Jon Shafer's At the Gates
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Jon Shafer's At the Gates

At the Gates est un jeu de stratégie indépendant de Jon Shafer, concepteur de Civilization 5. Vous êtes un seigneur de l'âge des ténèbres qui construit un royaume pour remplacer l'Empire romain qui s'effondre. Gérez vos clans, explorez le paysage qui vous entoure, récoltez ses ressources et construisez une puissante machine économique et militaire.
ID de l'app241000
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Conifer Games
Catégories Solo
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie23 Jan, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Jon Shafer's At the Gates
497 Revues totales
206 Commentaires positifs
291 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Jon Shafer's At the Gates a reçu un total de 497 avis, dont 206 avis positifs et 291 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Jon Shafer's At the Gates au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1626 minutes
il est cool
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 11761 minutes
Awesome game! It needs more dev to be perfect, but the basis is already very interesting.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6649 minutes
Ce jeu est presque bien, mais il plante un peu trop souvent, ce qui tue un peu l'appréciation. La jouabilité est plutôt correcte, le système de sauvegarde est complètement daubé du cul. Il faut vraiment qu'ils fassent quelque chose pour tout les bugs de lancement de parties sauvegardées et de nouvelles parties, et surtout la gestion des sauvegarde qui s'empile jusqu'à saturation. On est obligé de lancer un nombre incalculable de partie pour espérer en avoir une à peu prés viable. Le jeu a tendance à planter tout seul comme un grand lorsque on lance la fin du tour.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16 minutes
Très prometteur, mais pas beaucoup d'évolutions ces derniers mois et surtout, toujours pas de Français. très dommage.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2862 minutes
Le voilà, le véritable successeur de Civ4. Ce jeu a un potentiel tout simplement énorme. Je ne connais aucun jeu similaire qui propose de jouer un peuple nomade, et cette fonctionnalité est parfaitement retranscrite : nous pouvons effectivement nous installer dans une région propice, venir à bout de toutes les ressources et "nomadiser" vers d'autres lieux sympathiques. Je n'ai pas encore essayé mais je suis persuadé qu'il est possible de finir le jeu de cette manière, sans jamais se poser. Autre point majeur, la map : elle est vivante ! inondations, disparition de ressources après épuisement, saisons très marquées, intempéries, nous sommes parfois surpris de son évolution et il faut la considérer dans toute sa complexité avant de réellement décider de notre lieu d'installation (provisoire ou non). Du fait de la map et des tonnes de profession disponibles, les styles de jeu sont multiples et la rejouabilité immense. De gros points noirs persistent néanmoins. En premier lieu, la diplomatie : inexistante, ou presque. Quelques bandits vous menacent mais aucun risque du côté des peuples voisins, ils ne s'attaqueront jamais à vous... Un peu comme dans civ4, les fins de parties sont inintéressantes. Une fois notre royaume fondé et notre économie bien ficelée, il n'y a plus qu'à dérouler sans craindre aucune menace extérieure. Ca manque d'un véritable challenge passé le cap de la survie du début, et la victoire n'est qu'une question de temps. Aucun paramétrage de la map ou même de la partie n'est possible, c'est dommage. Les combats (rares) sont très basiques alors qu'il aurait été possible de les rendre moins "mathématiques" par des petits ajouts tactiques. L'évolution du jeu est lente, mais au moins il évolue. J'ai hâte de voir un jour la 2.0
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3849 minutes
Un jeu difficile à prendre en main qui mérite votre attention. De nombreux bugs gâchent le plaisir.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5359 minutes
Non. C'est non. Je suis un grand fan des Civ, notamment du 5 sur lequel Shafer a bossé, mais là ... Rien ne va. Les infos sur les unités sont bordéliques ( coucou le ravitaillement ), aucune notif quand on se fait attaquer, on spawn généralement à côté d'autres civs bien plus avancées et qui peuvent vous péter la gueule avec des unités à 30 de puissance alors que vous en êtes encore à rêver d'un lancier à 10 de puissance. Mais à la limite, tout ça on peut gérer. On peut se battre contre. On peut tolérer Ce qu'on ne peut pas tolérer, c'est minimum un crash tous les 3 chargements sur un jeu vendu à 30 balles. Je fais tourner AC Valhalla sans le moindre bug, ce n'est absolument pas normal que ce jeu plante en PERMANENCE Si j'écris ce commentaire c'est pour présenter l'avertissement clair que j'aurais aimé voir quand le titre m'a tapé dans l'oeil : FUYEZ. Il est beau. Les screens font envie. Y'a de bonnes idées. Mais c'est une arnaque, pure et dure, et c'est la première fois que j'ai vraiment l'impression de m'être fait voler sur Steam. J'ai voulu jouer au con, croyant que ça irait mieux, et j'ai manqué l'occasion de me le faire rembourser. Faites pas la même erreur. Ce jeu n'est au mieux pas fun, au pire pas jouable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1286 minutes
Présenté comme un jeu fini, il s'agit en fait d'un accès anticipé, avec un calendrier de correctifs sur un an. Actuellement impossible de finir une partie. Même si certains points de gameplay (clans, village unique) sont bien trouvés, la diplomatie est au niveau zéro. J'aime savoir ce que j'achète (produit fini ou non), Ici il y a embrouille, passez votre chemin pour une année... Et à rediscuter plus tard.
👍 : 11 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1610 minutes
At the Gates est une belle découverte pour moi. Pourtant passionné par les 4x, je n'en avais jamais entendu parler avant sa sortie début 2019 (il y a eu une campagne sur Kickstarter en 2013 pour financer le développement du jeu). C'est ce manque de visibilité qui me pousse à en écrire une évaluation. 1/Le produit AtG est un jeu de grande stratégie de type 4x. Les ressemblances avec les Civilization de Firaxis sont assez logiques, puisque Jon Shafer fut designer principale de Civ5. Pour autant, je trouve que le jeu se démarque très bien de l'illustre série de plusieurs manières : - on incarne des tribus claniques aspirant à devenir des royaumes au moment du déclin de l'Empire romain, - au lieu de gérer une population impersonnelle (dans Civ, depuis Civ3, les citoyens n'ont plus vraiment de "personnalité"), chaque unité de population - appelée ici clan - possède ses propres caractéristiques avec lesquelles on doit négocier. Cela rend la micro-gestion de notre tribu/royaume très intéressante et crée une dimension empathique que je trouve (trop) souvent absente de ces jeux de macro-gestion (comme dans Cultures, à la découverte du Vinland, on fait vraiment attention à nos unités car elles sont uniques). - Le corollaire de ce micro-management et la principale plus-value d'AtG à mes yeux, c'est la gestion du climat : chaque tour représente 1/2 mois et les saisons influent considérablement sur les capacités de production, de déplacement et autres. Prendre en compte les évolutions climatiques et aligner la survie de notre tribu dessus est particulièrement plaisant et rafraichissant, je trouve. - Notre campement est unique et nomade, ce qui permet de se déplacer au fur et à mesure que les ressources sont épuisées par nos clans. Il est également possible de construire des structures de production plus durables, ce qui offre une autre manière de jouer (influencée par votre situation initiale et votre style de jeu). Trouver un emplacement pérenne afin d'établir un royaume peut donc être une nécessité à moyen terme, afin de créer votre royaume et d'en assurer la survie. - Chaque tribu a ses spécificités. Je n'ai pas encore pu expérimenter comment cela influe sur le style de jeu mais la balance nomadisme/sédentarisation doit clairement jouer et permettre des expériences variées, je pense. 2/Le porteur de projet Conifer Games est un studio de développement indépendant fondé par Jon Schafer après son travail sur Civ5 pour développer AtG. Comparativement, les ressources de cette petite équipe sont infiniment plus réduites que celles que Firaxis, Paradox, Amplitude et autres The Creative Assembly peuvent allouer sur les 4x qui occupent le haut du tableau. Cela étant dit, j'apprécie beaucoup la démarche novatrice et libertaire de Conifer Games. Il semblerait que le travail de génération de terrain effectué pour AtG (le jeu est en développement depuis sept ans !) ait été pensé dans une optique "open source", afin que d'autres développeurs et développeuses puissent s'en servir dans le futur. Le suivi du jeu est également très clair et sincère, ce que j'apprécie particulièrement. 3/Recommandation ? En l'état actuel, je considère que la v1.0 d'AtG offre une expérience agréable, originale... et légèrement frustrante. Agréable car elle répond aux attentes que tout·e fan de 4x peut avoir. Originale car la gestion des clans, du climat, des resssources et du nomadisme apporte de vraies nouveautés et tranche avec les expériences (souvent) impérialistes et capitalistes des autres parangons du genre (même si l'on échappe pas ici au productivisme - mais bon, on va dire que c'est l'époque choisie qui le nécessite, hein :p) Frustrante car même si tous les éléments pré-cités offrent un véritable plaisir de jeu, on sent bien qu'il manque encore du travail dans certains domaines (la fin de partie, la diplomatie...) pour que le jeu soit "au top". La liste des améliorations en cours et prévues courant 2019 en atteste. Verdict : je recommande At the Gates. Si cela vous donne l'impression d'un jeu en "accès anticipé" sorti un peu trop tôt, c'est légitime. Achetez-le en connaissance de cause ou attendez l'automne. Si, comme moi, vous souhaitez valider l'impressionnant travail déjà accompli par ce studio indépendant et le soutenir dans la suite de son travail, j'estime que vous pouvez déjà investir et y passer de bonnes heures, puis le mettre de côté quelques mois en attendant que les derniers ajustements soient effectués.
👍 : 20 | 😃 : 1
Positif
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