Ozymandias: Bronze Age Empire Sim
10

Joueurs en Jeu

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83,43%

Note

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Avis sur Ozymandias: Bronze Age Empire Sim

Construisez un empire en quelques clics. Toute la stratégie d'un 4X classique dans un format plus rapide, qui rayonne également en multijoueurs.
ID de l'app1768280
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs IndieArk, Goblinz Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Multijoueur multiplateforme, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Notifications de tournant de vapeur
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie11 Oct, 2022
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Ozymandias: Bronze Age Empire Sim
729 Revues totales
647 Commentaires positifs
82 Commentaires négatifs
Très positif Note

Ozymandias: Bronze Age Empire Sim a reçu un total de 729 avis, dont 647 avis positifs et 82 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ozymandias: Bronze Age Empire Sim au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 977 minutes
Bon jeu, mais certainement pas au prix demandé. Les + : Graphismes sympas, simples mais efficaces. Gestion de l'économie intéressante : vous pouvez choisir de réinvestir votre argent dans d'autres ressources (Science ou nourriture) ou dans votre armée ou l'économiser pour vous payer des améliorations. Parties rapides. Périodes historiques peu visitées dans le jeu vidéo, l'âge de Bronze. Les - Gameplay répétitif après les 3 premières parties. Trop répétitif, si vous avez fini le jeu une fois, vous l'avez fini définitivement. Le système de force est bien fait mais peut être très frustrant par moment. Durée de vie beaucoup trop courte pour 15e. Le mode histoire est juste un prolongement du tuto. Bien fait, on suit des archéologues sur les traces des civilisations de l'âge de Bronze, mais tuto quand même. Dans l'ensemble, je vous recommanderais ce jeu pour 8 à 9 euros. Pour moi, 15 est un prix trop élevé. Notez tout de même que je n'ai pas testé le multijoueur.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3019 minutes
only thing that is missing in my opignion is a hot seat mode like hero of might and magic 3 something i can play with my gf with on 1 computer aside that fantastic game ***** (thats 5 star btw)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9067 minutes
Un excellent jeu de stratégie au tour par tour, avec peu de mécaniques de jeu, un système épuré, pour une expérience tactique que je trouve hors du commun ! S'apprécie particulièrement en multijoueur asynchrone.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3834 minutes
La mécanique du jeu est sympa avec pas mal de variations possibles et l'ajout des cartes d'opportunité qui amènent un peu de hasard. Plusieurs cartes, beaucoup de peuplades, bande son tranquille...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1824 minutes
Oui je recommande ce jeu, qui est toutefois assez particulier. Cela fait jeu de plateau mais les graphismes, les différentes zones de jeux et peuples, l'ambiance, les cartes d'opportunités (qui ressemblent un peu a des technologies avec un nom d'invention en rapport avec leur effet et une citation) rendent le jeu immersif. Le système de jeu est à la fois simple à comprendre et complet, un très bon point. On prend plaisir à faire nos choix car nos ressources peuvent servir à plusieurs choses. Le fait d'avoir des cartes réelles, avec les civilisation ayant différents niveaux de difficultés donnés par le jeu en fonction de leurs traits et leur position est très bien. Intéressant aussi que le jeu note toutes les civilisations avec lesquels on a gagné. J'en vois beaucoup qui trouvent le jeu finalement facile, perso je galère. J'ai du mal a gagné et quand j'arrive enfin à devenir très gros, une autre IA gagne avant moi (j'ai malgré tout gagné avec quelques factions). D'ailleurs je ne conseille pas la première carte pour débuter. On a certes le temps de se développer mais l'IA peut aussi devenir très dangereuse. Je conseille plutôt la seconde. Je trouve aussi que les traits (qui donnent deux bonus et deux malus à chaque civilisation) sont assez déséquilibrés. Le malus "unités plus cher" est vraiment handicapant. Je ne sais pas si je fais bien mais je met mon or sur la nourriture au début, puis dès que j'ai un petit peu grossis, je la met sur l'or pour pouvoir sortir rapidement une unité puis ensuite presque tout sur la force... Un jeu donc vraiment intéressant mais attention, assez de challenge.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2710 minutes
A mi-chemin entre jeu de plateau et 4X habituel, les mécaniques sont suffisamment abstraites pour être apprises rapidement et suffisamment concrètes pour être intuitives. Le début de partie a un aspect puzzle : il faut optimiser le plus possible son démarrage, qui conditionne toute la suite de la partie. Les parties ne sont pas très longues (50 minutes en moyenne) et permettent d'y revenir facilement, en ayant identifier de quels adversaires se méfier, pour essayer plusieurs stratégies pour gagner avec les civilisations les plus difficiles.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1850 minutes
Agréablement surpris, malgré l'aspect graphique du jeu. J'ai perdu ma troisième partie.. Étrangement, j'ai aimé cela et je suis impatient de recommencer pour prendre ma revanche. La difficulté est bien équilibré et les opportunités que l'on nous propose à chaque début de tour offre une belle rejouabilité.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 402 minutes
Un jeu bien réalisé mais qui tend davantage vers le puzzle game mathématique déguisé plutôt qu'un réel jeu de stratégie ou 4x classique.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5056 minutes
[i] C'est ma première évaluation mais comme ce jeu est encore peu commenté, j'espère qu'elle sera utile. Ne pas se fier au temps de jeu car j’ai beaucoup joué à la démo avant d’acheter le titre. [/i] Ozymandians se déroule lors de l'âge de Bronze. À ce titre vous retrouverez toutes les factions à la pointe à l'époque, sur le bassin méditerranéen jusqu'en Inde ou en Asie du Sud-Est. 52, factions différentes, sur des maps allant de 3 à 10 joueurs. Ozymandians est un jeu de placement au tour par tour type jeu de plateau. [h1] 1) Le but [/h1] Gagner des points de victoire. Celui qui en atteint 7 a gagné. Pour ceci vous avez des objectifs définis en début de partie comme un certain nombre d'habitants à atteindre, des points dépensés dans l'arbre technologique guerriers, de nombre de villes conquises etc. Les objectifs valent entre 1 et 3 points de victoire. [h1] 2) Déroulé d'une partie [/h1] Pour commencer vous choisissez une partie du monde dans lequel vous voulez jouer. Cela change le nombre de joueurs et la typologie du terrain. Les maps sont décomposées en tuile de jeu réparties en océan, prairie, rivière, plaine, colline, désert, île. Chacune donne des ressources en plus ou moins grande quantité. Les ressources sont au nombre de trois, les vivres, le savoir et l’argent. Les cartes différentes donnent des styles de parties différentes (la Grèce est entourée d’eau, le bassin méditerranéen regroupe tous les styles de terrain, le croissant fertile est quasi exempt de mer etc). Une fois la carte définie, vous choisissez une faction. Chaque faction a des caractéristiques et un niveau de difficulté qui lui est assigné de par son positionnement géographique allant de facile, moyen, difficile et très difficile. Le niveau de difficulté est lié aux ressources que vous trouverez sous la main et au voisinage. Vous pouvez en plus choisir au départ des ressources bonus si vous le désirez. Personnellement je joue sans, nous reviendrons sur ce point par la suite. [b] 2-a) L’expansion [/b] Au premier tour de jeu, les limites entre factions sont éloignées, vous commencez donc par une phase d’expansion. Celle-ci vous permet de dépenser les points de ressources « vivres ». Ces vivres vous permettent de cherchez des tuiles inhabitées voisines ou de construire et agrandir des villes. Par exemple, vous avez 20 points de vivres, vous dépensez 6 sur une tuile de rivière limitrophe, 7 sur une prairie et 7 sur une autre prairie. À la fin du tour de jeux, vos frontières se sont agrandies et selon la typologie du terrain, vous récoltez les ressources liées. Assez rapidement, il n’y aura plus de tuiles libres et vos ressources vivres serviront à agrandir vos villes. Une fois vos ressources accumulées et vos frontières définies, le but est d’empiéter sur le voisinage. Pour ce faire vous achèterez des unités de trouffions pour l’expansion terrestre ou de bateaux pour l’expansion maritime. La force d’une unité est la même pour tous, ce qui change est la capacité à combattre sur les différents types de terrain. [b] 2-b) Les combats [/b] Les combats sont assez simples même s’il y a quelques subtilités à saisir. Pour conquérir des territoires, vous devrez positionner vos troupes aux frontières partagées avec vos voisins. Grâce à vos ressources « savoir », vous pouvez augmenter la force de vos troupe selon le type de terrain. Par conséquent, vous n’augmentez pas la force de vos troupes, sinon le type de terrain sur lequel elles peuvent se battre. Le but premier des combats n’est pas de non plus de détruire les troupes adverses sinon d’agrandir son territoire et donc les ressources que vous produisez. En défense les troupes sont aussi à la frontière et ajoute un point de force sur le terrain. [b] 2-c) L’arbre technologique et dépense d’argent [/b] Comme mentionné plus haut, vous dépenserez les points de savoir dans votre arbre technologique. Cela vous permettra d’augmenter votre force sur les différents types de terrains et la capacité d’extraction par type de terrain. Ce dernier point étant primordial au début du jeu. Vous pouvez aussi dépenser l’argent gagné ou accumulé en points de force universels, points de savoir et points de vivre. Au début du jeu l’argent sert à gagner des points de vivre pour favoriser l’expansion. Par la suite, vous les utiliserez surtout pour gagner en force militaire. [h1] 3) Critique [/h1] Le jeu est plaisant si vous aimez les jeu de plateau type placement. On y retrouve les grandes ficelles type expansion, récolte ressource et combats en point de force. Les parties sont courtes, une heure environ et la musique agréable. Globalement le jeu est bien et je le recommande. Cependant, aprè une quinzaine d’heures quelques points noirs peuvent gâcher le plaisir de jeu. Premièrement, l’équilibrage des civilisations en multi-joueurs. Contre l’IA j'ai réussi à gagner en difficile sur la carte Asie (bug du jeu, je n'ai pas reçu le trophé lié, je suis un peu deg). Le challenge est difficile mais pas impossible. Les nations difficiles et très difficile ne gagnent que très peu de points de vivre en début de partie, l’expansion est donc limitée. A contrario, vos rivaux s’étendent rapidement et engrangent rapidement énormément de ressources. L’écart se creuse inexorablement et devient impossible à rattraper. DOnc si un joueur humain vous attaque dès le début c'est cuit. Un système de diplomatie pourrait équilibrer la donne mais est inexistant. En mulltijoueur pas de chat non plus (ou j’ai pas vu). De même avec des civilisations facile, le début peut être lent mais par la suite vous avez un rouleau compresseur entre les mains. Autre point noir, le nombre de joueurs en multi-joueurs. Pour le moment il n’y a que très peu de joueurs donc très peu de parties disponibles. Les temps d’attente pour avoir une partie disponible peuvent être assez voir trop long. Personnellement, j’ai acheté le jeu pour voir le multi joueur, je suis donc assez déçu sur ce point. [h1] 4) En résumé [/h1] - Les plus : Parties rapides, OST agréables, grand choix de cartes et de civilisations, jeu peu gourmand en terme de capacités machine - Les moins : forces (trop?) déséquilibrées surtout en multi, peu de monde en multi, pas de diplomatie
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1771 minutes
Ozymandias combine une inspiration 4X avec la relaxation d'un bon jeu sur plateau. Avec de très nombreuses cartes et setups on ne manque pas de parties possibles. Le mystère reste bien sûr de savoir : une fois la maîtrise du jeu acquise, y aura-t-il assez "de renouvellement" ? Pour le moment, je trouve les échecs très motivants ! Une des grandes forces de ce jeu est justement sur ce défi propre à chaque position de départ des factions. Je réussis les difficultés moyennes mais il existe des factions bien plus dures ! On savoure d'avance de se confronter à tous les setups proposés par le jeu. Lancer une partie est aussi très rapide et le jeu est détendant, ce qui est... très important dans un jeu ;) Ozymandias est aussi multijoueur et pourrait plus tard accepter quelques upgrades comme le team vs team, les cartes procédurales (aléatoires) et le fog of war. [h3]Déroulé d'une partie : simple et efficace[/h3] Après avoir fait les tutoriels vous choisissez un empire et recevez immédiatement un lot de points de technologie, richesse et nourriture. Puis commence la phase d'expansion. Vous utiliserez vos ressources judicieusement pour étendre vos capacités et vos terres et développer ou créer des cités. Très vite peuvent se produire des "contestations" de territoires entre plusieurs empires ; les ordres sont exécutés simultanément et on peut être deux à vouloir les mêmes terres. Plus tard vous ajouterez des armées et flottes pour "appuyer" vos arguments. Vos citiés défendent aussi vos frontières, à condition de les améliorer suffisamment. Le jeu a un système de tuiles, et les technologies servent à en améliorer l'exploitation. Le jeu a un système de richesse qui peut être répartie pour des gains au prochain tour en science, nourriture ou armée. Les troupes, enfin, ont un système de Force qui évolue grâce aux fonds "perdus" dans l'entretien des armées. Le tout se tient très bien et se montre assez solide. Vous avez aussi un système "d'opportunités", càd le choix à chaque tour entre deux cartes d'objectifs. Ce sont des objectifs de partie avec des bonus quand vous les remplissez. Vous avez la possibilité de conserver jusqu'à trois objectifs à remplir, et autant d'objectifs déjà accomplis que vous pouvez. Certains sont des technologies permanentes, comme la capacité de se déplacer plus vite en rivière ou d'être plus fort en combat sur les océans. [h3]Durée de vie de 52 parties[/h3] (et bien plus si vous échouez !) Dans les avantages les factions ont des positions vraiment asymétriques et des situations plus ou moins faciles, ce qui est présenté tout de suite dans le jeu comme "le niveau de difficulté" de la faction. C'est un double avantage car selon votre maîtrise du jeu vous pourrez jouer des factions Faciles, Moyennes, Difficiles ou Très Difficiles ; mais aussi, cela vous permet de savourer vos défaites et vos victoires avec une très bonne durée de vie (puisque les factions difficiles résisteront longtemps). Le créateur semble avoir bien compris l'intérêt de cela puisqu'il existe un succès pour chaque faction proposée de chaque carte ; vous avez donc 52 parties à réussir :) Et cela sans compter sur le multijoueur évidemment. A la difficulté de la faction s'ajoute le niveau de malus/bonus IA. Je préfère rester en normal là-dessus, càd en Erudit, pas de bonus pour personne. [h3]Les quelques défauts[/h3] Attention par contre car il existe quelques défauts. J'en vois déjà trois. Même si le jeu est bien présenté, il y a [b]un accent sur la gestion[/b]. On gère en effet ses richesses pour arriver à ses fins. Les combats sont une comparaison de points Force et le jeu reste "déterministe" (à part la pioche des Opportunités). La richesse établie auparavant va dominer le champ de bataille plus encore que le sens tactique. Je ne vois pas trop de moyen pour un underdog de remonter dans un jeu déterministe, à part une lutte chanceuse entre les premiers. Cependant, cette richesse doit se faire sur de bons choix, dont certains sont stratégiques plus que de simples calculs ; ce qui s'équilibre donc pour moi pour le moment. Ce côté déterministe peut aussi bien être une force qu'une faiblesse. En effet, une fois le jeu bien maîtrisé, il reste à voir s'il résistera aux efforts des joueurs pour reproduire les stratégies gagnantes les plus communes. Enfin, une fois les principaux dangers bordés, il peut arriver de tout simplement rouler sur l'ennemi. Les plus grandes difficultés sont du début au milieu de partie. Un petit bémol sur ce point, il y a tout de même le rush vers les points de victoire où il faudra faire attention souvent jusqu'au tout dernier tour ! [h3]Multijoueur[/h3] Ne pas oublier que le titre est multijoueur et que le développeur fera peut-être des cartes procédurales.Ceci dit, puisqu'il est détendant à jouer en solo, beaucoup de joueurs l'utiiseront seuls et vous pourrez plus jouer en multi avec vos amis que des ennemis je suppose. En conclusion donc, un jeu détendant, plutôt simple à jouer et original, utilisable pour pas mal de parties et de setups. Mon intérêt se maintient particulièrement quand je rencontre des échecs, aussi j'encourage le développeur à ne pas "dumb down" le titre et ne pas rendre les factions "équilibrées", car cette difficulté fait aussi une des qualités du titre aussi sur sa durée de vie. [i]PS : mon temps de jeu n'est pas le vrai car j'ai joué près de 15 heures à la version "démo" gratuite avant la sortie. Merci la démo ! elle est presque trop remplie de complétion et parties possibles, j'espère que des joueurs passeront quand même le cap de l'achat pour soutenir le développement.[/i]
👍 : 27 | 😃 : 0
Positif
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