Temps de jeu:
5056 minutes
[i] C'est ma première évaluation mais comme ce jeu est encore peu commenté, j'espère qu'elle sera utile. Ne pas se fier au temps de jeu car j’ai beaucoup joué à la démo avant d’acheter le titre. [/i]
Ozymandians se déroule lors de l'âge de Bronze. À ce titre vous retrouverez toutes les factions à la pointe à l'époque, sur le bassin méditerranéen jusqu'en Inde ou en Asie du Sud-Est.
52, factions différentes, sur des maps allant de 3 à 10 joueurs. Ozymandians est un jeu de placement au tour par tour type jeu de plateau.
[h1] 1) Le but [/h1]
Gagner des points de victoire. Celui qui en atteint 7 a gagné. Pour ceci vous avez des objectifs définis en début de partie comme un certain nombre d'habitants à atteindre, des points dépensés dans l'arbre technologique guerriers, de nombre de villes conquises etc. Les objectifs valent entre 1 et 3 points de victoire.
[h1] 2) Déroulé d'une partie [/h1]
Pour commencer vous choisissez une partie du monde dans lequel vous voulez jouer. Cela change le nombre de joueurs et la typologie du terrain. Les maps sont décomposées en tuile de jeu réparties en océan, prairie, rivière, plaine, colline, désert, île. Chacune donne des ressources en plus ou moins grande quantité. Les ressources sont au nombre de trois, les vivres, le savoir et l’argent. Les cartes différentes donnent des styles de parties différentes (la Grèce est entourée d’eau, le bassin méditerranéen regroupe tous les styles de terrain, le croissant fertile est quasi exempt de mer etc).
Une fois la carte définie, vous choisissez une faction. Chaque faction a des caractéristiques et un niveau de difficulté qui lui est assigné de par son positionnement géographique allant de facile, moyen, difficile et très difficile. Le niveau de difficulté est lié aux ressources que vous trouverez sous la main et au voisinage. Vous pouvez en plus choisir au départ des ressources bonus si vous le désirez. Personnellement je joue sans, nous reviendrons sur ce point par la suite.
[b] 2-a) L’expansion [/b]
Au premier tour de jeu, les limites entre factions sont éloignées, vous commencez donc par une phase d’expansion. Celle-ci vous permet de dépenser les points de ressources « vivres ». Ces vivres vous permettent de cherchez des tuiles inhabitées voisines ou de construire et agrandir des villes. Par exemple, vous avez 20 points de vivres, vous dépensez 6 sur une tuile de rivière limitrophe, 7 sur une prairie et 7 sur une autre prairie. À la fin du tour de jeux, vos frontières se sont agrandies et selon la typologie du terrain, vous récoltez les ressources liées. Assez rapidement, il n’y aura plus de tuiles libres et vos ressources vivres serviront à agrandir vos villes.
Une fois vos ressources accumulées et vos frontières définies, le but est d’empiéter sur le voisinage. Pour ce faire vous achèterez des unités de trouffions pour l’expansion terrestre ou de bateaux pour l’expansion maritime. La force d’une unité est la même pour tous, ce qui change est la capacité à combattre sur les différents types de terrain.
[b] 2-b) Les combats [/b]
Les combats sont assez simples même s’il y a quelques subtilités à saisir. Pour conquérir des territoires, vous devrez positionner vos troupes aux frontières partagées avec vos voisins. Grâce à vos ressources « savoir », vous pouvez augmenter la force de vos troupe selon le type de terrain. Par conséquent, vous n’augmentez pas la force de vos troupes, sinon le type de terrain sur lequel elles peuvent se battre.
Le but premier des combats n’est pas de non plus de détruire les troupes adverses sinon d’agrandir son territoire et donc les ressources que vous produisez. En défense les troupes sont aussi à la frontière et ajoute un point de force sur le terrain.
[b] 2-c) L’arbre technologique et dépense d’argent [/b]
Comme mentionné plus haut, vous dépenserez les points de savoir dans votre arbre technologique. Cela vous permettra d’augmenter votre force sur les différents types de terrains et la capacité d’extraction par type de terrain. Ce dernier point étant primordial au début du jeu. Vous pouvez aussi dépenser l’argent gagné ou accumulé en points de force universels, points de savoir et points de vivre. Au début du jeu l’argent sert à gagner des points de vivre pour favoriser l’expansion. Par la suite, vous les utiliserez surtout pour gagner en force militaire.
[h1] 3) Critique [/h1]
Le jeu est plaisant si vous aimez les jeu de plateau type placement. On y retrouve les grandes ficelles type expansion, récolte ressource et combats en point de force. Les parties sont courtes, une heure environ et la musique agréable. Globalement le jeu est bien et je le recommande. Cependant, aprè une quinzaine d’heures quelques points noirs peuvent gâcher le plaisir de jeu. Premièrement, l’équilibrage des civilisations en multi-joueurs. Contre l’IA j'ai réussi à gagner en difficile sur la carte Asie (bug du jeu, je n'ai pas reçu le trophé lié, je suis un peu deg). Le challenge est difficile mais pas impossible. Les nations difficiles et très difficile ne gagnent que très peu de points de vivre en début de partie, l’expansion est donc limitée. A contrario, vos rivaux s’étendent rapidement et engrangent rapidement énormément de ressources. L’écart se creuse inexorablement et devient impossible à rattraper. DOnc si un joueur humain vous attaque dès le début c'est cuit. Un système de diplomatie pourrait équilibrer la donne mais est inexistant. En mulltijoueur pas de chat non plus (ou j’ai pas vu). De même avec des civilisations facile, le début peut être lent mais par la suite vous avez un rouleau compresseur entre les mains. Autre point noir, le nombre de joueurs en multi-joueurs. Pour le moment il n’y a que très peu de joueurs donc très peu de parties disponibles. Les temps d’attente pour avoir une partie disponible peuvent être assez voir trop long. Personnellement, j’ai acheté le jeu pour voir le multi joueur, je suis donc assez déçu sur ce point.
[h1] 4) En résumé [/h1]
- Les plus : Parties rapides, OST agréables, grand choix de cartes et de civilisations, jeu peu gourmand en terme de capacités machine
- Les moins : forces (trop?) déséquilibrées surtout en multi, peu de monde en multi, pas de diplomatie
👍 : 10 |
😃 : 0