Jon Shafer's At the Gates
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Bewertung

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Jon Shafer's At the Gates Bewertungen

At the Gates ist ein Indie-Strategiespiel von Jon Shafer, dem Entwickler von Civilization 5. Du bist ein Herrscher des dunklen Zeitalters, der ein Königreich aufbaut, um das zerfallende Römische Reich zu ersetzen. Verwalte deine Clans, erforsche die Landschaft um dich herum, ernte ihre Ressourcen und baue eine mächtige Wirtschafts- und Militärmaschine auf.
App-ID241000
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Conifer Games
Kategorien Einzelspieler
Genres Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung23 Jan, 2019
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Jon Shafer's At the Gates
497 Gesamtbewertungen
206 Positive Bewertungen
291 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Jon Shafer's At the Gates hat insgesamt 497 Bewertungen erhalten, davon 206 positive und 291 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Jon Shafer's At the Gates im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1793 Minuten
ich würde diesem Spiel 3 von 5 Sternen geben. Eh man diese Spiel mal raus hat, ist man schon fast gefrustet. Doch es steck mehr Tiefe drin, als beim ersten Anschein. Es hat emenz Suchtpotenzial und macht viel Spass. Jedoch gibt es einge Kleinigkeiten, die unbedingt behoben werden sollten. Erstens gehört dort eine anständige Lokalisierung hinein. Es geht heutzutage überhaupt nicht mehr, ein Spiel international zu vertreiben, ohne auch nur eine einzige Sprache zu unterstützen ausser Englisch. Dies ist ein sehr geringer Aufwand und bringt enormen Mehrwert! Zweitens, Performance deutlich verbessern und Abstürze verhindern. Auch dies geht heutzutage nicht mehr. Dass ein rundenbasierendes Strategiespiel pro Zugrunde elend lange benötigt. Und totale Abstürze könnte man sehr leicht mit entsprechenden Exception-Handlings verhindern. Nichts desto trotz ein sehr gutes Spiel, aber es muss noch gefeilt werden. Für Hardcore-Strategie-Fans ein absolutes muss.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 698 Minuten
The longer you play the more likely are game crashes until the save game cant be continued. AI might build on impassable terrain and cant be attacked. pillaged towers can still control territory and cant be interacted with until they are repaired by ai, which never happens. Beware of this game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2598 Minuten
Für Fans des Genres auf jeden Fall etwas halbwegs Neues, wenn auch das Rad nicht neu erfunden. Die Grafik ist sicherlich Geschmackssache. Mir gefällt's. Kleine Kritikpunkte muss ich aber leider anbringen: etwas Buggy, fehlende Menuübersichten, und langatmig, weshalb echt nur für echte Strategiefreunde eine wahre Freude. Updates und Preisverfall abwarten lohnt sich wahrscheinlich.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 2777 Minuten
Das Spiel hat viele Gute Ideen besonders gefällt mir das es viele verschiedene Berufe gibt die man erlernen kann. Leider hatte ich das spiel nach einigen stunden so weit gespielt das ich alles bei einem Händler(karavane) kaufen konnte da man so viel produziert. Da der Händler immer das selbe dabei hat b.z.w. oft das richtige kann man viele berufe nach den ersten runden einstampfen. Um das Spiel zu gewinnen muss man 5 Legionen ins röme reich schicken bis dahin muss man warten dauert 48 Runden 24 für die Ausbildung von allen Legion und 24 um sie dahin zu schicken. Die KI baut kaum Truppen und auch nur wenn sie im Krieg mit einer Anderen Fraktion ist. Am schlimmsten sind die Hunnen da sie am Anfang mit 3 Armeen starten das ist aber nur nervig da man das Spiel nur verlieren kann wenn man keine Nahrung mehr hat. Die Siedlung lässt sich einfach wieder auf bauen nachdem sie zerstört wurde ist bei der KI genauso man kann also eine Fraktion nicht endgültig vernichten. Was mich sehr gestört hat ist das man Waffen nur aus Metallen herstellen kann für den Anfang wäre ein holzsperre doch auch möglich gewesen oder ein Bogen. Dadurch das man immer Waffen und Werkzeug braucht ist ein Forschungszweig der Metalle das was man erforschen muss um das spiel zu spielen und wo auch die Meisten Clans arbeiten. Es ähnelt von den Berufen sehr cultures aber bei cultures gibt es keine Händler bei dem man sich mit allen eindecken kann was nicht Produzent wird. Bei Cultures braucht man auch am ende noch fast alle Berufe. Bei At the Gates braucht man immer weniger Berufe hat aber immer mehr clan die beschätig werden wollen. Update: 1.1 bin schon 10 mal gescheitert jedesmal ist mein stamm verhungert. Es macht keine spaß mehr werde bei nächsten update wieder reinschauen!
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 806 Minuten
Fühlt sich an, wie ein besseres Civilization 1 oder 2. Spiel hat Potential, allerdings noch viele Probleme, weshalb erstmal Daumen runter: -Abstürze -Lange Ladezeiten -Balancing noch nicht in Ordnung
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 996 Minuten
Nette/Coole Idee... die sehr viel Potential gehabt hätte. Doch dieses Potential wird nicht umgesetzt, so wie es aussieht anscheinend leider niemals. Bis heute würde ich sagen, ist das Spiel gerade mal in der Beta und wird in dieser auch "sterben". Schade drum, aber spart euch das Geld.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1149 Minuten
Die Idee hat mir sehr gut gefallen, genau wie die Spieloberfläche. Leider scheint das Spiel nicht ganz ausgereift. Diplomatie- Schwer möglich, da ich nicht erkenne welches andere Reich angezeigt wird. Wie soll man da dem richtigen Krieg erklären.... Die Ressourcen scheinen alle vergänglich, ohne die Möglichkeit auf Farmen, welche automatisch erneuert werden. Auch ploppen oft nervige und nichtssagende Nachrichten auf- Entwicklungsfehler?!. Für mich zur Zeit nicht lange spielbar. Ich finde keinen Entwicklungsstand, bei einem Early Access könnte man noch Verbesserungen erwarten. Für ein fertiges Spiel für einen Normalpreis von 30 Euro, empfinde ich es als eine Frechheit. Ich bin froh es im Angebot gekauft zu haben und hoffe dennoch, dass Die Entwickler noch ein paar Updates hinterherschieben.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2556 Minuten
This game is great. Or better, its concept. But as it is right now, I can not recommend it. To cut to the chase: The Idea of the game is great. To move your settlement, work with ending ressources and to move like nomads. However... there are kinks in the current design. Massive kinks that kill the game in my eyes, as it is easy to see what will happen down the road. In short: The best (and in my eyes only way to play) is to rush for stone buildings (they make a ressource endless). Trees do not grow back, fields of weed vanish, berrie bushes will not carry again good fruit. Your people are not nomads, they are a locust on the land, burning it forever. That, and the very fact that gaining more people is not a resetting count. What do I mean with that? Well: You produce fame. Given you have 100 fame, another clan will join you. That fame target increases the more people you have, but it does not decrease. That means, that loosing people in battles is not a setback, but a great blow. At some point, you won't really get new people. So, we have ressources that deplete forever if you don't rush a certain tech. Your population will not really "grow back". The Ai is at the moment incapable of doing anything. The tech tree, while I see its great idea, is at the moment not really great once you understood it. This game could be great. And if its problems get fixed, I'm sure it will be. But for now, it is the shell of a game. The only challange is to understand the tech tree, after that it is just execution. Mr Shafer, your doing good. I played your CIv 5 to death. But this needs more work. Please don't leave it in its current state. It would be a shame.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1365 Minuten
Sehr sehr schade. Ich bin schon fast sauer... Ich habe mich sehr auf das Spiel gefreut und mir sehr viel davon versprochen. Nach einiger Spielzeit kann ich nur sagen : NO GO ! Das Grundsystem ist eine Mischung aus CIV und dem Ableger Colonization. Wow, dachte ich, Colo fand ich toll, das in neuem Gewand, prima. Leider ist hier wieder das mir unerklärliche Phänomen aufgetreten, daß Spieleentwicklertrottel an alte Topspiele anknüpfen wollen und einfach die Dinge, die ein altes Spiel zu einem Topspiel und großen Klassiker machen, nicht übernehmen. Schönes Beispiel ist hierfür die Jagged Alliance Reihe... Also der Grundaufbau ist wirklich nett, ich persönlich kann auch mit der Grafik gut leben aber es hapert an tausenden kleinen Punkten, die das Gesamtspiel komplett zerstören. - Keine Übersicht Keine Minimap, keine Übersicht über die Clans. Will man die ansehen, muß man sie alle einzeln auf der Map suchen und dann anklicken, WTF ! Und dieser Punkt ist wichtig, denn man muß sich dauernd um die Clans kümmern. - Keine Gegner... Die anderen Nationen wie Sachsen, Pikten usw. haben eigentlich keien Auswirkung auf mein Spiel. Die sind halt da und blockieren Land, mehr nicht. Keine Interaktion wie bei Civ oder EU4, keine Diplomatie, kein Krieg... nichts. Dann sollte man es lieber machen wie bei Banished, Surving Mars o.ä. und die Gegner ganz weg lassen - Sinn - Ziel ??? Bei CIV großartig ausgearbeitet, tolle gut ausbalancierte, unterschiedliche Siegvarianten. Bei Colo ein klares Ziel, die Unabhängigkeit, klar nachvollziehbar mit der Unabhängigkeitserklärung usw. Hier ??? Ich soll 5 Leute ausrüsten und nach Rom schicken ??? Why ? WTF ! Ich soll Rom erobern ? Halte ich nach aktuellem Wissen für nahezu unmöglich, bzw. halt SEHR vom Glück abhängig. Ich habe gerade eine Karte, da ist partout kein Stein vorhanden. Das bedeutet leider, ich kann keine Steingebäude bauen. DAS ist ein riesen Thema, denn ohne Steingebäude sind alle Resourcen recht schnell abgebaut... (n bissl unlogisch, warum eine Getreidefarm aus 20 x Holz nach 3 Jahren weg ist und eine aus 20 Steinen ewig hält) Wenn aber die Resourcen schnell weg sind, kann man keine richtige Wirtschaft aufbauen und dann dürfte die Eroberung von Rom wohl deutlich länger als ein langes CIV Spiel dauern... - Wissenschaft Der "Techtree", der sich ja ausschließlich auf das "Erforschen" von Berufen beschränkt ist sehr unübersichtlich. Die Unterteilung in verschiedene Bereiche, die aber miteinander sehr wohl zu tun haben !!!, ist chaos und mühsames lernen. Man muß erst mal sehen, daß man STEINE mit einem Minenarbeiter unter der Rubrik METALLURGIE abbaut und dann aber bei HANDWERK den Steinmetz findet. Nicht alles unsinnig, aber alles sehr verschachtelt und sehr unübersichtlich. Es ist auch sehr schwierig eine Strategie zu finden. Bei Civ oder EU4 geht man einen Weg, also eher auf Militär oder Entdeckung, Seefahrt oder so. Hier hat man halt die Verarbeitenden Gewerke, meist sehr ähnlich, aber durch leichte Änderungen effektiver. Da kann dann der Schlachter 2 Fleisch aus ner Kuh machen, der Pökler halt 20 aber er braucht Salz. Das macht schon Sinn, erschließt sich aber sehr umständlich. - Feeback ? Heute nicht Surveyer wird irgendwo von nem Bandit getötet, na das muß man ja nicht erfahren, sieht man ja irgendwann, daß der halt weg ist. Supply- Versorgung, das große Rätsel, extrem schwierig hier bei vielen Clans die Übersicht zu behalten, selbst wenn einer stirbt oder kurz davor ist: Keine Info vom Spiel. Kampfergebnisse ? Nicht wirklich Und so weiter und so fort... Es sind alles kleine Dinge, aber hätte man sich mal hingesetzt und geschaut, was ist bei Civ und bei Colo gut gelöst und diese, eigentlich einfachen Sachen, implementiert, wäre das sicher ein gutes Spiel. Es mag sein, daß da einiges gepatcht werden kann, aber ich denke immer : Ich streame doch auf keinen Film und dann kann ich mir hinterher irgendwann mal ein paar nachgelieferte Szenen anschauen die da rein sollten... Ich kauf mir auch kein Gerät, bei dem lauter Teile fehlen, die der Hersteller dann, vielleicht, irgendwann mal nachliefert... Daher absolutes NO GO ! Schade, ich bin über die Refund Zeit hinaus, sonst würde ich es tauschen. So bleibt mir nur zu hoffen, daß gepatcht wird... ;-(
👍 : 15 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 674 Minuten
Ganz ehrlich? Lasst euch Unentschlossenen von den positiven Bewertungen ja nicht zum Kauf verleiten. Das ist nicht mal eine Beta die uns hier vorgesetzt wird, sondern eine frühe Alpha. Es gibt drei positive Sachen an diesem Spiel. 1. Die Spielidee ist wirklich nett und mit Abstrichen etwas neues. Clans die man verschiedenen Berufen zuweisen kann um somit seine Ressourcen zu erhöhen ist eine tolle Idee. Gepaart mit den reichlich verschiedenen Eigenschaften der Clans ist das eine gute Mischung. 2. Die Frühphase des Spiels macht schon irgendwie Laune. 3. Das Spiel stürzt immer mal wieder ab und somit kann man sich das Leid ersparen ohne selber den "Aus" Knopf zu tätigen. Das wars den aber auch schon. Der Entwickler hat also 7 Jahre gebraucht und dabei 100.000 Euro aus dem Crowdfundig verbraten!? An den teuren Grafiktools kann es nicht gelegen haben, dass ihm am Ende das Geld ausging. Einige sagen natürlich "nah die Grafik hat schon einen gewissen Charme". Ne hat sie nicht. Aber das ist ja bekanntlich Geschmackssache. Aber um so länger ich dem Treiben zuschauen um so höher steigt bei mir das Risiko Augenkrebs zu bekommen. Die Grafik ist auch für mich einer der Gründe warum dieses Spiel so unergründlich unübersichtlich ist. Wenn erst mal ein paar Clans auf der Karte Sightseeing machen musst du genau schauen welcher Clan wo steht und dazu noch identifizieren welcher Tätigkeit er nachgeht. Im übrigen - Minimaps sind total out habe ich gehört. Die Übersichtlichkeit. Jaja. Im Gegensatz zur Übersichtlichkeit im diesen Spiel herrscht in meiner Krimskrams Kiste penible Sauberkeit. Wie zum Teufel kann man nicht sowas einfaches wie eine komplette Übersicht aller Clans programmieren um dem Hauptattribut dieses Spiels die Wichtigkite geben die es verdient? Klickst du oben auf das Symbol "Clans" bekommst du nur die Clans aufgelistet die sich grad in deinem selbst aufgestellten Zelt befinden. Alle drölftausend andere Clans die auf der Karte chillen musst du erst mühsam per Hand suchen. Minimaps sind übrigens out. Achja falls ihr Gegner sucht. Gibt keine. Die bunten Gebiete die du manchmal auf der Karte findest sind nur dafür das damit du den weg nachhause wieder findest. Alter. Du kannst nichts einstellen. Keine Kartengröße, Gegneranzahl, Schwierigkeitsgrad und und und. Sound an und aus. Das sind die Einstellungen. Und noch irgendein andere Firlefanz. Ach ich könnte jetzt so weiter aufzählen.... Ich belasse es dabei. Warum also jetzt dieses beschissen Review (aus Sicht des Programmierers)? Ich habe nicht das Gefühl, dass dieses Spiel jemals einen vernünftigen Status erreicht. Nicht morgen und auch nicht in sechs Monaten wie der Programmierer es uns weis machen will. Es ist ein der vielen Programmleichen die in meiner Bibliothek ein freudloses Dasein fristen. Ich will das es endlich aufhört uns jemand eine Praline in den Mund legt und bevor wir sie runterschlucken können, zieht der Publisher, Programmiere oder was auch immer, sie uns schnell wieder weg. Hört auf uns endlich für Dumm zu verkaufen. In diesem Sinne - viel Spass mit meinen 27 Euros her Shafer.
👍 : 52 | 😃 : 2
Negativ
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