Unity of Command: Stalingrad Campaign
图表
3

游戏内

776 😀     211 😒
75,03%

评级

将 Unity of Command: Stalingrad Campaign 与其他游戏进行比较
$9.99

Unity of Command: Stalingrad Campaign 评测

统一指挥》是一款创新的作战级战争游戏,涵盖东线 1942/43 年斯大林格勒战役的全过程,令人耳目一新。
应用程序 ID218090
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 2x2 Games
类别 单人游戏, 多人游戏
流派 独立, 策略
发行日期17 十月, 2012
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Unity of Command: Stalingrad Campaign
987 总评论
776 正面评价
211 负面评论
大多数好评 评分

Unity of Command: Stalingrad Campaign 已收集 987 条评测,其中 776 条好评,211 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Unity of Command: Stalingrad Campaign 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 156 分钟
比起这个游戏我更愿意玩e社的手游,算了勉强给一个好评吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 437 分钟
其实开发组还好,并没有像某些评论里说的那样急着开发续作不管这一部的问题了。讨论区里边反映的问题基本上都解决了。我一开始打不开游戏,然后进讨论区发现原来有个专门的测试版本就是解决我的问题的。但是这样一来只能窗口玩,字稍微有点小,k看起来就像l:一样。总的来说还是挺有意思,饺子的一百零八种包法。补给线这玩意沿着路走,并且向路两旁扩散。扩散路线会被地形阻碍。一个单位如果2回合没有拿到补给,就只能移动不能作战,并且防御也乏力。如果能炸断路的话我想更刺激一点。苏联的部队普遍弱,平均战斗力只有德军一半(前中期),但是数量占优势。有些战役虽然玩家扮演的是进攻方,但是你的补给源可能被敌军包围,而你在补给点周围只有很薄弱的部队(对说的就是你,罗马尼亚),这就要求玩家在进攻侧突入的时候还要注意在防守侧部署防线,否则被切掉一半的补给会出大问题。多线作战基本上是本游戏的特色,连双方加起来只有十几个棋的小战斗(爱沙尼亚)也要求玩家分兵向东西两路进发。如果分配不好很可能打下来一边,另外一边却硬打不下来。这个爱沙尼亚是真的把我打到吐血,重来了好几遍。本身地图小单位少,可操作空间也不多。一开始看见12回合的限制觉得完全足够。沿着铁路往前推进,沿途还要注意清理阻击部队,否则哪怕只剩下一点体力的残兵败将也会想方设法去切你铁路。等分兵到东西的两个胜利点的时候基本已经只剩下3.4个回合了。这时你面对的是挖了战壕,添置了特殊部队,加强了兵力并且驻扎在城市里的苏联红军。德军这个时候一个城市大概能有2到3支部队来围攻。你很难在3个回合把红军赶出城市,而且你很有可能会直接被守军打死在城外......我之前看见评论有个玩了一个小时的说巴巴罗萨的北方集团军群9回合三个目标太难。其实那只是噩梦的开始。巴巴罗萨三个集团军群的场景是最简单的。这时候还没进烂地,坦克还能在平原上愉快的穿插分割,补给线也还没什么大问题,要拿三个目标真的是太容易,尤其是在德军坦克强的离谱的情况下。之后的战役就是各种沼泽泥泞森林,还有成堆的带nvkd的红军。列宁格勒战役南方有个胜利店,在泥地里,补给过不去,南线的部队也很少,敌人却很多。北线把列宁格勒城郊打下来之后,完全来不及去南方目标了......总之这游戏拿回合数来逼迫你思考哪里是敌军的薄弱点,向哪里进军能最大效率地削弱敌军。w 还有,这个单人模式只能扮演进攻方。而且AI老喜欢把部队调来调去占地,很少主动攻击,不过好歹还是会切你的补给线。然后是那个让人窒息的回合限制。本身补给线的设定就很容易让玩家在rush的时候被ai卡脖子或者自己把自己给弄得缺补给。本体战役模式有回合限制我无话可说,就当是特色,但是你既然有场景,而且也有能力做大地图,为什么不弄个没有时间限制的范围大一点的自由模式呢?
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 113 分钟
我是22元折扣买的。据说此作开发商做了大量的历史调研,以符合相关资料信息的还原,但毕竟战棋并不能展现太多的信息,而游戏价格价格有点贵,10元以下可以考虑入。 难度很高,属于硬核游戏,清一色的八回合必须通关,我连第一关都没过去好伐
👍 : 4 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 804 分钟
优点: 1. 作为2D战棋游戏而言相当不错的画面,各个国家(包括各个轴心国盟国)都有自己的兵模,各个时间段双方的不同装备也有体现。 2. 丰富的单位,包括各种用途繁多的支援单位,国家之间的特色也很鲜明(苏军的NKVD、喀秋莎,德军的老虎、88炮等) 2. 操作和规则简单易懂,上手很快。 3. 适中的战场规模和剧本长度,不会被过长的回合而消磨耐心。 4. 本作的补给线系统也是个亮点,增加真实性的同时也保持简单易懂。 5. 剧本比较丰富,打上DLC之后基本除了库尔斯克以外的大部分东线主要战役都涵盖了。 缺点: 1. 胜负判定过于粗暴,必须占领全部目标点才能胜利,否则你就算把敌人全歼了也是失败。 2. 就我自己的体验来说,似乎游戏的剧本全都是进攻战役。 3. 以上两点结合起来,再加上游戏里大多数剧本回合数都很少,就迫使会玩家不顾一切地考虑如何先飙到目标点而不是如何维持战线、包围和歼灭敌军,限制了战术的发挥。个人觉得有点本末倒置 总的来说,作为一款二战背景的回合制战棋游戏,本作保留了一些严肃向兵棋推演游戏的特征(主要是补给线),但同时又大幅度简化,在娱乐性和深度之间保持了较好的平衡。但是剧本的游戏性方面还可以继续改善(强烈希望加入苏军库尔斯克等防御性战役) 8.5/10
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 32 分钟
八回合的限定太过死板,苏德战场如此辽阔,强制必须在八回合内达成目标使得玩家不得不在地图上狂奔才能勉强达到目标地域。然而补给线的设定又令玩家无法使用闪击战直捣黄龙必须稳扎稳打。这其实是个相互矛盾的问题。希望开发者可以放开限制或者开发两种模式。一种是高难度,另一种是夺取据点,达成战役战术目标。没有回合限制。这样可以互相兼顾。除此之外,我认为本游戏的考究和细致基本毫无挑剔可说。小品级别的价格却能带来如此逼真的体验,可以说是放在游戏库存里也十分有逼格。值得你去入手
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 36 分钟
统一指挥算是满足了不少二战迷的幻想,本来二战类游戏其实挺丰富的,像荣誉勋章、英雄连等,但是战棋类却少的可怜,即便有也是线性关卡,很难突破历史的局限性,这款游戏则做到了!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 530 分钟
Unity of Command是一款令我感到耳目一新的游戏,不同于以往的游戏中对补给线似有似无的刻画。在本作中,补给线至关重要,尽管在游戏中红军的步兵师弱的不成样子,但依然可以依靠广袤的俄国土地去与德军周旋。作为一款只有两个人开发的游戏,我觉得已经十分不错了。 只是游戏的机制我觉得应该需要修改,不论作为德军前进到哪种位置,只要没有占下目标,那么就算失败。苏军也是一样。这种机制不免让人陷入只要打下城什么都不管的错误思维中去,但是,瑕不掩瑜,这仍然是一款优秀的战略类游戏。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 6784 分钟
一款非常优秀的小成本回合制游戏。玩家可以体验德军从巴巴罗萨计划到斯大林格勒战役时期的军事行动。每一个棋子都有不同的属性,要在有限的时间内赢得一场战役的胜利,玩家需要考虑到战线,补给,地形等各个因素。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 848 分钟
非常不错的二战战棋游戏。 和普通战棋类游戏不同的是,这款游戏拥有补给线以及补给线供给范围的概念,你的单位不再是随随便便就能深入敌后的兰博了 如果被敌人合围,补给线被切断,或者离补给线太远无法供给,2,3个回合油料子弹就会告急,战斗力便下降。符合现实的战争情况。 所以如同商店页面的预览图一样,大多数情况下敌我双方都是在战线上对峙。配合高机动的小部队跑马圈地,想办法切断敌方补给。 某种意义上来说,颇有些围棋的概念。 总之,推荐这个游戏,把它放在我的游戏展览柜里并不是毫无理由的。
👍 : 19 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 450 分钟
嗯……Unity of Command,我们且翻译为《联合指挥》,是一个二战东线战场题材的SLG游戏。游戏过程是(有限)回合制,大地图、以正六角格(对角线之间的距离相当于20KM)作为单位的容置点,以此表现团级以上的单位之间的战斗,展现辽阔东线战场上苏德之间的厮杀。本体是表现德军的进攻和苏联的初次逆袭,而DLC - Red Turn则是开始表现苏联红军的反攻之路(Black Turn还未入手,不了解)。 游戏本身以表现大单位间的战斗为主,但也十分注重不同因素的效果。例如单位间有战斗经验间的划分(分为新兵Green、普通Standard、身经百战Veteran和精锐Elite)、编制的划分(步兵师、摩步师、装甲师、骑兵师等),环境变量有地形(平原、森林、山丘、泥地、河流等)、天气(降雨、降雪、正常等),单位同时还能通过特殊装备来获得战斗上的优势(例如一个配有88mm Flak的步兵师可以在面对一个同等规模的普通装甲师时小有优势,而装甲师通常是克制步兵师的)。 同时,游戏还有一个影响部队战斗力的重要因素——补给状况。一个单位是否接受到补给是影响其战斗的关键,一个缺失了1turn补给的单位或许没什么,但是一个缺失了2turns甚至是3+turns补给的单位哪怕是精英都能被一个普通单位轻易歼灭。 玩家在允许的情况下可以使用场外资源(空袭、扩充补给源辐射范围、空投补给、动员起义、桥梁架设/摧毁等),帮助自己进行战斗。也可以在允许的情况下通过两军的最高指挥部(德国是OKH,苏联是Stavka)或者Force Pool为自己的单位增援、向战场派遣新单位、为单位添加特殊装备等。 对于玩家得分的计算和战斗概率的影响我还不是很明白,需要慢慢学习了解。 总而言之,如果你对二战和SLG感兴趣,Unity of Command是你值得一试的选择,其较为考究的虚拟地图制作、单位编制的真实番号、多种需要考虑的因素和时间跨度的高度准确性是值得玩家称赞的——据说这是两个人精心制作三年的结果。
👍 : 30 | 😃 : 2
好评
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