Temps de jeu:
625 minutes
Les roguelikes et moi c'est une longue et douloureuse histoire d'amour.
D'amour vache, en fait.
J'aime bien me faire écarteler, éviscérer, énucléer, et toutes sortes de verbes décrivant des actions peu avenantes et commençant de préférence par un é.
En voyant Bionic Dues, j'ai hésité. Longuement. Genre euh... C'est moche, c'est illisible tant c'est fouillis, c'est en plus squad-based... Tout pour me déplaire.
Mais bon, d'un autre côté, c'est Arcen. Genre les mêmes qui pondent des trucs moches à carrément hideux, brouillons au possible, mal torchés mais toujours à tout le moins intrigants, à tout le mieux fantastiques. Y'a qu'à voir Skyward Collapse ou AI War pour s'en convaincre.
Alors je me suis dit que j'allais tout de même sauter le pas.
Et tout confirme l'AOC du jeu : c'est absolument dégueulasse artistiquement parlant - c'est un fatras inconcevable d'artworks douteux que ta petite sœur de 5 ans ferait mieux (oui, les portraits, c'est vous que je regarde) ; c'est absolument répugnant de détails inutiles qui gênent la lisibilité de l'écran - point ô combien important pour un roguelike ou apparenté ; la musique est partiellement resucée des autres titres d'Arcen et, en parlant de titre, la musique de l'écran éponyme est à tomber la mâchoire tant c'est du grand n'importe quoi ; les vannes sont sympas mais les voix des robots après la dixième partie donnent juste envie de balancer sa pauvre bécane par la fenêtre ; la voix d'écran post-mission finit par faire chier.
En d'autres termes : j'adore ce jeu.
J'adore ce jeu parce que passé outre tous ces désagréments (et mieux vaut ne pas s'y méprendre : tant la direction artistique que le theme immonde plairont forcément à certains), on touche le cœur du jeu ; et du cœur, le bouzin en a à revendre.
En fait de squad-based, c'est plutôt d'un groupe de 4 mechas qu'il s'agit, dont un seul apparaît à l'écran à tout moment donné, interchangeable à tout moment au prix d'un point d'action - d'un tour, en d'autres termes.
Les ennemis sont variés, la difficulté est bien présente pour peu qu'on ne joue pas dans les modes les plus faciles, les surprises sont nombreuses et la plupart des poncifs du genre sont respectés d'une manière ou d'une autre. Ainsi, à défaut de parchemins et de potions, l'on disposera de terminaux hackables à tout moment et réservant - paraît-il - autant de bonnes que de mauvaises surprises (même si ça me paraît grandement surfait, je n'ai pas encore croisé le moindre terminal à effet bénéfique... Mais avec ma chance, je ne jurerais pas qu'on nous a menti).
C'est fluide, c'est prise de tête, les mechas sont customisables à l'envi avec le loot récolté en mission (missions dont la variété est tout à fait convenable).
En d'autres termes, si les amateurs de mechas ne trouveront pas forcément leur bonheur par ici, les amoureux de Rogue et autres punitions anales vidéoludiques devraient se voir comblés.
Si l'on devait donner une note à cette chose, ce serait probablement un 7 oursins sur 4 endives. Ce qui n'est pas mal du tout, tout bien considéré.
👍 : 17 |
😃 : 10