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3671 minutes
Il faut rendre à César ce qui appartient à César : Payday est un très bon jeu, très bien réalisé, et surtout très amusant. Malheureusement, c'est aussi un jeu qui n'est pas exempt de défauts et qui, du coup, ne sera pas recommandé à tout le monde. Explications.
Commençons d'abord par les points forts du jeu. Tout d'abord, d'un point de vue graphique, on va dire que ça va. Si, au niveau level design, il n'y a rien à dire, c'est vraiment très bien foutu (lumières et textures), du côté des personnages, c'est un peu moins génial (visages un peu trop carrés, animations pas toujours justes). Après, c'est bien optimisé PC : il n'y a pas de bugs graphiques ni de ralentissements.
D'un point de vue sonore, il n'y a rien à redire, c'est juste parfait. Les musiques (excellentes) sont très bien synchronisées avec l'action et toujours dans le bon ton, les bruitages sont bons et le doublage est parfait. On regrettera juste qu'il n'y ait pas de VF, seulement de la VOST.
Côté jouabilité, aucun problème non plus. La prise en main est parfaite et le jeu ne souffre d'aucun bug visible. La difficulté est assez bien dosée, pourvu qu'on joue teamplay. En tout cas, torcher le jeu dans tous les niveaux de difficulté prendra pas mal de temps.
Ça, c'était pour les bons points. Maintenant, les mauvais points.
Tout d'abord, on regrettera le trop faible nombre de maps : 7 (plus deux dans le DLC), c'est vraiment peu, et ce, même si chaque scenario est très bien réalisé et très intéressant à jouer. Alors, bien sûr, chaque carte dispose de 4 ou 5 niveaux de difficulté disponibles et d'un grand nombre d'événements aléatoires. Et pourtant, on reste un peu sur notre faim. D'autant plus qu'il n'y a pas véritablement de cohérence entre les scenarii. Si, d'un côté, cela donne plus de liberté (on choisi le casse qu'on veut), d'un autre côté, ça casse quand même un peu l'immersion dans le jeu. Il convient de noter aussi qu'il n'y a pas véritablement de mode solo à proprement parler : tous les casses peuvent être réalisés avec des bots, mais ce sont les mêmes qu'en multi et, là encore, il n'y a aucune transition entre eux : le mode solo n'est pas un mode histoire. D'ailleurs, à propos des bots, on ne comptera pas sur eux pour faire autre chose que tirer sur les ennemis et que vous soigner si vous tombez : ils sont incapables d'accomplir le moindre objectif (ce qui est quand même assez dommage).
Toujours au rang des points faibles : par moment, on a vraiment l'impression de jouer à un jeu en kit. J'exagère peut-être un peu, mais voir que la quatrième classe de personnage et que l'une des armes emblématique des braqueurs en tous genre n'est disponible qu'en achetant un DLC (a un prix fort élevé, par ailleurs) est quand même assez moyen.
Dernier problème du jeu (et non des moindres) : si vous ne disposez pas de trois autres amis qui jouent à ce jeu et qui communiquent via un serveur mumble ou teamspeak, oubliez ce jeu : les parties en pick-up se terminent très rarement bien et la communauté est assez exécrable. Payday est un jeu très exigeant au niveau du teamplay et, dans les niveaux les plus difficiles, requière non seulement une bonne dose de skill et une très bonne communication entre les joueurs, ce que 95% des joueurs pick-up ne disposent malheureusement pas.
Donc oui, Payday est un bon jeu, sur lequel on s'amuse beaucoup, mais il serait totalement malhonnète de le recommander à un joueur seul. Si vous êtes 4 potes et que vous avez moyen de communiquer facilement, foncez : vous prendrez un pied fou à jouer à ce jeu et vous vous arracherez aussi certainement pas mal de cheveux pour arriver à terminer tous les challenges. Par contre, si vous êtes seul, passez votre chemin, Payday ne réussira qu'à vous frustrer et à vous faire rager ce qui, pour un jeu de cette qualité, est quand même sacrément dommage.
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