Space Empires V
15

Spieler im Spiel

16 😀     8 😒
60,34%

Bewertung

Space Empires V mit anderen Spielen vergleichen
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Space Empires V Bewertungen

'Space Empires V' ist die neueste Ausgabe der 'Space Empires'-Serie. Dieses neue Kapitel verfügt über eine völlig neue KI und entführt den Spieler in ein in Echtzeit gerendertes 3D-Universum. Erleben Sie Weltraumschlachten mit berauschender Detailtreue und realistischen Effekten.
App-ID1690
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Strategy First
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler
Genres Strategie
Datum der Veröffentlichung16 Okt, 2006
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Space Empires V
24 Gesamtbewertungen
16 Positive Bewertungen
8 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Space Empires V hat insgesamt 24 Bewertungen erhalten, davon 16 positive und 8 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Space Empires V im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 18932 Minuten
Klassisches Space 4x mit riesigen Anpassungsmöglichkeiten. Einziger Nachteil: Wer alle Möglichkeiten in Anspruch nehmen will, sollte keine Angst vor dem Schreiben haben. (Für jeden Start Biologie, Kultur und Geschichte der eigenen Spezies aufzuschreiben kann ganz schöne Arbeit machen.) Bis jetzt ist außer Stellaris kein einziges 4x-Spiel dieser Freiheit auch nur nahe gekommen, was eigentlich eine Schande ist.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1546 Minuten
Wer auf hardcore Strategiegames steht ist hier genau richtig. Rundenbasiert, viele uebersichtliche Tabellen, Grafik fuer die Zeit angemessen und wirklich viele Moeglichkeiten sich zu entwickeln. Deutlich komplexer als Civ oder MoO und ich finde den Spassfaktor groesser als bei Spielen vergleichbaren Genres. Also von mir 5 von 5 Punkten.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1016 Minuten
This game is a gem with rough edges. Nonetheless, if you are lucky, it runs as good as on windows xp.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 7198 Minuten
Ich habe das Spiel gekauft, da ich damals schon die CD-Version gut fand. Leider muss man mehrere Ordner selbst erstellen per Rechtsklick nach der Installation. Ich hatte einen Sound-Bug mit einem sehr lauten Ton gehabt, bevor ich alle Ordner hinzugefügt habe. Dieses Video hat mir geholfen, folgt diesem Guide Schritt für Schritt: https://www.youtube.com/watch?v=mw0o-hADE-I Außerdem um die AI zu fixen habe ich den Balancing Mod installiert, hierfür auf Neues Spiel gehen und dann direkt denn Mod auswählen: http://www.captainkwok.net/balancemod.php Ich finde das Spiel ist ohne diese Fixes und ohne den Mod unspielbar. Außerdem würde ich mir eine Deutsche Version wünschen, welche es ja bereits auf der CD gab. Dies ist der einzige Grund warum ich hier eine negative Bewertung dalasse. Sonst ist das Spiel top.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2982 Minuten
Ein Jammer das die Serie nicht weitergeführt wurde. Ich habe hunderte Stunden mit SE4 und SE5 verbracht (non Steam). Entgegen einzelner Behauptungen läuft SE5 durchaus auf neuen WIn10 Rechnern. Man muss nur zehn Minuten im Forum stöbern um nachzulesen wie (-->default/primärer Anzeigegreiber belassen, 16bit, und nach Start ein mal Alt-tabben damit es nicht laggt, fertig). Herrlich detaillierter Weltraum Empiremanager. Alle paar Wochen für drei Euro im Angebot.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 580 Minuten
Eigentlich ein gutes Spiel. Viel Forschung, unterschiedliche Waffen und Rassen, sehr viel verschiedene Strategien. Jedoch funktioniert bei mir der Tatical Kampf nicht. Meine Schiffe ignorieren jeden Angriffsbefehl. Schade eigentlich, aber so macht das Spiel keinen Sinn. Sur den Strategischen Kampf zu verwenden nimmt den Spaß am Spiel
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 70 Minuten
Simply the space game which gives you the most options. Your ship have ordanance and supplies. You wanna go somewhere, you need supply, you wanna shoot something, you need ammo. Creating fleets you need to creat special ships that supply you when you are far away from your own sectors. You have fighters, drones, mines, small ships, dreadnoughts, space stations.... you can set up design yourselves. Give some ships heavy armor and shields, others get lots of fire power and give them respective role. Your fleets can get formations that tell them that those supply ships stay at the back and heavy ships take the front line or you play the battles yourself. The ai even reacts to your play style. A personally love fighters, also you do need carriers to move them to other sectors and resupply them. After a huge victory crushing the enemy and advancing into their territory, around 20 turns later I met their new fleet. It obliterated me. Their new ships had massive amounts of turrets. And they all have their part. You can give your ships cloaking. Or give them a planet destroyer. You want to conquer a world. Bombard it with biological weapons to conquer it easily but keep the infrastructure. There are so many different weapons (anti shield, anti engine, a. armor, a. crew, boarding, tractor, missiles, lasers, psychic, energy leaching....), technologies, treaties. Make a treaty with an enemy that none of you uses cloaked ships and none of you will destroy stars, creating new black holes.... And it still felt all natural. I never had the feeling that i had to search something and need to learn about it.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 20853 Minuten
Space Empires 5 ist neben Master of Orion 2 meiner Meinung nach eines der besten Spiele die sich auf rundenbasierte Universum Strategie beziehen. Die 200 Stunden hier in Steam decken bei weiten nicht die gespielte Zeit des Spiels ab. Ich empfehle die Benutzung von Mods (DevnullMod / Crimson Concept / Balance Mod) wobei jedes seine Eigenheiten hat und ich alle immer mal abwechselnd spiele. Man baut rundenbasiert sein Imperium auf, indem Planeten besiedelt oder eingenommen werden. Dafür benötigt man Schiffe deren Hülle wird für die entsprechende Aufgabe mit einzelnen Modulen ausgerüstet. Ein Schiff benötigt eine Brücke, Wohnkomplexe, Lebenserhaltung, Antriebe und Lager für Versorgungsgüter. Aber auch Transportschiffe können mit Lagerräumen oder als Minenleger ausgestattet werden. Es gibt getarnte Schiffe, Konstruktionsschiffe, Forschungsschiffe, Punktverteidigungsschiffe, Verteidigungssatelliten, Waffenplattformen, (fliegende) Raumbasen, Minen, Wurmlochmanipulationen, Sternenzerstörer, Schildtank ... alles selbst ausgerüstet und für den jeweiligen Einsatzzweck entworfen. Die Ausrüstung wird durch Forschung kontinuierlich verbessert und bringen immer neue Schiffe. Die Planeten werden mit vielen unterschiedlichen Gebäuden bebaut und können mit Waffenplattformen geschützt werden. Um nur einige Gebäude zu nennen Forschungskomplex, Raumhafen, Mineral Minen, Farmen, Mineralien Scanner, Versorgungsdepot, Lagerräume, Planetarer Schildgenerator, Fabriken, ... Nur wenn Raumschifffabriken gebaut wurden, können auch Schiffe gebaut werden. Außerdem kann man im Weltraum Basen, Schiffswerften, Minen, Satelliten, Drohnen, Jäger und im Endgame Ringwelten bauen. Weitere Freizeitaktivitäten sind Sonnen sprengen, schwarze Löcher wandeln, Warpknoten manipulieren und Sonnen aus Nebel formen. Kämpfe werden jeweils 3 Minuten in Echtzeit ausgeführt und laufen manuell oder automatisch (mit Zeitraffer) ab. Alle Schiffe können mit einer Gefechtsrolle (maximale/optimale Reichweite, Kamikaze, Werde nicht verletzt, etc.) ausgestattet werden. Man kann taktische Vorteile nutzen, wie z.B. auf maximale Reichweite mit Raketen feuern oder alle Schiffe aufeinanderstapeln um dadurch maximalen Alphaschaden beim ersten Schuss auszuführen. Was macht das Spiel aus? Es ist das typische "nur noch eine Runde" Spiel. Man möchte wissen ob der Plan den man vor 10 Runden (1 Jahr Spielzeit) ausgetüftelt hat klappt. Ist die Nahrung wieder im stabilen Bereich? Schafft es meine Flotte den, durch meinen Scout erspähten, Angriff am Warppunkt zu vereiteln? Die Athmosphäre von Planet X wurde in eine atembare Umgebung verwandelt, baue ich den restlichen Planeten mit Fabriken voll oder nutze ich die hohe Mineralienqualität zum Abbau? Wie wird meine Ringwelt? Ich hoffe ich konnte hiermit einen Einblick in das Spiel geben. Es ist so viel mehr als nur ein Weltraum-Besiedlungs-4X Spiel. Ich baue mir jetzt die fliegende Raumbasis Atlantis :) Hinweis: Um das Spiel ordnungsgemäß zu Spielen muss man leider einiges tun, sich durch Foren wühlen und einige Konfigurationen machen. Dies geht in meinem Fall sogar bis zum Übertakten des CPU auf 4,5 GHz, um das Spiel endlich ohne lange Ladezeit genießen zu können. Es wird nur ein CPU für die hauptsächlichen Berechnungen benutzt und dieser ist ohne etwas anzuklicken bei 80-90%.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6709 Minuten
Neben Distant Worlds und Imperium Galactica (Teil 1) ist Space Empires V eines meiner Lieblings 4X Space Games. Neuere Spiele wie Endless Space oder Stardrive II kommen da auch nicht ran. Ich besitze sowohl eine alte Vollversion aus dem Jahre 2006 als auch die Steam Version. Letztere läuft bei mir ohne Probleme (core i7 mit Win 7 64 bit) mit soliden 60 fps. Im späteren Verlauf einer Kampagne benötigt die KI allerdings durchaus etwas Zeit für alle Berechnungen, überschreitet aber nicht die 60 Sekunden Grenze (bei 7-9 KI Gegnern). Der sehr gute "Balance Mod" funtzt auch ohne Probleme mit der Steam Version. Derzeit im Sale für 4 Euro (nahezu eine Schenkung sozusagen). Sollte in keiner 4X Spielesammlung fehlen. P.S.Bin bei Steam auch als Kurator unterwegs und freue mich über jeden Follower: http://store.steampowered.com/curator/2370797-7IDGaming.de/?appid=275290
👍 : 21 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 121 Minuten
[h1] Space empires 5 [/h1] SE 5 ist ein sehr komplexes Spiel. Man braucht viel Zeit, um einzusteigen. Wenn man sich jedoch damit beschäftigt, macht es viel Spaß. Postiv aufgefallen ist mir: [list] [*]Es gibt sehr viele Mods für das Spiel. [*]Es gibt sehr viele Technologien zu erforschen, und einige dieser Technologien können bis zu Level 100 erweitert werden. [*]Die Diplomatie bietet sehr viele Möglichkeiten, Verträge auszuhandeln. Die Palette reicht hier von einem einfachen Nichtangriffspakt bis hin zu komplexen Verträgen mit vielen Möglichkeiten. Zum Beispiel Verzicht auf den Einsatz bestimmter Waffen, Verzicht auf Spionage oder gar Forschung. [*]Die Raumschiffe können selbst entworfen werden, natürlich abhängig von Typ und Größe des Schiffs. [*]Der Raumkampf ist sehr detailliert. Man kann zwischen taktischem und strageischem Kampf wählen, wenn es zu einer Schlacht kommt. [*]Das Spiel selbst ist zwar rundenbasiert, jedoch findet der Raumkampf in Echtzeit statt. [*]Nachschub an Versorgunsggütern und Munition ist WICHTIG!! Ein Element, dass mir persönlich an vielen Spielen fehlt. [*]Systeme sind zwar per Warplöcher verbunden. Aber man sollte sich nie sicher fühlen, wenn man diese abgesichert hat. Denn später gibts auch Möglichkeiten, ohne die Warplöcher zu fliegen. *g* [*]Planeten und Sterne können vernichtet werden, schwarze Löcher können erzeugt werden. [*]Rassen und Imperien können selbst erstellt und auch gespeichert werden. [/list] Was mir nicht ganz so gut gefällt: [list] [*]Nur auf Englisch. Das Spiel an sich gab es zwar auch auf deutsch zu kaufen (nicht auf Steam), jedoch wurde für andere Sprachen die abschließenden Patches nicht mehr veröffentlicht. Auch die Mods laufen nur mit der englischen Version. [*]In der Vanilla Version gibts nur 3 Planetentypen - Bissel mager. [*]Sound und Grafik sind zweckmäßig, aber nicht unbedingt schön. [*]Bedienung ist mitunter etwas umständlich. [/list] Das sind so die Punkte, die mir auf Anhieb einfallen zu dem Spiel. Wem es auf Spieltiefe ankommt, nicht nur Wert auf Grafik und Sound legt und auch mit viel Mikromanagement kein Problem hat, der kann auf jeden Fall zugreifen.
👍 : 32 | 😃 : 0
Positiv
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