Spielzeit:
20853 Minuten
Space Empires 5 ist neben Master of Orion 2 meiner Meinung nach eines der besten Spiele die sich auf rundenbasierte Universum Strategie beziehen. Die 200 Stunden hier in Steam decken bei weiten nicht die gespielte Zeit des Spiels ab.
Ich empfehle die Benutzung von Mods (DevnullMod / Crimson Concept / Balance Mod) wobei jedes seine Eigenheiten hat und ich alle immer mal abwechselnd spiele.
Man baut rundenbasiert sein Imperium auf, indem Planeten besiedelt oder eingenommen werden. Dafür benötigt man Schiffe deren Hülle wird für die entsprechende Aufgabe mit einzelnen Modulen ausgerüstet. Ein Schiff benötigt eine Brücke, Wohnkomplexe, Lebenserhaltung, Antriebe und Lager für Versorgungsgüter. Aber auch Transportschiffe können mit Lagerräumen oder als Minenleger ausgestattet werden. Es gibt getarnte Schiffe, Konstruktionsschiffe, Forschungsschiffe, Punktverteidigungsschiffe, Verteidigungssatelliten, Waffenplattformen, (fliegende) Raumbasen, Minen, Wurmlochmanipulationen, Sternenzerstörer, Schildtank ... alles selbst ausgerüstet und für den jeweiligen Einsatzzweck entworfen. Die Ausrüstung wird durch Forschung kontinuierlich verbessert und bringen immer neue Schiffe.
Die Planeten werden mit vielen unterschiedlichen Gebäuden bebaut und können mit Waffenplattformen geschützt werden. Um nur einige Gebäude zu nennen Forschungskomplex, Raumhafen, Mineral Minen, Farmen, Mineralien Scanner, Versorgungsdepot, Lagerräume, Planetarer Schildgenerator, Fabriken, ... Nur wenn Raumschifffabriken gebaut wurden, können auch Schiffe gebaut werden.
Außerdem kann man im Weltraum Basen, Schiffswerften, Minen, Satelliten, Drohnen, Jäger und im Endgame Ringwelten bauen. Weitere Freizeitaktivitäten sind Sonnen sprengen, schwarze Löcher wandeln, Warpknoten manipulieren und Sonnen aus Nebel formen.
Kämpfe werden jeweils 3 Minuten in Echtzeit ausgeführt und laufen manuell oder automatisch (mit Zeitraffer) ab. Alle Schiffe können mit einer Gefechtsrolle (maximale/optimale Reichweite, Kamikaze, Werde nicht verletzt, etc.) ausgestattet werden. Man kann taktische Vorteile nutzen, wie z.B. auf maximale Reichweite mit Raketen feuern oder alle Schiffe aufeinanderstapeln um dadurch maximalen Alphaschaden beim ersten Schuss auszuführen.
Was macht das Spiel aus?
Es ist das typische "nur noch eine Runde" Spiel. Man möchte wissen ob der Plan den man vor 10 Runden (1 Jahr Spielzeit) ausgetüftelt hat klappt. Ist die Nahrung wieder im stabilen Bereich? Schafft es meine Flotte den, durch meinen Scout erspähten, Angriff am Warppunkt zu vereiteln? Die Athmosphäre von Planet X wurde in eine atembare Umgebung verwandelt, baue ich den restlichen Planeten mit Fabriken voll oder nutze ich die hohe Mineralienqualität zum Abbau? Wie wird meine Ringwelt?
Ich hoffe ich konnte hiermit einen Einblick in das Spiel geben. Es ist so viel mehr als nur ein Weltraum-Besiedlungs-4X Spiel. Ich baue mir jetzt die fliegende Raumbasis Atlantis :)
Hinweis:
Um das Spiel ordnungsgemäß zu Spielen muss man leider einiges tun, sich durch Foren wühlen und einige Konfigurationen machen. Dies geht in meinem Fall sogar bis zum Übertakten des CPU auf 4,5 GHz, um das Spiel endlich ohne lange Ladezeit genießen zu können. Es wird nur ein CPU für die hauptsächlichen Berechnungen benutzt und dieser ist ohne etwas anzuklicken bei 80-90%.
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