Temps de jeu:
21056 minutes
Disons-le tout de suite: ce jeu n'est pas fini. C'est le problème des versions alpha.
Pour le décrire brièvement: c'est un sandbox en voxel, c'est à dire de type Minecraft mais sans le côté gros cubes.
On débarque sur une planète et on doit survivre/s'installer, seul ou en multijoueur. On peut jouer en "Aventure" (inventaire des découvertes complet) ou en "Histoire" (il faut trouver les "recettes" de craft une par une et suivre les missions)
Les qualités du jeu:
-Il est très beau. Les paysages sont magnifiques, de jour comme de nuit. Ça fait partie de ces jeux où on s'arrête parfois pour regarder autour de soi un moment.
-Le mode création (surtout pour les véhicules) est très riche. Il y a une interface 3D *relativement* intuitive pour créer les designs de ses propres armes/véhicules.
-Il y a beaucoup d'objets inutiles de déco qui ajoutent vraiment un truc, on peut décider très librement du look de sa baraque.
-Le côté farming/mining a été conservé à des proportions correctes: on ne passe pas comme dans Minecraft son temps sous terre à extraire des matières premières. Là, deux trois coups de pioche et zou, on peut faire un mur.
-Les animaux sont beaux. le design est vraiment bien vu, il y a des oiseaux, des poissons, des gros animaux terrestres plus ou moins pacifiques et des petites teignes, le danger varie entre la nuit et le jour, il y a un vrai danger à s'approcher des villages aliens...
Les défauts. Comme je disais, ils sont encore très nombreux, c'est de l'Alpha qui tache. Le plus gros étant les bugs. (Je ne vais pas m'y attarder plus que ça, j'imagine que ce sera réparé vite. Mais là par exemple ma partie "40 heures de jeu" a planté et la sauvegarde ne marche plus, ça fait un peu mal aux seins.) Parlons des défauts intrinsèques au jeu:
-Les biomes sont encore peu variés. On s'émerveille de tomber sur un désert. Puis sur une forêt. Puis sur une plaine. Puis... Ha non, puis plus rien, ça y est on a fait le tour. Ça manque de régions polaires glacées, de steppes arrides, de canyons, de jungles, de forêts dense... Ça manque de "petit coin hyper dur à trouver mais qui arrive si tu cherches longtemps", quoi.
-C'est vite répétitif dans "les méchants" aussi. Une fois qu'on a buté un robot géant et un vaisseau alien, on a un peu fait le tour (surtout en solo). Il faudrait vraiment une difficulté croissante (genre des bestioles qui arrivent à un certain niveau d'expérience, des grandes villes aliens qu'on ne peut prendre d'assaut que suffisament bien équipé, etc...)
-L'idée de pouvoir se "téléporter" de village en village contre des sous est plaisante, mais elle annule complètement l'intérêt d'arriver à fabriquer des véhicules. Je ne vais pas m'emmerder à traverser la carte en avion si je peux me téléporter.
-Un truc esthétique un peu stupide, aussi: on passe des heures à se créer un perso, et la seule tenue efficace est l'armure futuriste intégrale avec un casque opaque. C'est quand même dommage de modéliser d'adorables poupées manga pour à la fin se retrouver avec une armée de petits Daft Punks.
-Le côté "usine à gaz" de l'interface: des fenêtres partout, qu'on peut ouvrir, fermer, superposer... C'est un peu le bordel, surtout quand on regarde son scanner et que soudain un alien attaque. Là on se croirait sur photoshop avec toutes les barres d'option ouvertes.
Et surtout, SURTOUT: un ajustement du mode multijoueur, pour le moment insupportable.
Ce que je lui reproche:
-En mode coopération, on ne peut pas construire ses propres colonies. On dépend des premiers à s'être installés. Du coup on n'a plus aucun intérêt à fabriquer des murs, des tourelles, et autres. On se contente de faire des vaisseaux et d'aller casser les trois méchants disponibles.
-En mode affrontement (survie ou équipes) on peut faire son château, mais ils sont tellement facile à détruire que ça n'a aucun intérêt. Il suffit de se foutre en mode créatif, de coller un mur devant chaque tourelle, et hop, on peut démonter une citadelle en quatre secondes, vu qu'il n'y a pas moyen de "verrouiller" sa construction. (vos ennemis peuvent récupérer un mur avec un simple clic de souris, ils n'ont même pas à le casser)
EN BREF:
Il est incomplet, encore bancal, mais n'empêche qu'on passe quelques bonnes dizaines d'heures à faire vraiment le tour. On se promène, c'est joli (très joli) et extrêmement prometteur. Le même jeu avec une dizaine de biomes en plus et un mode forteresse mieux pensé (il suffirait par exemple d'interdire la construction aux autres joueurs dans un rayon spécifique autour d'une base), et je ne le lâcherais plus.
Surtout s'ils font un effort de diversité sur les costumes.
[EDIT DU 21 FÉVRIER 2015]
Les remarques ci-dessus concernaient uniquement le mode "aventure", j'ai enfin testé le mode "Histoire" et voilà mes impressions:
Le début est très différent. Au lieu d'arriver dans une petite colonie déjà installée, on s'écrase au sol. Dès lors, il va falloir organiser la survie, et fédérer les rescapés qui sont pour certains isolés et en danger.
-Ce mode est BEAUCOUP plus intéressant: les missions sont variées, on peut choisir de faire une petite aventure annexe ou de poursuivre la grande histoire
-L'histoire est vraiment pas mal écrite du tout, il faut gérer les tensions entre humains, et essayer de survivre tout en enquêtant. Chaque nouveau plan de fabrication est durement acquis et les matériaux deviennent beaucoup plus précieux parce que plus durs à trouver
-Tous les reproches que je faisais regardant la monotonie du mode aventure sont à atténuer ici: les décors sont beaucoup plus variés, on traverse des ruines, des cités détruites, il y a davantage de créatures hostiles géantes qui arrivent un peu comme des boss de fin de niveau de temps en temps
-Il y a eu une mise à jour récente et quelques armes, vêtements, objets ont été ajoutés. Les biomes ont été globalement améliorés et semblent beaucoup moins vides.
Donc voilà, c'est de plus en plus beau, tout va mieux dans cette version et dans ce mode de jeu. Je le recommande chaudement que vous commenciez ou que vous ayiez déjà joué en "aventure"... C'est vraiment super prometteur!
Quelques bémols toutefois:
-La navigation n'est pas toujours très claire (surtout dans des lieux exigus comme les cavernes et les forêts avec plein d'arbres), on sent que la caméra ne sait pas ou se foutre, parfois ça bouge un peu dans tous les sens.
-Un bug hyper pénible en mission: quand on est accompagné d'un PNJ (Personnage non-joueur), il arrive que celui-ci reste coincé quelque part. Si on ne s'en rend pas compte tout de suite, on peut marcher dix minutes jusqu'au point de rendez-vous, réaliser que son gugusse est resté coincé entre deux arbres à pétaouchnock, et la seule solution est alors de rebrousser chemin pour aller le débloquer. C'est un défaut d'autant plus dommage que les personnages qu'on peut prendre dans son équipe ont une fonction "appeler" pour les faire revenir à côté de soi dans ce genre de situation, mais pas les PNJ qui squattent le temps d'une mission...
-C'est toujours assez instable. J'essaie de faire une sauvegarde toutes les 20mn mais même comme ça, régulièrement, pouf: écran gelé, bloqué à mort, plus qu'à passer par le gestionnaire des tâches pour fermer. C'est un peu pénible de relancer le jeu une ou deux fois par heure.
[Fin de l'Edit]
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