Legends of Eisenwald
10

游戏内

129 😀     30 😒
74,38%

评级

将 Legends of Eisenwald 与其他游戏进行比较
$19.99

Legends of Eisenwald 评测

还在怀念那些经典的策略类RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!这款游戏延续了《国王的恩赐》和《圣战群英传2》等经典游戏的优秀元素!在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。开启《铁森林风云》,进入魔幻现实主义下的中世纪世界!
应用程序 ID246760
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Aterdux Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期2 七月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Belarusian

Legends of Eisenwald
159 总评论
129 正面评价
30 负面评论
大多数好评 评分

Legends of Eisenwald 已收集 159 条评测,其中 129 条好评,30 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Legends of Eisenwald 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3997 分钟
剧情生动汉化也很用心,就是任务提示有些晦涩,有的地方容易卡关,总体很推荐
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4447 分钟
如果说《国王的恩赐》是RPG版的英雄无敌的话,《铁森林风云》无疑就是RPG版的圣战群英传了。 那兵种升级树真的是即视感满满啊。 首先,这游戏的剧情必须点个赞,优秀的剧情,丰满的人物形象,而且跟大多数中世纪游戏不同,这游戏的中世纪文化非常浓厚(不像很多游戏只是披张中世纪的皮)总之剧情我非常满意。 该说说战棋部分了,前面我已经说了,这是RPG版的圣战群英传,圣战的缺点他自然也有,首先就是那战法弓牧体系,非常死板。导致这游戏基本就一种阵型。一种打法。实在是太单调了。 而且兵种之间的强度差距过大,骑士大爷默秒全。其他单位完全是酱油货 还有就是邪恶阵营的兵自己基本用不了(正规兵只能是秩序阵营的,想玩邪恶阵营只能玩雇佣兵,而雇佣兵贵的要死,根本没法长时间用),本来这游戏单位就不多,还进一步缩减了选择面 最后结果就是我从头打到尾都是骑士+奶妈组合,上限提高时再带几个远程。就这样直到通关。单调的不行。 还有那每过一关都要士兵跑光,装备栏清空然后从头开始的设定确实让人非常不爽 总之游戏性部分我只能给个及格分 最后给个好评,一来感谢制作人对中国玩家的重视,二来,为了我挚爱的战棋游戏
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 7011 分钟
当初被朋友安利铁森林风云时,我一直以为这是一款战棋或策略类游戏,毕竟看战斗截图很像英雄无敌和奇迹时代。直到自己玩上才发现,这简直是披着战棋外皮的RPG!在游戏中,玩家扮演中世纪风格世界观中的一名没落贵族,通过一系列丰富而曲折的剧情、一场场险恶的战斗、一次次艰难而不得不慎重的抉择逐渐揭开了家族的秘密。不同的选择会导致不同的结果,铁森林风云在这方面与传统RPG是一脉相承的,对分支的选择小则影响NPC的命运和任务的奖励,大则影响一个章节的流程甚至主角最终的结局,对于喜欢代入感的玩家会带来非常友好的体验。 以下是个人对此游戏各方面的评价和感受,非专业,仅供参考: [h1]剧情 (9.5/10)[/h1] (以下内容尽量不剧透) [b]故事的世界观是以中世纪风格为主,辅以轻微的奇幻元素。[/b]喜欢骑砍的玩家应该也很容易接受本游戏的世界观,无论是场景、建筑的风格,还是兵种、武器的分类和造型,亦或是社会结构,都能看到骑砍的影子。为什么说还有轻微的奇幻元素呢,因为游戏里并非所有的生物和现象都是写实的,也会出现魔法(主角的三个可选职业中就有一个秘术师)、亡灵以及一些灵异的非自然现象,不过跟正儿八经的奇幻游戏相比(如D&D、巫师、上古卷轴等),这些都是小儿科。比如这里的魔法大多是一些祝福、治疗、削弱法术,没有能毁天灭地的大型AOE法术,也没有各种便利的传送门;施法者职业也大多是神职人员、邪教徒、女巫,没有什么大贤者、精灵、巫妖、龙之类的职业或生物。与其说是奇幻,其实更偏向于宗教风。 在这么一个世界里,玩家扮演的是一名即将没落的贵族,为了揭开隐藏于家族变故背后的秘密而开始了一场前途未卜的旅程。主角一路上见证了友情与仇恨、信任与背叛、正直与狡诈、虔诚与亵渎之间的较量,有时隔岸观火(NPC的故事),有时却深陷其中(主角自己的故事),人性的真实暴露无遗。玩家也经常会遭遇一些两难的选择,要么失去名,要么失去利,要么失去了解真相的权利……然而无论作出何种选择,都有一条路可以走下去,没有任何一条剧情流程是为敷衍玩家而存在的。 随着剧情的走向,真相也一步步浮出水面,新的线索往往令人不可思议,但仔细回想却合情合理。前有伏笔,后有呼应,整个故事的完成度非常高,剧情的展开也非常扣人心弦。 [h1]战斗 (8/10)[/h1] 触发战斗的方式大体分为两种:1.大地图接触敌人进入战斗(类似国王的恩赐以及大多数日系和国产RPG);2.剧情战。 战斗场景类似于英雄无敌3、国王的恩赐,均为正六边形拼成的战场。 战斗规则为标准的回合制,所有参战人员按照主动性由高到低依次行动,拥有等待指令,但大多数兵种并无防御指令(除了盾兵和枪兵),这也意味着每个单位每一回合必须要进行一种行动,不能空过。 大多数规则与同类型的游戏较为相似,容易上手。但有一处区别稍大,需要适应一下:此游戏没有行动点这个概念,近战兵种只能移动至距自己最近的敌人旁并发动攻击,无论离自己有多少格,而远程兵则可以任意选择射击目标(前提是没有被近身)。 兵种技能偏少,有些被动技能个人认为比较鸡肋。兵种之间的平衡性也不足,玩多了会发现骑士就是爸爸。 总体来说战斗系统不够精彩,但对于剧情才是重头戏的游戏来说,已经足够了。 [h1]主角/兵种养成 (7/10)[/h1] 创建角色时有3个可选职业,外观和性别均由职业决定,无法自定义。职业平衡性争议很大,公认骑士逆天,尤其是在学会骑术,拿到不错的坐骑和骑枪之后。其实秘术师在学会招魂术之后也非常强,鬼魂太适合卡位、堵枪眼了。而女伯爵(弓箭手)似乎除了颜值之外人气并不高。技能树较为简单,还有一定的重复度(前两行均为各职业通用技能),升级也较慢,对选择困难症玩家不友好。 兵种树和装备方面也有些骑砍的影子,不再详述。重点谈谈章节间的继承:主角的等级、技能、装备100%继承至下一章;士兵是否继承因章节而异,有些章节一个都不继承,有些最多允许带2个士兵进入下一章,他们的等级、装备都会继承。但行囊中的装备和道具,除了个别剧情道具和特殊道具外,其余均不继承,金钱有的章节会继承。总之,玩家辛苦练成了一支能够摧枯拉朽的军团,一旦进入下一章节,便需要从头练起(或者大部分士兵要从头练起)。因此每次进入下一章前请务必保留一个存档,根据能继承的项目进行最后的调整,尽可能多地将本章的成果带到下一章。 [h1]画面 (7.5/10)[/h1] 写实画风,无论画风还是画质都很接近骑砍,骑砍玩家一定会觉得很亲切。画面基本能够达到营造中世纪风格的目的,然而在一些建模和场景的细节上还是不够精细。 具体的画质和画风参考官方截图和宣传片就行,游戏内无缩水(真是宣传界的一股清流)。 [h1]音乐 (10/10)[/h1] 这部分我想写得主观一些……这么说吧,关上游戏,躺到床上,耳边仍会回响着游戏中的BGM,尤其是某几段战斗音乐简直有毒,第二天上班的路上还会不自觉地哼着它的旋律。能给留下如此深刻印象的游戏BGM并不多,上一个还是巫师3,而很多注重游戏性或画面的作品却在音乐方面没给我留下什么印象。 音乐对战斗的烘托效果也恰到好处,甚至会根据战斗的时间(白天/夜晚)、所遭遇的敌人(强盗/卫兵/亡灵/BOSS等)来播放不同的战斗BGM,总之非常赞! [h1]优化/Bug (5.5/10)[/h1] 不得不说,虽然游戏在设计上非常用心,但技术上的不成熟之处也很多,这里我只能给个不及格分了。(但毕竟开发团队貌似只有6个人,可能没那么多精力和能力去把优化做到非常好,可以理解) 就拿优化来说,随着游戏的进行,画面的卡顿感会越来越明显。尤其是后期我方单位多了之后,战斗中选择目标时会感到动画非常不流畅。玩家控制的城堡/城镇多了之后,把鼠标移动到城堡信息上,也会发生很严重的卡顿。(我的机器配置是高出推荐配置很多的,很明显这不是配置的问题了) 游戏中也能遇到不少bug,虽然没有严重到导致游戏进行不下去或者坏档,但多少会影响到游戏体验。以下总结了一些遭遇频度相对较高的bug(其实也没有很常见,只是玩得久了难免会遇到),以及应对方法: [b]1.[/b] 进入游戏或读档时,在加载界面卡死。遇到只能说运气不好,杀进程重开游戏可破,一般不会连续遇到。 [b]2.[/b] 手动存档在重进游戏后可能会丢失(尤其是在存档数量多了之后经常发生),自动、快速存档暂时没遇到此类问题。或许手动存档的数量有限制?建议多用快速存档吧,或者把较老的手动存档备份之后删除。 [b]3.[/b] 有时在冒险地图上看到AI的英雄踩着一个巨大方块在地图上跑,或者某个村庄变成了巨大方块。这种属于贴图缺失,存档后关掉游戏再重进可破。 [b]4.[/b] 交易界面,骑兵的步行装备与骑乘装备错位。这个没什么解决方法,尽量不要在交易界面调整骑兵的装备吧。 总之,暂时还没遇到诸如坏档一类的严重bug,所以还是能一路磕磕绊绊的玩下去。另外,有些线索或地点比较难寻找难触发,并非bug,要多收集信息、多回顾日志和传言界面的内容,一般都能找到答案。 [h1]本地化[/h1] 这一项我就不评分了,我也没什么资格去给汉化团队打分,总之我的游戏过程从未因为翻译问题而进行不畅。其他某些游戏的官中经常会暴露一些问题,比如:出现机翻痕迹、前后名词不统一、某些用语拿捏不准导致歧义甚至误导,这些问题在本游戏中从未遇到过。 作为剧情重头戏的RPG,铁森林风云的文字量还是蛮大的,虽然不能跟神界原罪这种走几步就有一段对话的相比,但游戏中也有大量的流言、传说、任务对话、城镇及人物背景等,而且涉及到很多西方文化的东西(不仅仅是英语国家的文化)。在这种汉化难度面前,汉化的质量还是挺令人满意的,可见汉化团队还是付出了很多的,而且是真的在用心做汉化。 [b]我在此向每一位汉化成员道一声谢![/b] [b]当然,也感谢开发团队能够如此重视中国玩家,努力促成官方中文的诞生。[/b] [h1]总结[/h1] [b]铁森林风云是一款从剧情和RP上来说较为硬核的中世纪风格的策略RPG,战斗系统虽不硬核但也可圈可点,音乐优美,官中诚意十足。虽有一些技术上的不足之处,但考虑到定价较低且bug均不致命,可以接受。 喜欢传统RPG或中世纪风的玩家尽量不要错过,过分看重战斗和养成的玩家大概还需要观望一下。[/b]
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 5105 分钟
如此有诚意的开发商,看到专门做了一个针对中国玩家的视频果断入正。 玩了挺久了,对我来说,这游戏就是一部艺术品,剧情丰富,人物丰满(就是玩的时候有点记不住人的名字),各种支线任务,包括游戏的BGM和风景,简直太美了,就像是一部视觉小说,如果让我去看书我可能静不下心,但是通过玩游戏的形式,完全可以融入进去,感受中世纪贵族的生活,包括我的封臣不是我的封臣,贵族乱伦,朋友的欺诈,背叛,被追杀不得已只能压迫人民等等,战斗系统有点蹩脚,但如果深入研究这款游戏,可以开创出很多打法,我研究出了枪阵打法,感觉非常适用,几乎每场战斗都不怎么费血,无伤过关。 不得不说一下,官中汉化人员非常良心,这么多的文字,完全不是机翻,质量非常高,没有他们的付出无法体会到这一部艺术品。 所以,好评!并强烈推荐!
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 872 分钟
打折17块入得,仅玩了一天就忍不住要来给好评了。 作为一个浮躁的玩家,并且一直对回合制不是太感冒,所以很久没有游戏能让我沉下心来去探索品味了。 但铁森林风云却让我忘记了时间,带我回到了中世纪。游戏剧情很赞,冒险非常有趣。 虽然过去买的不是很理想,但还是信守承诺推出了简中,这很好,为游戏公司点个赞。 这游戏是值得原价入得
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2433 分钟
算是当年中文化比较早的游戏,但听闻开发组抱怨中文化了一个月也卖不出多少份。兄啊,恁也不瞅瞅当年中文化大卖的都是什么题材的游戏,您这德国奇幻中世纪的题材,甭说中文玩家了,英文玩家也没多少买的啊,到现在您这指南也就毛子这种什么奇幻题材都想玩的忠实粉丝写得多,而且游戏归根结底还是要看好不好玩,轻语还接了城市帝国呢,那位更是重量级。 游戏性本作直接就是负数,两边站满人后就剩中间一排六个格子的战棋我是第一次见,没有特殊技能每回合必须攻击的战棋我也是第一次见,于是这个游戏就快速变成了纯属值的比拼。那能不能干脆当RPG玩呢?也不行,游戏一共十章,每一章都多多少少扒点东西,严重的比如第一到第二章,兵全丢,除了独特物品装备全丢。剩下的章节有的删一半兵,有的只能继承两个兵。这有什么练级的必要么?另外初始三职业那不是不同分支,而是简单-困难-极难。选骑士第二章能干翻追兵,女伯爵那就一高级远程兵。至于法师,呵呵。于是这个游戏最佳战斗体验就是上修改器过一遍剧情体验游戏精华。 不同于其他大地图移动的战棋,本作采用了古早游戏的探索感,即在各处听取流言,然后依据流言内容到地图特定地方触发流言描述的事件,由于是古早的做派当然不会大咧咧的直接在地图上标,只能自己找。这个就见仁见智了,反正我是在自己找完一个之后就果断看起了攻略,而且这种探索还和主线结合到了一块,比如后期找星之泉的时候,你就需要找一个在地图上游荡的佣兵触发剧情,不然无法继续。这种死板的依次触发玩的我还是蛮难受的,不过对着攻略描也无所谓了。 剧情给好评,所有的流言写的都不错,和主线剧情结合优秀,而且写了一条我迄今为止见过的最优秀的复仇线,尤其是在经历过尼尔大先辈的高尔夫球杆原谅戏码之后。为了复仇你要放弃很多东西,你要践踏你的勇气,手刃你的同伴。扔掉你的荣耀,最后你看似摆脱了诅咒的枷锁,但仍然做出了和祖先同样的举动。后面这种想要摆脱命运但兜兜转转又回去的俄狄浦斯情节还真是经久不衰。复仇途中主角有很多回头机会,甚至最后都能轻易回头。而结局女巫的诘问和惋惜可比高尔夫2最后的不打啦不打啦高到不知哪里去了,对不起,我不应该用依托答辩去对比的。而主角的回应也异常干净利落:[b] 你有你的正义,我也有我的。 [/b] 这游戏讨论度低到DLC攻略都需要去毛子站翻已经很明显了吧,DLC说实话故事有点造作了,没主线那种水到渠成的感觉。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3183 分钟
通关之后来评价本款作品。 十分赞这款作品的音乐,很有中世纪的味道。其他的确很难找到亮点,我的强迫症逼迫我玩了 53个小时通关了本作。 只能算上一个略有新意的小品级作品。 +优秀的音乐 +浓郁的中世纪背景和剧情故事 +略有创意的游戏系统,税收和兵种的升级 但是不足居多 -蹩脚的视野和操作 -十分不友好的指引系统 -老套的剧情,在游戏后期一遍一遍重复变强,通关,变强的循环,比较心累 但是因为收入了官中,依旧点一个赞,喜欢中世纪背景的玩家可以考虑酌情入手。 若对此背景没有太多感情,不推荐入手。
👍 : 25 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 11 分钟
I know your game from the Gadio, a game podcasting from China. Thank you for your hard work to bring us the Chinese language support.
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 21738 分钟
首先感谢制做组的游戏有中文,翻译也可以,各种好评和差评都提到的问题我就不再说了, 先提下我自己发现的,游戏各章节衔接有时提示不明显,往往打完一章,随从和装备和金钱都带不到下一章节,你有个提示也好啊, 辛苦打一章不提示会有好多挫败感,还是带有一些RPG成长性的,有个提示就OK,只有少量的章节有提示。 其中又分以下几种(1:身上装备可以带到下一章,钱和随从消失,最明显就是续章到第一章)(2:身上的钱装备随从都消失,这个大坑) (3:可以带金钱,装备和随从都消失,)(4:可以带一两个随从加装备和钱)这些加上下面提到的存档问题就大坑了,加上有时遇敌战斗失败, 经常回到很久以前的档,还经常报错跳出,最明显就是DLC的诅咒城堡经常弹出AI报错,然后游戏关闭。 再一个游戏一些提示不是很明显,例如某地被敌人占领,有时不注意一下就跳过了,也没有记录查看我说是的野外建筑,强迫症必须清光地图。 再说到游戏操作缺少一些快捷键,比如装备要拖动才能使用,喝药和使用技能没有按键。 再到角色成长性,玩的最高难度不可能专门练级,全是雇佣兵打天下,早上9点提示雇佣好,算时间就算打通全章节也不太可能满级, 所以加错点只好重来,反正练不满,建议出个洗点药水,有名的暗黑破坏神早期也是不能洗点的,后期还是更上时代可以洗点, 最关键的来了,这游戏如果不开自动存档,手动自己存档,经常出错,情况就是你存一个档取名叫A,然后玩一段时间,再存到A, 你以为存上了,等一会遇敌失败想读档结果读的是最先存的那次,第二次存的就没存上,就算有时再存一个新档B,结果有时想读档 经常读的是很久以前的档,白忙一阵,好了你不是说有自动存档嘛,这个经常报错,比如遇敌失败或者选择出错,想重新来, 结果读档出错,游戏跳出,读档失败最明显就是回游戏主界面,画面背景变全黑,只有右边继续游戏和新游戏这界面是亮的,你以为 点继续游戏又可以玩了,想的美,进去就出错跳出这个档坏了,重开吧,玩这个游戏你要先存档看下,然后大退游戏,重开再进去看下 是不是存上了,存上了继续玩吧,有时没存上就是上面说的存A失败,你只好重新取个名叫B的档,再失败再取个C的档,玩的太累,存档 经常出错,丢失。 综合一下只好给个中评,没有中评只好给差评了,存档是个大问题! DLC剧情卡死 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940556680
👍 : 27 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 636 分钟
50%off,两天前刚刚出官方中文包。趁着新鲜,来个短评测。 如果你和我一样喜欢龙与地下城,中世纪游戏爱好者,应该会喜欢这款游戏。 先说缺点: 1.战棋系统比较渣。这游戏只能当RPG玩。 如果你是策略类硬核游戏玩家,这个游戏的战斗系统的深度或广度会让你深深的失望。 2.天黑的时候的画面优化看的蛋疼。 然后是优点: 1.游戏界面引导做的很好 2.中文包翻译的不错,字体看起来还算舒服。 3.RPG元素强烈,游戏上手也很简单。 4.画面不错!玩的也挺流畅的。 5.骑士版的送原画和音乐,背景音乐是让人喜欢的风格。 6.故事目前玩着觉得挺丰富的!什么领主强霸亲妹啊,乞丐伪装大神啊,这些段子看着还是蛮欢脱的! 7.制作方更新也勤快。DCL看样子会3个以上的节奏。 综合: 这是小众游戏类型,没有目前主流期待的那种爽快流畅的战斗。但是这个因为是战棋模式还是需要一点走位的策略。但也就仅此而已。游戏的主要特点依旧是RPG,也就是养成你的主角的同时,讲故事给你听。 而个人作为一个中世纪奇幻的粉丝,能玩到这样对得起价格的优化的独立游戏,已经觉得很幸福了。
👍 : 45 | 😃 : 9
好评
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