Temps de jeu:
1119 minutes
J'ai pas accroché. J'ai fait une partie en mode facile pour m'habituer au fonctionnement du jeu; à la fin, je me suis contentée de passer les tours jusqu'à la fin des constructions menant à la victoire. Juste pour le finir et passer à autre chose. C'était soûlant, et pas à cause de la facilité (ou pas seulement).
À première vue, ce jeu m'a fait penser à un mix entre un Heroes M&M et un CIV. Comme dans CIV, vous avez une civilisation que vous devez développer, en fondant des villes, en construisant des bâtiments, en formant une armée, vous pouvez faire la guerre avec les autres civilisations, leurs prendre des villes, il y a plusieurs victoires possibles (baston, quête principale, recherche+magie+construction) ... Comme dans Heroes, vous avez des quêtes à mener (pas d'obligation), il y a de la magie, et dans votre armée, en plus de votre "Sovereign", vous avez des champions qui ont des habilités particulières. Contrairement à Heroes, vous ne les recrutez pas avec des sous, vous gagnez peu à peu en renommée, et à certains niveau de renommée vous avez le choix entre deux champions.
Donc, à priori, ça a l'air pas trop mal. Il y a pas mal de trucs positifs dans ce jeu:
- Les graphismes sont corrects
- La magie ne se limite pas aux combats: vous pouvez faire des dommages aux armées ennemis ou aux villes hors combat, ou bien vous pouvez modifier la terre (par exemple, pour vous créer un gué ou traverser des montagnes), téléporter toute votre armée en un point, améliorer les compétences ou le gain d'expérience de votre armée...
- Vous pouvez améliorer vous même vos unités et leur refaire une beauté. Il n'y a pas masse de nouvelles unités au cours du jeu, mais à partir d'une seule unité vous pouvez en créer plusieurs différentes. Prenez un petit guerrier de base, choisissez ce qu'il va porter comme armes et équipement, et vous pouvez à peu près tout faire. Comme vous débloquez de l'équipement au fur et à mesure de la partie, vos unités vont aussi devenir plus puissantes. D'ailleurs, elles gagnent aussi de l'xp au même titre que les champions en combats; ce ne leur donne pas de capacité particulière, mais ça les rend plus fortes.
Mais malheureusement, il y a masse de points négatifs:
- Le jeu est bugé. ça n'empêche pas de jouer, mais ça enlève pas mal de plaisir. Il y a tellement de bugs que quand j'ai voulu regarder un moyen de régler les 2 qui me gênaient, je suis tombée sur une liste longue comme mon bras. Apparemment, il n'est pas prévu de régler ces bugs à quelques moment que ce soit: les développeurs sont passés à la suite, le jeu est à l'abandon.
Exemple: j'ai sauvé la partie avant l'évolution d'un village. J'ai fait l'évolution d'un village au pif, puis quitté en me disant que je la ferais correctement à mon retour. L'évolution ne m'a pas été reproposée, le village est resté un village, et à chaque début de tour le jeu me recentrait sur ce village avec la petite musique d'évolution, mais sans me proposer ladite évolution. Oh, et chaque fois que vous chargez une partie, les bordures des empires disparaissent.
- Les niveaux de combats sont mal équilibrés. Il y a faible, médium, fort, mortel et épique. En niveau épique, je suis tombée sur un dragon. En une flamme il a détruit toute mon armée (épique également)
- Le monde en lui même n'est pas très bien fait. Par exemple, vous avez la possibilité de recruter des dragons grâce à une recherche longue à obtenir, si vous possédez un "dragon Lair". J'ai foncé vers la recherche, avant de me rendre compte qu'il n'y avait pas un seul dragon Lair sur toute la carte. Ou bien, une quête fait poper des monstres alétoirement sur toute la map. La moitié des monstres se retrouvent dans des zones inaccessibles (même par spell. Des zones hors carte, quoi).
- Les quêtes comme les monstres neutres sont peu nombreux, aussi c'est galère pour faire monter de niveau votre armée. En plus, chaque fois qu'un héro meurt, il se prend un trait négatif qu'il n'est possible d'enlever qu'après de longues recherches, longues constructions, et à 400 balles le trait. Pour ne rien arranger, les éléments de quêtes ont une fâcheuse tendance à disparaître, donc impossible de les finir.
- Les IA sont stupides. il y en a une qui m'a déclaré la guerre (sans raison apparente, juste qu'elle a "un autre idéal" que moi) alors que j'avais une toute petite armée. Elle ne m'a pas attaqué, j'ai grossi mon armée (en prenant tout mon temps), j'ai fini par l'attaquer, je l'ai démolie. On a fait un pacte, il lui restait que deux villes mais elle a passé toute la game en guerre avec les autres IA. Et les autres ont même pas trouvé le moyen de gagner; ils glandaient juste rien.
- Les tours ont une fâcheuse tendance à se passer automatiquement. Votre armée ne peut plus bouger, vous n'avez plus de construction à lancer? Paf! tour suivant. Tant pis si vous aviez une armée dans une ville que vous vouliez sortir, ou des spells à lancer, vous le ferez au prochain tour. Mais pensez à le faire avant de bouger votre armée.
17h de jeu, et ça suffit. à la limite, ça me redonnerait envie de jouer à héroes. Dommage, il y avait du potentiel.
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