'il y ai parfois des astuces pour contourner cette difficulté), c'est frustrant.
-certaines quêtes, limite injouable (voir forum), d'autant plus génant lorsqu'elles font partie de la quête principale.
Mon Conseil
Si vous aimez les jeux style Bounty, disciple, héro of might and Magic, n'hésitez pas , ACHETEZ !
Ma note 16/20
Mon astuce
Jouez avec un Chevalier, c'est la seule classe qui a 3 cases d'équipement supplémentaires avec le cheval, la selle et la lance, équipement que vous pourrez toujours vendre si vous avez un cruel besoin d'or....
👍 : 10 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
4437 minutes
Exceptionnellement, je vais recommander un jeu sans l'avoir fini. Je pense en avoir vu assez pour pouvoir le faire, et il semble que celui-ci soit très, très long, d'après la très estimée consoeur qui me l'a fait découvrir (spéciale cassedédi Alice).
Ce Legend of Eisenwald se présente comme un petit jeu, à petit budget, avec des graphismes pas folichons mais efficaces et un gameplay simpliste au premier abord. Et surprise, on est en fait devant une petite perle à la profondeur étonnante.
Il s'agit d'un jeu de combat tactique au tour par tour sur des petits terrains, se déroulant sur une période médiévale que j'évalue au haut moyen-age compte tenue de l'armement représenté, dans un duché se trouvant dans une vieille Allemagne très supersticieuse. Cela ressemble beaucoup à du Heroes of Might and Magic mais sans la dimension fantasy : bien que l'univers soit trop "propret" à mon goût, le monde est brutal et cruel, les trahisons et les injustices sont monnaies courantes. Ca resemblerait donc plus à du Kings Bounty niveau ambiance.
Le joueur y incarne l'héritier d'un seigneur local, probablement un Comte. Sa famille est assassinée, et, dépossédé de ses terres, lâché par ses vassaux, trahi et poursuivi par celui qui était son meilleur ami, notre malheureux nobliau doit fuire vers des contrées moins hostiles pour y sauver ses petites fesses blindées et fomenter sa vengeance, si possible parachevée par une récupération massive de ses biens.
Malheureusement, les dites contrées moins hostiles le sont, certes, mais pas beaucoup, et notre héros aura l'art de provoquer le souk sur son passage.
En effet, le petit malin va doucement détricotter les mailles du complot qui s'était tissé autour de sa famille, et pour ce faire, il devra approcher beaucoup de gens à la morale douteuse, et oeuvrer pour eux. Il est donc fréquent que l'apprenti seigneur soit poussé à son tour à massacrer, voler, trahir, usurper.
C'est une des dimensions ou le jeu se révèle le plus étonnant, car le joueur a régulièrement le choix : faire ce qu'on lui demande bêtement, même des horreurs, pour arriver plus facilement ou rapidement à ses fins, ou essayer de rester fidèle à sa morale et refuser ces actions, quite à se mettre à dos d'importants informateurs, parfois eux même de très puissants seigneurs. Ou tenter le double jeu, pour tenter de trouver une solution qui peut paraitre idéale au premier abord, ou tout le monde est content, mais qui risque de lui péter à la gueule.
Et généralement, ça fonctionne très bien. Je me suis surpris à évoluer dans mes reflexions : alors que j'essayais au début de sauver la veuve et l'orphelin, j'ai petit à petit baissé les bras devant les diffcultés rencontrées par le héros, et, petit à petit, à me résigner à commettre des actes de malveillance. Et pas parce que j'y ai été obligé... mais plutôt parce que toutes ces petites ordures le méritaient bien, après tout, et ça rend les choses plus faciles.
Cet aspect donne donc un vernis RPG très efficace, bien plus que ce qu'on a l'habitude de trouver dans les autres jeux du genre. Qui plus est, les quêtes sont assez bien écrites (mais mal traduites), parfois même surprenantes, et au bout d'un moment se payent même le luxe de ne plus être linéaires. Pas mal.
On se balade donc en pseudo temps réel comparable à celui de Mounted Blades (le temps défile lorsqu'on se déplace, mais on peut déclencher un vrai temps réel et accéler le temps) sur une carte "stratégique", au fil des quêtes, de chateaux en marchés, pour recruter des items et de la piétalle histoire d'espérer survivre aux batailles.
Puis on tombe sur un gang de brigand ou une autre saloperie qui arpentes les terres, et on passe sur une grille d'héxagones à la HoMM tout à fait standard pour le déroulé des batailles. Là, les contraintes sont assez seches. Les unités distantes et les supports ne peuvent pas bouger librement, les corps à corps ne peuvent taper que l'unité ennemi la plus proche. Et c'est à peu près tout. Pourtant ça suffit à bien compliquer les bastons, car gérer les placements et déplacements n'est finalement pas si aisé avec de telles contraintes. On obtient donc des combats très simplistes au début, mais qui deviennent assez technique une fois les rangs plus garnis de part et d'autre.
Les bagarres sont du coup assez rapides et agréables, et ça tombe bien, car elles seront nombreuses. Les cartes fourmillent de vie, d'autres chevaliers errants, des paysans, des marchands, des brigands se baladent un peu partout de façon logique. Tous ne sont pas hostiles, loin de là, mais attention, les actions du joueurs peuvent entrainer de lui faire avoir bien des ennemis trainant sur les routes.
Aussi, il faut préciser que ce jeu est... difficile. On se fait avoir par le démarrage très gentillet. Après, on souffre : l'argent est difficile à gérer. Les troupes normales s'achetent une fois pour toute, mais leur nombre est limité par le nombre de territoire qu'on contrôle. Sans fief, la limite est basse, et le seul moyen de garnir les rangs est de payer du mercenaire, qui taxent tous les jours. Entre ça, le prix des items, des soins (car les blessures au combat persistent et un soldat blessé trop grievement ne peut plus se battre avant d'être soigné), et les quelques crasses qui arrivent dans certaines quêtes, il est compliqué de monter une belle armée. Et faute de quoi, on prend vite des fessées.
C'est très plaisant, il y'a une vraie fierté à terminer une zone une fois passées les 2 premières. Encore une fois, mécaniques simples et efficaces.
Petite mention rapide de la bande son, très agréable, avec des musiques propres et qui collent bien à l'époque, et des sons d'ambiances à chaque lieu qu'on visite très réussis. Par contre, quasi aucune voix. Mais vu la pléthore de textes, ça n'est peut être pas plus mal.
Par contre, il y'a pas mal de petits détails agaçants qui empechent d'en faire un excellent jeu.
Quelques petits bugs déjà : des armées à l'animation bloquée sur la carte stratégique, qui avancent du coup en mode playmobile, des unités qui disparaissent car un personnage a décidé de se joindre à l'escouade, le système de comparaison d'item est un peu foireux, les stats ne sont pas forcément très claire (par exemple j'ai deux archers similaires à des positions similaires, et un équipment pas tout à fait identique, les stats varient un tout petit peu, mais l'un des deux est quasiment 2 fois plus performant que l'autre, aucune idée de pourquoi). La caméra peut être aussi pas mal chiante, n'autorisant pas à prendre un gros recul pour ordonner un gros trajet. Et on ne peut pas non plus l'ordonner sur la carte. Dommage.
Rien de rédhibitoire, on s'y fait, ça n'est pas la mort.
Plus ennuyeux, certaines quêtes forcent à passer sur des points très précis sur la carte pour avancer une quête, et il arrive parfois qu'il soit particulièrement peinible de trouver le dit point. Les indications étant hyper vagues et les décors parfois très accidentés (et donc bordéliques), il m'est arrivé de tourner DES HEURES en rond avant de trouver le bon point.
Oui, Tour des Hirondelles, c'est de toi que je parle, espèce de saloperie.
Enfin, et c'est le plus grave, les unités sont très inégales. Certaines sont indispensables, d'autres totalements inutiles. Cela pourrait se comprendre si elles étaient bon marché, mais non, même pas. Je n'ai toujours pas compris l'intéret des prêtes avec leur malheureux buff pourri, par exemple. C'est dommage. Heureusement, il y'en a assez peu que ça concerne et on a largement de quoi faire avec le reste.
En conclusion : c'est un très bon jeu que je recommande sans hésiter.
👍 : 12 |
😃 : 0
Positif