Temps de jeu:
1329 minutes
Slave Zero X est un beat'em all 2D dans lequel on incarne Shou, un gardien armé de son biomecha, X (une armure qui parle), cherchant à mettre fin au règne tyrannique du Sovkhan. Le jeu se passe à Megacity, une cité futuriste où le Khan, ses 5 Calamités et leur armée mènent la vie dure au peuple.
Direction artistique :
Le jeu a été fait sur le moteur de Quake de ce que j'ai compris, l'environnement est en 3D alors que les personnages sont en 2D, cela donne un aspect assez retro au titre ce qui n'est pas pour me déplaire.
Le futur dystopique proposé par le jeu est super bien fait, plus on arpente les rues pauvres de Megacity, plus on comprend pourquoi Shou et le peuple veulent que ça change.
Pour rajouter du poids dans l'immersion, le jeu est entièrement doublé, les deux personnages principaux (surtout X) ont une excellente dynamique.
J'ai également eu la surprise de voir que SungWon Cho prêtait sa voie à l'un des antagonistes.
Gameplay :
Notre personnage possède 3 types d'attaques, les légères, les lourdes et les EX en faisant un enchaînement léger-lourd.
À la manière d'un Smash Bros, faire une direction+coup change l'attaque que l'on va faire (valable en l'air également).
Là où on peut utiliser nos coups légers et lourds sans réfléchir, les EX vont consommer notre jauge de spécial afin de pouvoir être utilisés, en contrepartie ces coups sont plus puissants et peuvent être utilisés pour interrompre l'animation d'une autre attaque.
Cette jauge de spécial parlons-en, le jeu récupère des mécaniques de la série Guilty Gear et Devil May Cry, ainsi on peut consommer un peu de jauge pour cancel nos coups avec un dash ou faire un Roman Cancel (arrête le temps et nous fait déplacer dans une direction voulue afin de prolonger un combo).
Si la jauge est pleine on peut activer le mode "Devil Trigger" de Shou, dans ce mode les EX ne consomment plus de barre, pareil pour le dash cancel, on a un peu plus de portée, plus de dégats et on récupère de la vie à chaque fois que l'on inflige des dégats, passer le plus de temps possible dans ce mode est la clé pour réussir à survivre aux hordes de soldats du Sovkhan.
On a également accès à plusieurs armes de jets, allant des shurikens aux grenades, nous permettant de semer le chaos dans les formations ennemis et SURTOUT de faire grimper le compteur de combos.
Défensivement, notre personnage a accès à 3 principales options :
-Le dash qui possède des frames d'invulnérabilité.
-Le parry, que l'on fait en avançant dans la direction de l'attaque qui va nous toucher avec un timing très stricte.
-Le Burst, une ressource supplémentaire que l'on peut dépenser symbolisé par une gueule avec un orbe dedans. Lorsque l'on se fait taper on peut appuyer sur la touche dédiée et, comme son nom l'indique, Shou émet une onde de choc qui repousse tous les ennemis autour de lui. Ce même burst peut être utilisé de façon offensive afin de recharger la totalité de la jauge de Spécial. Cette ressource se recharge en se faisant taper dessus ou en tabassant des ennemis en étant en Devil Trigger (vous voyez où je veux en venir ?).
Shou possède également 2 techniques secrètes dont il n'est jamais fait mention.
Une en faisant Bas bas bas léger-lourd qui est une énorme onde choc qui fait d'énormes dégâts et qui brise l'hyper armure des mini-bosses, et l'autre en faisant l'input du démon d'Akuma dans Street Fighter (jamais utilisé), le problème est que ces techniques sont quasi obligatoires pour passer les affrontements les plus durs sans s'arracher les cheveux.
Bestiaire :
Le jeu possède un bestiaire très respectable d'environ 11 types d'ennemis, 3 mini-bosses et 5 bosses.
À cela s'ajoute le colorswap qui va non seulement donner plus de PV aux adversaires mais également les rendre plus aggressifs et, des fois, leur donner de nouvelles attaques.
Chacun d'entre eux se complètent assez bien avec les gros au marteau qui ont de l'hyper armure sur leurs attaques, les agiles lanciers qui nous en mettent toujours une sans que l'on s'en rende compte, ceux à la mitraillettes qui vont vous pourrir à distance, etc.
Les mini-bosses sont, quant à eux une énorme épine dans le gameplay. Ils ont tous une quantité d'hyper armure qu'il faut briser avant qu'ils puissent se faire combo, ils font très mal et sont souvent accompagnés par d'autres soldats.
Difficulté :
On ne va pas se le cacher, le jeu est assez dur.
Le problème principal vient du fait que Shou est soumis aux mêmes règles que ses ennemis, cela veut dire qu'une fois que l'on se retrouve en l'air on est à la merci de tous les coups et on peut se retrouver à se faire malmener pendant plusieurs secondes avant de toucher le sol.
On peut tenter de se rétablir en air mais ça annule le momentum du dernier coup que l'on s'est pris et l'animation est tellement lente que l'on se retrouve juste disponible pour se refaire passer à tabac.
Le burst peut nous aider à sortir de la situation mais il ne repousse pas les ennemis qui ont de l'hyper armure... Et on préfère l'utiliser de façon offensive que défensive de toute façon.
Plusieurs attaques ne sont quasiment pas télégraphées (mention spéciale à la choppe des gros au marteau).
Et certaines formations sont juste injustes.
Problèmes :
Le jeu n'est pas sans son lot de défauts que je m'en vais citer :
-Le Devil Trigger et le Roman Cancel sont sur la même touche, ce qui fait que des fois on fait l'un en voulant faire l'autre et vice-versa.
-L'input de la technique secrète est très inconsistant, le nombre de fois où je me suis juste retrouvé à faire un EX et me faire punir derrière alors que je voulais briser l'armure d'un boss...
-Le système de scoring est aux fraises, pour ceux qui veulent obtenir le rang S dans toutes les missions c'est le truc qui peut vous rendre fou. Si vous vous faites toucher plus de 2 fois vous pouvez être sûr de dire adieu au S sur ce combat, jouer de façon safe est aussi puni car il faut diversifier les coups et donc juste avoir un combo de 50+ en spammant léger ne suffit pas. Fort heureusement, il y a pas mal de checkpoint dans les niveaux et le rang des combats précédents est gardé à chaque d'entre eux. Donc il suffit de relancer à partir d'un checkpoint pour essayer d'obtenir les S.
-Toujours dans le scoring, chaque coup que l'on se prend compte, cela est principalement problèmatique pour les lanciers qui ont des attaques qui sont des multi-coups.
La plupart du temps, se faire toucher par eux c'est le reset obligatoire.
-Le dernier boss est une honte, que ce soit la P1 ou la P2.
Heureusement que l'on peut écourter le combat à grands coups de technique secrète.
-Les armes de jets coûtent de l'argent à recharger, on se retrouve avec le même problème que Nero dans DMC5 où on préfère économiser pour des améliorations de vie/Burst/Devil Trigger/etc plutôt que pour une ressource qui va se briser en 1 combat ou 2.
Conclusion :
Malgrès ses énormes défauts je trouve que Slave Zero X est un excellent jeu, il arrive à nous raconter une histoire dans un beat'em all avec un cast intéressant et un personnage principal très badass, c'est un plaisir de fendre les rangs ennemis et de voir des projections d'hemoglobine dans tous les sens. Les artworks et la DA sont un plaisir pour les yeux et c'est un plaisir d'y retourner.
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