Unity of Command: Stalingrad Campaign
12

Spieler im Spiel

23 😀     4 😒
72,28%

Bewertung

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Unity of Command: Stalingrad Campaign Bewertungen

Unity of Command ist ein innovatives und erfrischendes Wargame auf operativer Ebene, das den gesamten Stalingrad-Feldzug 1942/43 an der Ostfront abdeckt.
App-ID218090
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber 2x2 Games
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler
Genres Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung17 Okt, 2012
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Unity of Command: Stalingrad Campaign
27 Gesamtbewertungen
23 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Unity of Command: Stalingrad Campaign hat insgesamt 27 Bewertungen erhalten, davon 23 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Unity of Command: Stalingrad Campaign im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 357 Minuten
Tolles nicht zu schweres Spiel im 2WK. , es könnte noch etwas mehr Tiefe haben, macht aber viel Spaß und beim Sale Preis darf man auf keinen Fall meckern.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 26684 Minuten
You can see at my over 400 h playtime, that I find this game outstanding! you can play it again and again and again, it never sucks. just waiting for part 2 ! but its done when its done, I know....
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5171 Minuten
hard but rewarding WWII round based tactics in Panzer General style. try the scenarios first, before starting a campaign! you will remember my words... ;-)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 597 Minuten
Unity of Command (UoC) will ein Panzer-Corps werden, wenn es einmal groß ist. Bis dahin spielt es mit Sandförmchen-Grafik und selbstgemachten Rattattaknuff-Soundeffekten. Fast könnte man meinen, es äfft den großen Bruder nach. Dann aber lese ich Paulus und von Manstein und führe Division "Großdeutschland" und Leibstandarte AH ins Feld. UoC wagt sich also nur so weit weg von Mama Mainstream, dass es sie jederzeit sehen kann. Schade drum, denn den Vergleich mit der Neuauflage des Klassikers muss es bei nur vier bis fünf Missionen pro Kampagne, zwei davon zählt das Basis-Paket, schlicht verlieren. Erst recht, wenn ein Szenario schon nach drei müden Runden im Sack ist. Dem Spiel fehlt die Tiefe - in den einzelnen Missionen selbst wie über die Kampagne hinweg. Tut man in Panzer Corps gut daran, wie eine Glucke auf den eigenen Truppen zu hocken, sie zu hegen und zu pflegen, auf dass Sie fleißig Erfahrung sammeln und so irgendwann richtig Dampf machen, darf in UoC verheizt werden, was zu Beginn auf dem Brett steht. Schließlich gibt es schon im nächsten Abenteuer gratis neues Kanonenfutter. Fazit: Zu kurz, zu zusammenhangslos. Wartet also bitte, bis es wieder für 'n Appel und 'n Ei auf dem virtuellen Grabbeltisch liegt. Ihr würdet euch andernfalls ägern.
👍 : 7 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 562 Minuten
Sehr, sehr schwierig. Ich liebe rundenstrategie und hab wirklich viele rundenbasierte Games gespielt. Das Game ist an sich ziemlich gut (v.a. für den Preis). Es ist extrem leicht zu verstehen, aber schwierig zum eistern. Passt. Nur das Balancing ist komplett für'n A.... Mit der deutschen stalingrad Kampagne z.B. spielt es sich knackig, aber machbar. gut so. Bis zum Stalingrad Szenario, welches mit den vorgegebenen Resourcen nicht zu schaffen ist. Also, was tun? Die einzige Möglichkeit wäre die gesamte Kampagne von vorne noch mal zu spielen und so Resourcean anzusparen. Was wiederum nur schwer machbar ist da die Szenarios vorher, wie erwähnt, auch schon zum großen Teil recht anspruchsvoll sind. Ok, gut. Dann die russische Kampagne probiert. Ich hab im 3. oder 4. szenario das Handtuch geschmissen. Warum? Naja, die russiche Seite verfügt über viele standard-Infanterie einheiten, die deutsche Gegenseite hat weniger einheiten, dafür diese Veteranen. Jetzt ist die KI wirklich nicht dumm und setzt sich mit einer Veteranen Panzereinheit uaf einen benötigten Siegpunkt und gräbt sich ein. Ich habe nichts, wirklich gar nichts im Repertoire was diese einheit auch nur ankratzen könnte -> Spiel gelaufen. Möglicherweise reagiert die KI nicht immer so und läßt einem auch gnädigerweise mal eine Chance, aber so macht das keinen Sinn. Schade eigentlich.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1747 Minuten
Eins der Spiele bei dem man das Tutorial auf jeden Fall gespielt haben sollte, hab jetzt ein paar Stunden gespielt, dachte ach was hast ja Panzer General bis zum Abwinken gespielt brauchst dich nicht mit der Spielmechanik auseinandersetzen und voll auf die Schnauze geflogen .... Wenn man ein paar Stunden gespielt hat weiß man das man die Nachschublinien sehr beachten muß und z.B. nicht eine einzelne feindliche Einheit überleben lässt die einem dann in die Linie "reinmanövriert" das kann mach auch sehr gut nutzen um gegnerische Städte vom Nachschub abzuschneiden und die Einheiten einzukesseln nach 2-3 Runde sind die dann Kanonenfutter, leider hat man oft nicht so lange Zeit ... Ansonsten ein sehr gutes Spiel mit knackigem Schwierigkeitsgrad aber nicht unfair, die KI agiert auch einigermassen clever ... Pro: Mehr Tiefgang als 08/15 Titel man gewinnt nur wenn man eine gute Taktik verfolgt und das A und O auf seine Nachschublinien achtet ... Negativ: Kein Speichern und laden in der Kampagne würde mir Speicherpunkte wünschen um nicht das ganze Szenario neu starten zu müssen wenn ein Angriff komplett scheitert wg. "schlechtem Würfeln" ... Der Menüpunkt "Manual" funktioniert bei mir gar nicht, ein Handbuch wäre aber wirklich bei dem etwas komplexeren Titel sicher gut ...
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5357 Minuten
Dieses Spiel war ein Ergebnis der Suche nach brauchbarer und wiederspielbarer Rundenstrategie . Hab Vollpreis bezahlt und würde es wieder tun . Optisch Schick und mit eigenem wiedererkennbaren Stil und Elganten und sinnvollen Detaillösungen im Gameplay und in der Bedienung . Läuft auf nem alten P4 und Agp 3850 ati flüssig ohne Ruckler . Ein tolles Produkt und ein erstklassiges Spiel im Rundenstrategie Bereich . Der Mutliplayer wurde noch nicht wirklich ausprobiert . Ist aber im Vergleich mit den gewohnten einfachen Spielteilnahmen z.B. in Multiplayershootern nicht zu vergleichen . Denoch wird es nach Spielexterner Abprache möglich sein, zwei Spieler über konkrete IpAddressen zusammen zu verbinden und das Spiel miteinander zu spielen . Ob s auch über Lan funktioniert weis ich nicht . Sollte bedingt durch die sowieso nötige Adresseingabe beider Spieler auch möglich sein . Eine Perle der Rundenstartegie . Unglaublich wie wenige bisher es entdeckt haben . Mag auch an der Zeitspähre des WK II liegen . Doch so optisch ansprechend und unaufgeregt Logisch im Gameplay und Modern trotz Historischem Hintergrund, hab ich dem Bereich der Rundenstrategie kaum andere ebenbürtige Spieletitel bisher entdeckt . Eigentlich müsste ma diese Perle ausführlicher Beschreiben und diese Perle bzw. deren Schöpfer mehr loben . Spieler mit stetigem Liquiditätes Engpass können im Sale bedenkenlos zugreifen . Spieler bei dennen es läuft können auch ausserhalb der Sales unter normal Bedingungen zugreifen , wenn Sie gute und ansprechende Rundenstratgie wertzuschätzen wissen .
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1626 Minuten
Bockschwerer Puzzler. Es gibt zwar nicht nur eine Lösung, dennoch ist das ganze wie ein Puzzlespiel. Die KI kennt keine Gnade. Man sollte isch nicht daran stören einzelne Szenarios 10x zu spielen bis man gewinnt. Dennoch nicht frustirerend. Man lernt einfach wie komplex so ein Schlachtverlauf ist. Ich liebe seit Jahren immer mal wieder meine Skills daran zu schärfen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 206 Minuten
Schade, ich mochte UOC 2 sehr gerne, aber hier bei UOC 1 geht leider gar nichts und das muß man wohl den Programmierern vorwerfen. Erst muß man unnötigerweise den Produkt Key eingeben (natürlich einzeln auch für jedes DLC, also insgesamt 3), dann versagt der Spielspaß leider völlig. Unter Windows 11 läßt sich das Game leider nicht spielen. In der Vollbildfunktion läßt sich der Bildschirm nicht scrollen, so daß man den Start Campaign Button gar nicht erst drücken kann. Zwar kann man in den Optionen genau 1 (ja, mehr gibts da nicht) andere Option auswählen, allerdings kommt man auch hier nicht an Start Button heran. Die Entwickler verweisen da lieber auf ein 7 Punkte Programm, für das ich aber wohl zu dämlich bin, statt selbst ein einfaches Patch zu entwickeln. Da muß ich leider den virtuellen Mittelfinger zeigen. Thx for nothing
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 9905 Minuten
Die einfachsten Spiele sind meist die besten Spiele. Das trifft auf dieses Spiel auf jeden Fall zu. Grobzusammenfassung: Das Spiel ist taktisch, leicht zu lernen, hat hohen Wiederspielwert, hat einen Karteneditor und Mehrspieleroptionen. Die KI ist gut und die meisten Karten sind auch sehr gut durchdacht. Informationen werden dem Spieler gut und übersichtlich präsentiert. Die KI hat unnötige Boni beim Angriff gegenüber dem Spieler. Die Wetterbedingungen haben einen zu starken Einfluss auf das Spiel. Russland hat einfach zuviele Flüsse im Spiel. kein KOOP Modus. Fazit: Von 10 möglichen Punkten würde ich 8 Punkte vergeben. Das Spiel macht Spaß und leidet nur an kleinen Schwächen. Für 20 € kann man es sich kaufen und wenn es günstiger angeboten wird auf jedenfall klare kauf Empfehlung für Einsteiger und Rundenstrategie Fans. Details: positiv: - Spielmechaniken sind einfach zu erlernen. Im HUD kann man auswählen welche informationen angezeigt werden sollen und welche nicht. So wird der Bildschirm nicht überfüllt sondern die Übersicht bewahrt. - Wetterbedingungen und Terrain sowie Ausstattung und Erfahrung der Einheiten haben Einfluss auf das Schlachtgeschehen. - Die Schlachten fühlen sich authentisch an. Zum Beispiel bei der Schlacht um Berlin (Red Turn DLC) zerschlägt man fast mühlos die deutsche Verteidigung um Berlin aber im Kampf um die Stadt selbst beißt man sich fast die Zähne aus. - Schwierigkeitsgradsystem regt den Wiederspielwert an. Wie funktioniert das Schwierigkeitsgradsystem: Man kann eine Schlacht gewinnen man kann die selbe Schlacht entschieden gewinnen und man kann sie briliant gewinnen. Einen normalen Sieg hinzulegen ist nur bei sehr wenigen Karten ein Problem zum Beispiel bei Leningrad (Black Turn DLC). Bei einem entschiedenen Sieg muss man sich schon anstrengen und manchmal ist auch glück dabei. Bei einem Brilianten Sieg braucht man eine Grundstrategie für die ersten 2 Runden (je nach Karte) und dann muss man das beste draus machen. Je mehr Züge es gibt, desto schwerer sit es einen brillianten Sieg hinzulegen. Das macht aber extrem viel Spaß es immer wieder zu versuchen. - Es gibt einen Szenario Editor. - Die KI ist nicht dumm wird aber mit der Zeit vorhersebar. Es ist trotzdem nicht einfach die Vorhersebarkeit gegenüber der KI auszunutzen. Ich hoffe ich Spoiler jetzt nicht zusehr. Um die KI auszutrixen muss man ihr geben was sie will und ihr dann in den Rücken fallen und das Terrain muss es her geben der KI schnell in den Rücken zu fallen. Bestes Beispiel dafür ist die Schlacht um Stalingrad aus deutscher Sicht. Man hat hier 24 Runden Zeit das Spiel zu gewinnen ich habe es in 7 Runden geschafft. - Es gibt das was wäre Wenn Szenario. Das sind fiktive Szenarios die es nie gab aber welche es hätte geben können hättem man eine historische Schlacht gewonnen. Das ist wirklich eine sehr nette Dreingabe. - Der Red Turn DLC ist sehr umfassend und bietet tolle Szenarios - Mehrspieler online und hot seat sind vorhanden. negativ: Der Ausgang von Gefechten ist manchmal etwas fragwürg. Fast so als ob die KI gezinkte Würfel bekommen hat. Beispiel: Ich greife eine mit Infanterie eine gegnerische Infanterie Einheit an. Es gibt keine Modifikatoren oder irgendwelche Vorteile für eine Seite. Ich greife an und verliere 2 meiner HP der Einheit. Der Gegner ebenso. Greift der Gegner im selben Szenario an verliert er einen oder garkeinen. Ich habe ja nichts dagegen, dass das mal vorkommt. Aber es kommt einfach zu oft vor. Die Wetterbedingungen können einen einen brillianten Sieg ganz schön schnell verderben. Das ist besonders bei langen Szenarios der Fall. Meiner Meinung nach hat schlechtes Wetter einen zu starken Einfluss auf die Kämpfe. Ja, Realistisch ist das auf jedenfall und da sage ich auch nichts dagegen aber es frustriert einfach wenn man sich gut gehalten hat und der Sieg zum greifen nahe ist und man kann nichts machen bloss weil es angefangen hat zu regnen. - Der Black Turn DLC ist ganz schön Mager im Vergleich zum Rest des Spiels. - In jedem Einzelspieler Szenario ist man Angreifer. Klar die KI kann angreifen und verteidigen aber man ist nie in der Situation eine Stellung zu Verteidigen bis der KI die Runden auslaufen. Das wäre mein persönlicher Wunsch. Eine schöne Verteidigungsschlacht in der man die gegnerischen Wellen zerschellen lassen kann. Das fehlt einfach in diesem Spiel. - Es gibt keinen Koop Modus. Beispiel: Man stelle sich vor die Schlacht von Stalingrad im Koop zu spielen. Ein Spieler übernimmt die Verteidigung der Stadt und der Andere muss versuchen einen Versorgungskorridor zu ihm aufzubauen bevor dem Verteidiger die Resourcen auslaufen. Das wäre genial. Gibt es leider nicht. Vielleicht bin ich auch einfach zu anspruchsvoll. Als Verstärkung hat der Verteidiger nur Luftversorgung. - Man kämpft zu oft gegen Verteidiger die sich an Flüssen verschanzt haben. Das bringt mit der Zeit eine Monotonie und Frust in das Spiel was nicht sein muss und einfach nur nervt.
👍 : 20 | 😃 : 0
Positiv
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