Temps de jeu:
629 minutes
No Straight Roads est un jeu musical d'action et d'exploration à la direction artistique rythmée et colorée qui se déroule dans la ville de Vinyl City.
On y incarne un groupe de rock indépendant du nom de "Bunk Bed Junction" composé de Mayday, la guitariste et de Zuke, le batteur. Le duo à pour but de ramener le rock à son apogée dans Vinyl City qui est maintenant corrompue par NSR, une entreprise musicale qui a totalement bannie le rock de la ville pour mieux avoir le contrôle sur la ville et ses habitants. Il faudra donc passer par les différents quartiers majeurs de la ville afin d'y détrôner les artistes de NSR (qui ont chacun un genre musical différent) pour ensuite propager le rock dans la ville jusqu'à atteindre la tour de NSR et enfin en finir avec eux...
C'est vraiment à contrecœur que je ne recommande pas No Straight Roads qui avait pourtant un potentiel immense avec un concept et des personnages plaisants, mais les nombreux choix pris par le studio Metronomik m'empêchent de faire abstraction sur les innombrables défauts dont souffre ce jeu.
Tout d'abord, parlons du visuel. Malheureusement, la beauté du jeu repose uniquement sur sa direction artistique mais pas sur sa technique. Il y a énormément d'artefacts visuels autour des personnages, les reflets sur les vitres sont affreux et certaines textures peinent à se charger. Le jeu n'est pourtant pas gourmand en ressources, ce qui est très curieux.
C'est également dommage que la limite d'FPS soit à 60 mais je ne leur en tiendrai pas rigueur étant donné que ce jeu a un système de combat à la Dark Souls, avec des esquive et des parades qu'il faut utiliser à des moments précis... Mais pour le reste, il n'y a pas d'excuses, c'est raté.
Ensuite, une chose qui pour moi est SCANDALEUX et qui est le défaut principal du jeu...
...sa VF.
Et quand je dis "VF", je ne parle pas spécialement du travail des doubleurs en eux-mêmes (bien que cela ne soit pas fameux) mais surtout de la synchronisation labiale qui est HONTEUSE.
C'est scandaleux. Totalement bâclé.
Pendant tout le jeu (et ce du début à la fin) les personnages arrêtent de parler mais leur bouche bouge encore PENDANT PLUSIEURS SECONDES. Il y a des décalages tout le temps entre la voix des doubleurs et l'animation des personnages et parfois ils se coupent complètement la parole et parlent en même temps.
C'est vraiment un massacre total qui détruit l'expérience et l'immersion du jeu, on ne peut pas croire à ce qu'on joue dans ces conditions. Et comme si cela ne suffisait pas, le mixage des voix est pourri.
Même les sous-titres sont complètements à la ramasse et ne s'affichent pas une fois sur deux. Donc si vous voulez faire ce jeu, je vous conseille vraiment de le faire en anglais. D'habitude je ne suis pas exigeant en terme de qualité de doublage et je ne suis pas du genre "team VF" ou "team VO" mais il y a des limites. C'est complètement n'importe quoi.
Côté gameplay, il y a quelques problèmes également. En terme d'exploration, finalement il n'y a pas grand chose à explorer étant donné qu'il y a des murs invisibles absolument partout, notamment sur les toits. Concernant les combats, les attaques des boss sont complètement incompréhensibles au premier abord. Les combats ne sont donc pas du tout intuitifs et le rythme de certaines attaques est très dur à comprendre car ce n'est pas du tout homogène à visualiser. Et certains boss sont complètement illogiques dans leur manière de faire les transitions entre chaque phase, notamment le boss final.
Aussi, les améliorations ne sont pas pertinentes et le gameplay entre les deux personnages est trop classique. Ce jeu n'invente rien et ne prends pas de risques, si ce n'est la thématique sur la musique.
Car oui, si on met la direction artistique de la ville, des personnages et des boss qui est franchement très agréable à regarder, j'ai bien l'impression que la seule qualité du jeu ce sont bel et bien ses musiques, et encore heureux, n'est-ce pas ?
Alors oui, il y a également d'autres choses sympathiques comme les graffitis que l'on retrouve dans toute la ville qui sont des illustrations faites par d'autres joueurs artistes que l'on peut utiliser comme étui de guitare, mais également les phases avec DK West qui sont originales et viennent apporter de la fraîcheur au jeu. Même le scénario n'est vraiment pas mauvais si on met de côté l'humour et les dialogues enfantins... Sauf que les défauts que j'ai précédemment cités sont omniprésents et empêchent No Straight Roads de libérer son plein potentiel.
Ce sera donc un 4/10 pour moi. Et j'en suis navré.
J'ai pourtant aimé faire ce jeu mais si j'essaye d'être 100% honnête avec mon ressenti et 100% objectif, je ne peux pas lui mettre la moyenne dans son état actuel, c'est impossible.
C'est tout pour moi, merci de m'avoir lu. Quel dommage...
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