Fallen Enchantress: Legendary Heroes
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Avis sur Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Fallen Enchantress est un énorme jeu de stratégie fantastique. Recrutez des héros, partez en quêtes, entraînez des armées, construisez des villes et forgez des alliances dans un riche monde rpg.
ID de l'app228260
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Stardock Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie22 Mai, 2013
Plates-formes Windows
Langues prises en charge German, English, Polish, Russian

Fallen Enchantress: Legendary Heroes
2 454 Revues totales
1 831 Commentaires positifs
623 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Fallen Enchantress: Legendary Heroes a reçu un total de 2 454 avis, dont 1 831 avis positifs et 623 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Fallen Enchantress: Legendary Heroes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3192 minutes
Mélange entre civilization et heroes. Je suis fan des deux depuis très longtemps. Beaucoup d'emprunts évidents, notamment à Game of Thrones (Tarth, Dance with Dragons...) C'est exactement le jeu que je voulais, même s'il ne se détache pas vraiment de ses références. Customisation d'armées et de villes. Si vous avez rêvé de pouvoir vous fabriquer des petits régiments armés de bâtons de feu, et ce genre de choses, c'est fait pour vous. Sinon, passez votre chemin. Ah, les graphismes ne sont pas particulièrement glorieux (Niveau Civ 4).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10054 minutes
Mon jeu préféré, dans lequel je passe le plus de temps. Au premier abord les graphiques m'avaient un peu rebuté, puis j'ai fini par les apprécier, avec l'ambiance très particulière qu'ils dégagent... même si je rêve encore d'une refonte à ce niveau.. Un jeu qui méritent vraiment que l'on s'accoche, tant les possibilités sont énormes. Le côté RPG avec le développement de ses héros mais également, dans une moindre mesure, de ses unités que l'on peut renommer, améliorer... Le paramétrage total de ses parties, de ses factions et dirigeants. L'éditeur d'unité dans le jeu. Au rayon des moins, la partie diplomatique peut-être pas assez développée, et pas assez de diversités dans les races. Mais une fois plongé dans le jeu, difficile d'échapper au syndrome du "un tour de plus et j'arrête" qui vous emmenera tard dans la nuit.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2700 minutes
Dans Fallen Enchantress, vous jouer le leader d'un royaume, se confrontant à d'autres royaumes et d'autres leader, en plus de monstres ou de bandits, et accomplissez votre devoir en tant que maître du royaume. Mettre en place son armée et construire ses citées prends du temps, et comparé à l'intelligence artificielle, on se retrouve vite en retard. Mais on ne peut qu'apprécier le stratégie-RPG, chaque héros et soldats pouvant être amélioré avec suffisement de temps et d'argent. Jouer la diplomatie ou la guerre, vous avez de quoi faire pendant longtemps ! Note : 8/10 Les plus : des mondes générés de manière procédurale, l'évolution des personnages dans un jeu de stratégie et une grande rejouabilité. Les moins : difficultés contre les pnjs et les autres royaumes, un arbre de compétences offfrant beaucoup trop de choix et un musique d'ambiance fade.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4066 minutes
Un mélange de stratégie tour par tour et de roleplay avec personnalisation de multiples héros et leurs armées. J'aime assez le concept. Mais le jeu en solo perd vite de son entrain. La gestion des ressources et de la diplomatie est très illusoire et ne renvoie que peu d'intérêt. Au bout d'un moment, cela devient une errance à travers la carte avec ces troupes et on en finit par se demander pourquoi on joue. Des bons points mais l'équilibrage n'y est pas.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 57043 minutes
Hi les gens Je fais cette évaluation bien après la sortie du jeu; bien après la fin de ma première campagne, bien après ma dernière campagne... Parce que finalement steam me débloque un onglet "jeu favori" et que loin de passer mon temps à collectionner les jeux et en faire aucun..a envier les autres et ne rien savoir..Ben, moi, je me suis passionné et vraiment intéressé à l'un de mes si peu nombreux jeu: Fallen enchantress... parce que je suis un dessinateur, parce que j'aime le smondes imaginaires et les esprits allant vers les équilibres.. parce que je ne renonce pas à ma part d'ombres et l'enviede trouver des dragons.. Parce que j'aime les objets tout come l'expérience cumulé et restitué, dans des combats équilibrés et adapté au niveau de la rencontre..loin d'un seul script..comme la tendance du moment.. parce que j'aime son coté immersif et sa touche graphique particulière qui en fait son Let motif unique Et parce que la musique comme l'aventure reste un bon gros buster tour par tour et gestion des troupes avec un arbre de technologie unique mais cmplet et que vous pouvez personnamisé vos troupes jusqu'à vos propres compétences de faction.. Et parce que j'oubliai son mode campagne; éditeur et surtout map crée sans buggs et aux paramètres, non faussés... J'ai pris plaisir à jouer avec et vous dirai sans détour que ce jeu est le meilleur jeu auquel j'ai joué..avec les jeux de la licence Might and Magic dont je suis féeru..Parceque passé des livres dont vous etes le héros à l'imaginaire contextuelle de culture présente, passé et jamais soumises..fera toujours de moi..un enfant comblet d'avoir trouvé de bons moments de partage avec ce travail simple en animayion mais tellement variés en inter-actions..Et surtout efficace..en divertissement/depaysement... Merci à vous et merci à eux.. P.S: au bout du compte; j'ai atendu une suite et comme souvent, après un bon coup de coeur..la deception...fut au rendez-vous.;Sorcerer King reprend très bien le bestiaire; mais la touche si particulière d'enchantress n'est pas là..On sent plus l'informatique que le dessin et ça c'est pas facile à retrouver!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1119 minutes
J'ai pas accroché. J'ai fait une partie en mode facile pour m'habituer au fonctionnement du jeu; à la fin, je me suis contentée de passer les tours jusqu'à la fin des constructions menant à la victoire. Juste pour le finir et passer à autre chose. C'était soûlant, et pas à cause de la facilité (ou pas seulement). À première vue, ce jeu m'a fait penser à un mix entre un Heroes M&M et un CIV. Comme dans CIV, vous avez une civilisation que vous devez développer, en fondant des villes, en construisant des bâtiments, en formant une armée, vous pouvez faire la guerre avec les autres civilisations, leurs prendre des villes, il y a plusieurs victoires possibles (baston, quête principale, recherche+magie+construction) ... Comme dans Heroes, vous avez des quêtes à mener (pas d'obligation), il y a de la magie, et dans votre armée, en plus de votre "Sovereign", vous avez des champions qui ont des habilités particulières. Contrairement à Heroes, vous ne les recrutez pas avec des sous, vous gagnez peu à peu en renommée, et à certains niveau de renommée vous avez le choix entre deux champions. Donc, à priori, ça a l'air pas trop mal. Il y a pas mal de trucs positifs dans ce jeu: - Les graphismes sont corrects - La magie ne se limite pas aux combats: vous pouvez faire des dommages aux armées ennemis ou aux villes hors combat, ou bien vous pouvez modifier la terre (par exemple, pour vous créer un gué ou traverser des montagnes), téléporter toute votre armée en un point, améliorer les compétences ou le gain d'expérience de votre armée... - Vous pouvez améliorer vous même vos unités et leur refaire une beauté. Il n'y a pas masse de nouvelles unités au cours du jeu, mais à partir d'une seule unité vous pouvez en créer plusieurs différentes. Prenez un petit guerrier de base, choisissez ce qu'il va porter comme armes et équipement, et vous pouvez à peu près tout faire. Comme vous débloquez de l'équipement au fur et à mesure de la partie, vos unités vont aussi devenir plus puissantes. D'ailleurs, elles gagnent aussi de l'xp au même titre que les champions en combats; ce ne leur donne pas de capacité particulière, mais ça les rend plus fortes. Mais malheureusement, il y a masse de points négatifs: - Le jeu est bugé. ça n'empêche pas de jouer, mais ça enlève pas mal de plaisir. Il y a tellement de bugs que quand j'ai voulu regarder un moyen de régler les 2 qui me gênaient, je suis tombée sur une liste longue comme mon bras. Apparemment, il n'est pas prévu de régler ces bugs à quelques moment que ce soit: les développeurs sont passés à la suite, le jeu est à l'abandon. Exemple: j'ai sauvé la partie avant l'évolution d'un village. J'ai fait l'évolution d'un village au pif, puis quitté en me disant que je la ferais correctement à mon retour. L'évolution ne m'a pas été reproposée, le village est resté un village, et à chaque début de tour le jeu me recentrait sur ce village avec la petite musique d'évolution, mais sans me proposer ladite évolution. Oh, et chaque fois que vous chargez une partie, les bordures des empires disparaissent. - Les niveaux de combats sont mal équilibrés. Il y a faible, médium, fort, mortel et épique. En niveau épique, je suis tombée sur un dragon. En une flamme il a détruit toute mon armée (épique également) - Le monde en lui même n'est pas très bien fait. Par exemple, vous avez la possibilité de recruter des dragons grâce à une recherche longue à obtenir, si vous possédez un "dragon Lair". J'ai foncé vers la recherche, avant de me rendre compte qu'il n'y avait pas un seul dragon Lair sur toute la carte. Ou bien, une quête fait poper des monstres alétoirement sur toute la map. La moitié des monstres se retrouvent dans des zones inaccessibles (même par spell. Des zones hors carte, quoi). - Les quêtes comme les monstres neutres sont peu nombreux, aussi c'est galère pour faire monter de niveau votre armée. En plus, chaque fois qu'un héro meurt, il se prend un trait négatif qu'il n'est possible d'enlever qu'après de longues recherches, longues constructions, et à 400 balles le trait. Pour ne rien arranger, les éléments de quêtes ont une fâcheuse tendance à disparaître, donc impossible de les finir. - Les IA sont stupides. il y en a une qui m'a déclaré la guerre (sans raison apparente, juste qu'elle a "un autre idéal" que moi) alors que j'avais une toute petite armée. Elle ne m'a pas attaqué, j'ai grossi mon armée (en prenant tout mon temps), j'ai fini par l'attaquer, je l'ai démolie. On a fait un pacte, il lui restait que deux villes mais elle a passé toute la game en guerre avec les autres IA. Et les autres ont même pas trouvé le moyen de gagner; ils glandaient juste rien. - Les tours ont une fâcheuse tendance à se passer automatiquement. Votre armée ne peut plus bouger, vous n'avez plus de construction à lancer? Paf! tour suivant. Tant pis si vous aviez une armée dans une ville que vous vouliez sortir, ou des spells à lancer, vous le ferez au prochain tour. Mais pensez à le faire avant de bouger votre armée. 17h de jeu, et ça suffit. à la limite, ça me redonnerait envie de jouer à héroes. Dommage, il y avait du potentiel.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 17736 minutes
Fallen enchantress Legendary Heroes est un bon jeu qui comporte des défauts. Je commence par ceux là : 1) Si vous aimez les campagnes dans les jeux de rpg strategique, ceux de fallen enchantress ne sont pas folichon du tout, la campagne du jeu de base se résume en 3 chapitres ou il n'y a pas meme l'aspect jeu de strategique (impossible d'avoir plus d'une ville, produire une equipe prend 3 plombes, idem pour les recherches !) Cette campagne de base est avant tout centré sur le developpement de l'histoire de Relias, le hero central, et de ses aventures avec ses compagnons. A noter que la " campagne " de l'extension prend en compte le coté strategique et est assez sympathique, malheuresement elle ne comporte qu'un seul chapitre... :/ 2) Un bug n'a jamais été corrigé et est pénible : Si vous reloader votre partie en cours de jeu, vous ne verrez plus les limites de vos territoires ainsi que ceux de vos ennemis, obliger de quitter le jeu et y revenir pour remedier à cela ! 2.5) Le jeu à tendance a ramer un peu, pour y remedier il faut faire une manip spéciale : ouvrir le fichier Setting dans le dossier du jeu et remplacer Fullscreen=0 par Fullscreen=1 Si vous me lisez toujours et que vous n'avez pas été dégoutez par ces 2.5 points, je vais maintenant aborder les qualités du jeu : 1) La variété de factions et la customisation. Il y a de base aux alentours de 9 races distincts (par la travers) partagées entre les races du Kingdom (Royaume) opposées aux Empires, les hommes contre les " fallens " (qui sont des hommes avec des aspects plus sombres et maléfiques) avec chacun un ou deux leaders de base proposé pour jouer en escarmouche avec ses propres traits en plus des traits propres a la faction. Jusque la, rien de bien révolutionnaire me direz vous, seulement maintenant imaginez que vous pouvez facilement créer votre propre faction avec ses propres traits/caracteristiques mais également votre propre hero de votre empire ! Cela donne une bonne customisation selon vos envies ! A cela vous pouvez également customisez toutes vos unités dans vos villes. 2) Les mods. Si je devais noter le jeu tel quel sur 5 je lui donnerai 3.5 honnêtement, ce qui est au dessus de la moyenne sans etre transcendant. Seulement avec tous les mods que vous pourrez trouvez ici : http://forums.elementalgame.com/forum/1050 vous pourrez encore plus customiser voir améliorer le jeu de base ! Dans mon dossier mod je joue avec, sans rire, 21 mods ! Entre amélioration graphique, nouveaux traits de factions, nouveaux items, nouvelles recherches, nouvelles unités etc, vous aurez tout le luxe de dépasser les 100 heures de jeu sans problèmes. Vous l'aurez comprit, je suis satisfait de ce jeu et je le recommande pour ceux qui aiment les jeux de strategies en tour par tour et pour ceux qui aiment le rpg.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5033 minutes
Assez médiocre, et pas de traduction en français, ce qui est dommage car ça ne serait pas si difficile que ça. Le jeu a prit un coup de vieux et les mécaniques manquent cruellement de recherche. L'IA est assez à l'ouest tout en trichant ouvertement ce qui rend la strategie bien aléatoire. Ont peut dire que l'i.A est une sombre merd... Le reste est pas mal, même si la difference entre un hero et un autre est aussi absurde que possible. Et que les monstres comme les I.A compensent avec une permanente agressivité unique sur votre gueule. Quelques bugs et plantages avec une lenteur importante lors des passages de tours pour des raisons obscures. Se ferme de temps en temps sans raison, donc sauver très souvent. 10€ max et encore ça vend du add-on qui devrait lui même être rajouté directement vu le vide de la version seule et sa répétitivité. bref un potentiel gaché et une grosse purge de programmation et d'équilibrage !!! "Beaucoup trop buggué pour être autre chose qu'un jeu à 5€"
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1712 minutes
Un 4X fantasy très solide, j'ai beaucoup plus accroché que je ne le pensais au départ. Il faut y jouer quelques heures pour vraiment rentrer dedans, le début est un peu abrupt (et le tuto est loin d'être suffisant). Les graphismes rebutent souvent au premier abord, mais le jeu mérite vraiment qu'on lui donne une chance. Les plus : - des mécaniques de jeux qui marchent globalement bien, à défaut d'être toujours originales - la customisation des unités et des héros est très complète, et on sent bien la différence après avoir amélioré une unité - les héros ne sont pas abusés par rapport aux unités qu'on produit - les quêtes sont plus variées que dans d'autres jeux du même genre - on sent bien l'évolution des relations diplomatiques via les messages venant des empires gérés par l'IA - la campagne est plutôt bien narrée Les moins : - les graphismes sont moyens (surtout les modèles 3D des unités vus de près) - la carte 2D n'est pas assez lisible - l'IA en bataille est assez faible - les musiques ne sont pas toujours très inspirées - l'ergonomie générale est très perfectible - la lore n'est pas assez bien expliquée (mais je n'ai pas joué au premier du nom) - les factions sont toutes "humaines", ça manque un peu de variété - pas de multi
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1118 minutes
Alors alors comment qualifier cet OVNI ludique en quelques lignes? Clairement ce n'est pas simple, pas simple du tout Lorsque j'ai lu des critiques sur Fallen Enchantress, sur le web et en magazine spécialisé, la plupart du temps les articles comme les commentaires tournaient autour de "c'est un Civ-like qui..." Je ne partage pas du tout ce point de vue. Je pense que c'est l'affichage de ressources sur la carte (qui d'ailleurs ne servent que pour celles situées immédiatement sous la ville, pas les cases adjacentes comme c'est le cas dans Civ) qui leurre les commentateurs. Fallen Enchantress (FE) est nettement plus proche d'un Heroes of Might and Magic ou -attention moment nostalgie- d'un Lords of Magic que d'un Civ quelconque pour les raisons suivantes : - univers médieval-fantastique très typé - gestion fine des héros, sur lesquels reposent un peu le jeu il faut bien le dire - existence de quêtes - combats détaillés avec une gestion par des cases - carte avec des cités dans lesquelles on peut construire et des mines ou équivalent réparties à proximité Cependant ce ne serait pas rendre justice à FE que de dire qu'il s'agit d'un Heroes, car il y a de vraies trouvailles : - déjà l'univers est riche, avec des noms de royaumes, des noms de cités qui ne sont pas liés au hasard, des personnages assez vivants même si trop peu détaillés et des réalisations mondiales qui évoquent une trame plus riche (certains diront les merveilles de Civ mais en fait ce jeu est lié à un roman dont les références sont données en cas de victoire!) - une gestion de ville optimisée et optimisable, avec la possibilité de choisir des spécialisations en plus de bâtiments particuliers, ce qui créé de vrais sous arbres et oblige à des choix (verrouiller cette passe avec un fort ou bien profiter des richesses pour fonder une ville marchande, plus vulnérable?) - un bestiaire vaste, et des quêtes mettant en jeu des créatures diverses et variées (même si on reste dans le trouve-tue globalement) - la possibilité de créer de nouveaux types d'unités! - une interface et des menus plus que sympathiques, même si les graphismes du jeu et des combats sont eux assez moyens et vieillissants Quelques reproches pourraient aussi être faits, comme le fait que certains éléments soient trop persistants (quête principale quasi-inchangée d'une partie à l'autre, arbre de techs similaire à peu de choses près d'un royaume à l'autre), que le jeu manque un peu de punch ou plutôt de souffle épique à certains moments et que les unités soient assez secondaires par rapport aux héros notamment. Toutefois - et surtout pour le prix auquel Steam propose le jeu- je dirais que l'essai est transformé et que c'est une assez jolie réussite, surtout que les moyens n'y étaient pas forcément. J'ai retrouvé avec ce jeu des moments de Lords of Magic, et ca aussi ca n'a pas de prix, même si cela veut dire retrouver les qualités comme les défauts!
👍 : 32 | 😃 : 0
Positif
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