Temps de jeu:
231 minutes
Malheureusement, je ne peux pas recommander ce jeu, alors que je suivais avec beaucoup de plaisir les DevLogs du développeur, mais j'ai été extrêmement déçu par le résultat final pour plusieurs raisons.
Il n'est pas dénué d’intérêt, l'ambiance est assez cool, il y a beaucoup de personnalisation... les points positifs s'arrêtent là.
[b]Premier point négatif : Rapport qualité prix[/b]
Seulement 3h de gameplay ? pour 15 euros ? le jeu est très court (et si cela avait été 3 heures incroyables, pourquoi pas, mais ce n'est pas le cas), et il est surtout très cher pour ce que c'est. D'autant plus que le prix est artificiellement gonflé par son développeur, il souhaitait le mettre à 10 euros à l'origine, mais a préféré le mettre à 15 pour qu'il descende à 10 pendant les soldes : c'est pas comme ça que ça marche, c'est assez malhonnête comme démarche je trouve. Surtout que pour le contenu proposé, j'estime le jeu à 5 euros pour être plus juste. Pour 15 euros on peut avoir Super Meat Boy ou Don't Starve Together, en comparaison.
[b]Deuxième point négatif :La Physique[/b]
Un jeu basé sur la physique, mais la physique est défectueuse. Je ne parle pas des (nombreuses) fois ou on se retrouve avec le bras dans le dos sans raison ; je parle du fait que les coups de points ne connectent pas. Parfois, en bloquant vers le mauvais côté ça marche quand même, tant mieux, mais parfois en bloquant du bon côté on se fait quand même toucher c'est extrêmement frustrant. De plus, souvent lorsque l'adversaire est sonné, il esquive naturellement les coups parce qu'ils semblent lui glisser dessus. Et c'est sans compter les attaques spéciales des boss avec des hitbox cassées qui touchent alors qu'on est pas du tout dans la portée de son attaque.
[b]Troisième point négatif : Le Game Design[/b]
Il y a énormément de mauvaises décisions, et je ne parle pas de la difficulté, j'adore jouer à des jeux avec un gros défi, mais là c'est pas que c'est dur, c'est que c'est mal pensé. Devoir refaire l'entièreté d'une ligue après avoir perdu un nombre arbitraire de vies. Les signaux qu'une attaque imparable va arriver, en même temps qu'elle est lancée, une erreur de base de Game Design. Les boss sont très peu inspirés, l'avant-dernier boss ne fait que reprendre certains patterns des boss précédents. D'ailleurs, de manière générale, le gameplay est beaucoup trop superficiel, on peut vaincre tous les boss avec la même stratégie, ça démontre bien les faiblesses du gameplay. Certains boss peuvent d'ailleurs se payer le luxe d'enchaîner leurs attaques spéciales qui stun en un seul coup... pendant que l'on est encore stun, vraiment une riche idée.
[b]Quatrième point négatif : L'interface[/b]
C'est physiquement douloureux de naviguer dans l'interface. Tout se fait au joystick, c'est mal pensé de manière générale, et ça prend beaucoup plus de temps de faire les choses que ce que ça devrait. On a vraiment l'impression de jouer à un jeu amateur, sauf qu'on a quand même lâché 15 euros pour y jouer, on s'attend donc à un jeu qui est polish comme un jeu professionnel.
Pour conclure, ça aurait pu être un bon jeu, mais des choix malheureux en game design et une implémentation assez hasardeuse font qu'il m'est impossible de recommander ce jeu, il faudrait vraiment un patch qui retravaille le jeu en profondeur pour que ce soit un bon jeu.
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