Tiempo de juego:
5000 minutos
Con la ayuda del creador de ese gran mod de Civilization IV, Fall from Heaven, Fallen Enchantress de Stardock es un gran juego ambientado en un mundo de fantasía totalmente original. A pesar de ser tan solo para un jugador, el juego no decepciona en sus aspectos más importantes, pero tampoco destaca en sus puntos débiles. Un juego equilibrado para los amantes de la estrategia por turnos.
El estilo de juego del mapa estratégico recuerda un poco al de otros juegos como Civilization y Heroes of Might and Magic, pero en mi humilde opinión mucho mejor ejecutado. En el primero lo importante era la posición de tus ciudades para tener a largo plazo una buena producción, en el segundo tener un único ejército que fuera superior al resto. En Fallen Enchantress encontramos el punto de equilibrio entre ambos. Los ejercitos tienen un tamaño limitado, hay diferentes tipos de unidades que aportan un sentido táctico al combate, las unidades suben de niveles, y según lo que investiguemos en el árbol tecnológico podremos personalizar atributos y el equipamiento de las unidades, pudiendo crear nuevas unidades nosotros mismos. Todo esto aporta un componente estratégico y de variedad importante. Cada civilización empieza con un héroe principal llamado soberano, y podrás reclutar varios campeones a lo largo de la partida, a los que también podrás subir de niveles y mejorar su equipamiento.
En cuanto a las ciudades, éstas también suben de niveles (de población), accediendo a nuevos árboles de edificaciones con cada subida. Existen tres tipos de ciudades: ciudad propiamente dicha (se centra en el dinero), enclave (se centra en la investigación) y fortaleza (se centra en la producción y mejora de unidades). Los lugares en los que se pueden construir ciudades son en mayor parte fijos y hay que encontrar esos emplazamientos en el mapa, de esta forma se evita un spam de ciudades y añade otro componente estrategico al juego.
A lo largo de la partida encontraremos tesoros, misiones para nuestros héroes y lugares únicos, con monstruos únicos. Cada civilización tiene su propia personalidad artística, aunque en esencia se dividan en dos grandes tipos: Reinos e Imperios; y como no, cada uno con su historia.
Los puntos críticos de este juego son la ausencia de multijugador y los gráficos desfasados, que aunque suficientes, dejan con ganas de más. La mayoría de efectos de sonido también dejan mucho que desear, y como puntualización personal podrían haber añadido más variedad al juego (más civilizaciones, muchos más monstruos, más razas, muchas más tecnologías...) y un poco más de complejidad; que es suficiente pero siempre se desea algo más al final.
En resumidas cuentas, tenemos ante nosotros un juego que merece la pena jugar y rejugar. No es perfecto ni mucho menos, pero es de una calidad que hoy en día se echa de menos incluso en juegos tan novedosos como Civilization.
Gráficos: 6
Sonido: 5
Música: 7
Jugabilidad: 8
Innovación: 6
👍 : 0 |
😃 : 0