Unity of Command: Stalingrad Campaign
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Avis sur Unity of Command: Stalingrad Campaign

Unity of Command est un wargame de niveau opérationnel innovant et rafraîchissant qui couvre l'intégralité de la campagne de Stalingrad de 1942/43 sur le front de l'Est.
ID de l'app218090
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 2x2 Games
Catégories Solo, Multijoueur
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie17 Oct, 2012
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Unity of Command: Stalingrad Campaign
988 Revues totales
778 Commentaires positifs
210 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Unity of Command: Stalingrad Campaign a reçu un total de 988 avis, dont 778 avis positifs et 210 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Unity of Command: Stalingrad Campaign au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1017 minutes
Je m'attendais à un bon petit jeu de stratégie. Les grahiques et les contrôles sont bien. Les combats sont difficiles, mais surtout, ce qui tue le jeu: il n'y a pas de stratégie à proprement dit, pour chaque carte il n'y a qu'une façon de gagner et cela ne laisse pas de créativité au joueur. Stratégie<>unicité ou devinette.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4304 minutes
Un excellent jeu de stratégie tour par tour sur un plateau hexagonal. Idéal pour jouer occasionellement pendant les voyages ou en vacance. Le jeu parfait pour jouer sur un PC portable dans le train ou la voiture. Des graphismes agréables, une interface bien pensée et un excellent gameplay qui valent bien la vingtaine d'euros demandée.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1283 minutes
Le jeu semble compliqué de prime abord, mais le tutoriel, le manuel et quelques vidéos sur youtube permettent de bien se lancer...et quelques parties suffisent pour bien s'améliorer. Mais l'apparente simplicité cache une addictivité, qui est heureusement compensé par de courts scénarios (environ une douzaine de tours). Ne cherchez pas l'expérience graphique, mais la stratégique.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 510 minutes
Un bon petit jeu pour s'initier au wargame au tour par tour. La progression se fait doucement sans avoir besoin d'être un aficionado de ce genre de gameplay. Les wargamers "velus" n'y trouveront surement pas leur compte, mais ceux qui, comme moi, veulent se divertir sans trop faire chauffer les neurones, seront ravis, surtout compte tenu de son prix contenu. Seul inconvénient : j'y joue sur deux ordis et j'aimerais pouvoir partager la sauvegarde sur les deux, via Steam, mais ce n'est pas possible.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 319 minutes
Unity of Command, c'est l'archétype du petit jeu qui passe inaperçu, auquel on ne pense pas, qui vous laisse un goût d'ironie et de satisfaction sur la langue quand vous parvenez à prendre Stalingrad aux soviets, mais au prix exorbitant de vos meilleures unités. L'intérêt du jeu, c'est justement son réalisme historique, sa mécanique de tour par tour simple et elle aussi réaliste (l'idée de ravitaillement est audacieuse, le fait de ne pas en tenir compte est rédhibitoire pour toutes les unités), les possibilités d'accroître les moyens et les caractéristiques de certaines unités, d'en déployer d'autres, mais tout ceci, grâce à un système de points de prestige qu'il faut savoir économiser si on fait la guerre comme un amateur, ou bien comme un renard. Je dis bis, et davantage de jeux comme celui-ci, avec une durée de vie somme toute assez courte, mais qui peuvent vous faire apprécier l'histoire sous un angle récréatif. Peut-être faudrait-il pousser encore plus loin dans l'historique, en orchestrant les défaites, les pertes de moral et les vies humaines, ça donnerait un autre aperçu de ce que peut être la guerre, en tous les cas, ça changerait des COD et autres jeux de banalisation du même genre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 611 minutes
Unity of Command est un jeu de stratégie tactique (en tour par tour) qui reprend les événements de la guerre germano-soviétique. Le jeu n'a pas l'envergure stratégique d'un gros wargame : pas d'économie, de politique, de diplomatie à gérer. Les campagnes sont une succession de batailles tactiques en tour par tour dans le genre "Panzer Corps". La seule gestion consiste à attribuer à des renforts le peu de points de prestige qu'on gagne au cours du combat, et encore faut-il bien se battre. Premier point positif, l'emballage : dans son style "flash", le jeu est plutôt joli. C'est de la carte "hexagonale", dans le style Civilization et on se déplace de un à plusieurs hexagones selon l'unité (motorisée ou non) le terrain et le climat. Les animations (déplacements fléchés, combats, évolution de la ligne de front) reprennent très bien le style d'une infographie de carte d'état major comme on peut souvent en voir dans les documentaires historiques. Deuxième point positif : le jeu est simple et facile d'accès. Pas besoin de prendre une semaine de RTT pour en apprendre les mécanismes. En une demie heure, on peut se mettre à jouer. Les parties que j'ai jouées consistaient toutes en des prises d'objectifs (des villes). Je ne sais pas encore s'il y a des missions de défense, bien que le jeu ne semble pas se prêter à cela. Les parties se sont déroulées en 6 à 9 tours. Pas plus. On doit atteindre tous les objectifs avant cette limite sinon c'est la défaite. Dernier point positif : le challenge. Tout comme le jeu de Dames ou celui des Echecs, si les règles sont relativement simples, le jeu n'est pas facile pour autant. Les parties doivent se dérouler (et les objectifs doivent être atteints) en quelques tours. Et à ce jeu-là, l'IA n'est pas mauvaise du tout. Elle sait mettre les bâtons dans les roues, exploitant la moindre faiblesse : souvent, elle va essayer de percer le front pour couper les lignes de ravitaillement (crucial !) et ainsi paralyser vos troupes ; si elle perd, elle sait se replier pour "jouer la montre" et vous faire perdre jusqu'au dernier tour. La question des lignes de ravitaillement est essentielle. Dans mes parties, l'IA n'a eu de cesse de tenter de les couper, y arrivant souvent. Quand les lignes restent trop longtemps interrompues, les unités perdent progressivement leurs capacités : leur rayon d'action diminue dans un premier temps, le tour suivant, elles ne peuvent plus attaquer, le tour d'après, elles ne peuvent plus se déplacer. Les combats obéissent à des critères statistiques : les unités retranchés infligeront bcp plus de dégâts en en recevant peu. Il faut alors utiliser les deux ou trois bombardement disponibles (s'il y en a) et les blindés pour pouvoir percer et déborder l'ennemi. Des unités coupés de leur lignes de ravitaillement ont des malus, celles qui ont déjà subi des dégâts également. Le nombre de tour limité rend la chose intéressante, car il faut bien peser ses choix. L'IA très bonne te fera payer tes erreurs. La battre pose peu de problèmes. La battre dans le nombre de tours disponibles en pose davantage. Certaines unités sont bcp plus faibles que d'autres. Ainsi, les Hongrois, Roumains et Italiens pour les Allemands : elles se font démonter très rapidement et constituent le point faible du front. Il faut les manier avec prudence. La réussite d'une mission de la campagne te donne des points de ressources à dépenser pour la suivante : au choix, on peut acheter des renforts ou des "spécialistes" pour améliorer les unités déjà présentes (ingénieurs, DCA, antichar...) Bref, j'ai trouvé que c'était une vraie petite perle dans le genre "wargame soft", si l'on peut dire. Je recommande pour qui aime la tactique en tour par tour.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4086 minutes
Magnifique surprise, je regrette pas mon achat, ce jeu est parfait: superbes graphismes, jouabilité très simple pour une strategie très complexe... Marche sous linux, et fonctionne parfaitement sur mon ordi fixe, autant que mon petit netbook... Par contre, bien qu'accessible pour ceux ne comprenant pas l'anglais comme moi, le seul bémol du jeu est qu'il est entièrement dans la langue de shakespeare. Pour le prix actuel en promo avec le dlc, n'attendez pas, vous le regretteriez.... A quant un workshop pour de nouvelles cartes?
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2152 minutes
Unity of command est un excellent wargame à l’échelle opérationnelle (on gère ici des régiments et non des petits groupes d’unités). La direction artistique est sobre et élégante. L’interface du jeu est claire et intuitive. Mouvement, combat, gestion du ravitaillement sont relativement simples à prendre en main. Il faut environ deux à trois parties pour assimiler l’ensemble des mécanismes. Un manuel PDF est également disponible au besoin. J’ai trouvé la difficulté assez élevée (je ne suis probablement pas un très bon joueur). L’IA joue bien et les conditions de victoire peuvent être difficiles à atteindre parfois. Ainsi, si réaliser une “decisive victory” est accessible, obtenir une “brilliant victory” demande de rejouer plusieurs fois certains scénarios. En jouant, on ressent vraiment la sensation de devoir avancer vite pour atteindre des objectifs, en ayant obligation de gérer les troupes à l'avant et à l'arrière du front.. Asssurer le ravaitaillement est un point clé. Vous ne pouvez pas sauvegarder pendant une bataille. C’est une mécanique volontaire des développeurs. Ici, on ne triche pas avec des multitudes de sauvegardes / rechargement. Il faut jouer et réussir la bataille dans son ensemble. J’aime bien cette façon de jouer qui me semble plus juste, plutôt que de recharger suite à un mauvais tour (souvent une mauvaise anticipation des actions adverses). On notera qu’en moyenne, une partie représente 9 tours de jeux, donc le fait de ne pas avoir de sauvegarde intermédiaire n’est pas vraiment pénalisant (vous ne perdez pas votre temps en cas de défaite). Les cartes ne sont pas immenses, ce qui est très bien. Ces scénarios sont vraiment bien designés, on voit que les développeurs ont beaucoup travaillés pour les rendre équilibrés, et bien tendus. Les batailles célèbres sont fidèlement reconstruites et bien interprétées. Notez que le jeu dispose d’un éditeur de cartes vous permettant de créer vos propres scénarios. De nombreux scénarios communautaires sont disponibles depuis le forum du développeur ici : https://unityofcommand.net/cs/ Pour jouer avec ces scénarios, lancer au moins une fois le jeu en mode “Scenario Editor”, puis quitter. Télécharger un scénario (fichier *.usc), puis copier le fichier sur votre machine sous : C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\Unity of Command\user\scenarios Lancer alors le jeux en mode "Play Unity of Command", puis Scenario >> User Generated Scenarios, vous aurez alors accès aux scénarios que vous avez téléchargés. Je recommande vraiment Unity of Command qui est un jeu complet et très intéressant.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5373 minutes
Très bon jeu et sûrement très bon wargame. Etant débutant dans ce type de jeu, ça me donne envie d'en tester d'autres encore, encore plus riches. + : addictif (on ne l'abandonne pas facilement !), difficile mais pas impossible, interface bien fignolée, importance des lignes de ravitaillement, histoire bien retranscrite - : wargame donc austère au premier abord, courbe d'apprentissage assez longue sans lecture du manuel, peu de connexion entre les scénarios d'une même campagne 16/20
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2663 minutes
Très bon petit jeu de stratégie à l'échelle opérationnelle, avec prise en compte des principaux paramètres tactiques. Le niveau de difficulté est assez élevé et le challenge est présent pour chaque scénario. On regrettera cependant l'absence du scénario Gromobajabalka, de la course au Dnieper et de la traversée des chênes centenaires tombés les uns dans les autres. Vous devez vous emparez d'objectifs stratégiques (la plupart du temps des villes) et pour ce faire vous pouvez choisir entre l'offensive ultra bourrine basée sur des coups de boutoir frontaux et gourmands en hommes ou bien la percée localisée exploitée par les divisions blindées. Prenez garde toutefois à ce que quelques éléments isolés allongés entre deux chevaux morts ne ruinent pas vos efforts en fauchant vos cosaques. En jouant les soviétiques vous pouvez vous permettre de sacrifier un certain nombre de divisions d'infanterie pour obtenir la décision, vos blindés sont nombreux mais rarement supérieurs à ceux d'en face. Les divisions de cavalerie excellent dans la mission,qui consiste à foutre le bordel sur les lignes arrières. En jouant les allemands, vous devrez choyer vos divisions d'infanterie et vos blindés plus encore. Ces derniers s'avèrent redoutables dans des contre-attaques, le russe n'aura de cesse de les encerler plutôt que de s'attaquer à vos gros chats. Le moral est pris en compte, une unité encerlée combattra un ou deux tours avant de s'effondrer. C'est pour cela que vous devrez désigner un volontaire pour la rupture le plus vite possible.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
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