Temps de jeu:
5022 minutes
On va commencer par les choses qui fâchent :
1/ Y'a des bugs qui rendent (parfois) l'expérience de jeu un peu lassante
2/ Un jeu tour par tour où vous ne verrez du tour de votre ou vos adversaire(s) qu'une barre de chargement. Et ça peut durer vraiment longtemps cet entre-deux-tours... 2 minutes ? ou 3 ? ou plus ? À chaque tour ?!...surtout dans une partie avancée...Ce qui veut aussi dire recherche exhaustive de tout ce qui a pu se passer dans vos systèmes pendant le tour de l'adversaire (même si on a des notifs)
3/ Le prix : 15 boules pour un jeu qui a cet âge-là, je trouve ça légèrement abusé - 10€ auraient été plus convenable et encore - promo à surveiller donc.
4/ Côté graphismes / musique c'est pas la joie. Bon ok, le jeu accuse quelques années maintenant ça paraît normal, mais bon...des fois, ça pique les yeux et les oreilles.
Voilà.
Maintenant, les plus :
1/ Juste [b]ultra-personnalisable[/b] : de l'apparence de vos vaisseaux, aux caractéristiques intrinsèques de votre civilisation - que ce soit physique, sociétale, technologique, etc...
Y'a même des trucs RP, 'inutiles' pour le gameplay, mais franchement ça fait plaiz.
La création de designs personnalisés pour tous ses vaisseaux est juste géniale.
Vos pouvez aussi spécialiser l'ensemble de vos mondes via des 'types' de colonies (accès sciences, espionnage, minage, etc...) et bien sûr micromanager ou pas.
On peut même simuler des combats pour voir l'efficacité de ses designs face à ceux connu de l'ennemi !
[u][b]LE MOD <3[/b][/u]
2/ La [b]recherche[/b] (gros point positif selon moi), basée sur un système de domaines de recherche, par exemple la maitrise de la construction de tel ou tel type de vaisseaux, drones, satellites, etc..., ou l'amélioration de telle module d'arme, d'armure, d'exploitation minière, de support à vos flottes ou vos mondes, etc...
Ce n'est pas linéaire comme dans d'autre jeux, ce n'est pas la course à celui qui arrivera 'au bout' de l'arbre technologique, même si certaines sont liées (il faudra atteindre un certain degré de maîtrise dans un domaine avant d'en découvrir un autre), on affecte un pourcentage de la recherche totale produite aux domaines qu'on veut développer.
On est donc totalement maître du développement technologique de son empire et, si besoin, capable de se focus sur un aspect plutôt que sur un autre en fonction des situations.
On ne parle même pas des technologies 'raciales' (ex. : construction organique) ou 'idéologiques' (ex. : technologie temporelle) unique à certains empires.
3/ Une [b]montée en puissance[/b] constante de votre empire tout au long de la partie, avec une maitrise toujours plus grande de votre environnement, comme par exemple de nouvelles techniques de colonisation sur des mondes au départ inhabitables, la construction de vaisseaux toujours plus grand et toujours plus personnalisables, etc...
Ce qui conduit tout naturellement à des stratégies toujours plus élaborées au fur et à mesure de la partie, que ce soit en terme de développement économique, militaire, scientifique, ou simplement le positionnement tactique de vos flottes, de vos défenses, etc...
4/ L'espionnage idem que pour la recherche, on alloue un pourcentage à chaque empire connu et on divise cette allocation à du contre-espionnage et des options de sabotage ou autres (que l'on développe au fur et à mesure).
Vous n'êtes donc pas obligé de micro-manager chacun de vos espions en essayant en vain de faire sauter telle usine ou tel vaisseau, ça se fait tout seul en fonction de vos moyens et de votre politique.
Les [i]points plus ou moins[/i] meh - variables, à mon avis, en fonction de votre sensibilité :
1/ Systèmes sont composés d'hexagones (secteurs), tous de la même taille. Chaque secteur peut accueillir une planète ou autre objet stellaire et vos vaisseaux se déplacent de secteur en secteur.
Ces systèmes sont reliés par des vortex uniquement (plus ou moins comme des hyperlignes quoi). Sauf cas exceptionnel que j'aurais oublié, impossible d'aller d'un point à un autre sans se taper toute la route. Le point positif c'est que c'est du coup plus facile à défendre.
2/ Les combats au sol - mouais bref
3/ La diplomatie me paraît difficile à exploiter.
4/ L'IA est parfois autant complètement pétée que totalement stupide.
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