Avis sur Mind Scanners

Bonjour. Votre candidature de psychonaute a été acceptée. Votre mission : diagnostiquer et traiter les citoyens de la Structure. La liste des patients est longue, ne perdez pas de temps. Vous aurez bientôt le droit de revoir votre fille...
ID de l'app1389550
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Brave At Night
Catégories Solo, Succès Steam, Lecture à distance sur tablette
Genres Stratégie, Simulation, RPG, Aventure
Date de sortie20 Mai, 2021
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Simplified Chinese, Russian, Danish, Polish

Mind Scanners
2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Mind Scanners a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 319 minutes
Un Paper please en un peu plus dynamique. Très bon
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 289 minutes
Un très bon jeu ! Un peu dans le style de Papers please et avec 9 fins différentes. Il réserve un bon 3h de jeu si vous faites l'histoire une seule fois. Il est très agréable à jouer !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 59 minutes
Manque d explication,phase de diagnostique incompréhensible,donc je suis bloqué.au niveau de l'histoire,le jeu est une sorte de copie directe de PAPERS PLEASE.Beaucoup de texte à lire.J'aime pas lire trop longtemps.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 19 minutes
Mind Scanners est attirant artistiquement mais c'est une mauvaise copie de Papers Please :/ Le jeu en vient à imiter la même intrigue avec les mêmes événements : le groupe rebelle qui te contacte, la famille à protéger, etc. C'est ridicule. Et comme le dit la plupart des autres évals, y a un gros manque de tutorial, certains outils ne sont pas clairs à utiliser. Je n'ai pas accroché.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 256 minutes
Bonne soundtrack, des jolies visuels, malheursement le gameplay est trop répétitif et éprouvant et le jeu est trop long, ça ne me donne pas envie de refaire le jeu. Désolé de la comparaison mais c'est Papers Please en moins bien. Le jeu n'est pas mauvais pour autant mais juste une partie disons
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 125 minutes
Le jeu est sympathique au premier abord. Mais ça devient très vite monotone : visiter un client, l'évaluer, soigner sa folie, dormir, etc. Au delà de ça, je lui trouve beaucoup de points négatifs. Le premier d'entre eux, et pas le moindre, c'est que si on ne fini pas dans les temps la séance avec un patient, le lendemain, il aura changé de localisation, ce qui implique un trajet. Hors on est limité dans le temps pour ce qui est du traitement, et les déplacements consomme une partie de ce temps. La mécanique devient assez rapidement monotone. On commence par faire une évaluation. ça consiste à lire la réaction du patient face à pseudo stimuli visuel, et à choisir entre 3 explications possible à sa réponse. Deux sont évidemment fausses. Il faut répondre juste 3 fois d'affilé pour terminer l'évaluation. Une mauvaise réponse fait perdre du temps, et un point d'évaluation si on en avait déjà validé. Et autant le dire, des fois, c'est très subjectif ... Une fois l'valuation du patient terminé, sa fiche de profil est complétée, et c'est alors à nous de décider si le patient est sain d'esprit ou non. En clair, il s'agit d'évaluer son niveau de dangerosité. Certains ont des psychoses sans grande conséquence, d'autres non. Si on se trompe, le lendemain on reçoit un message indiquant qu'un incident est survenu. Parfois, le patient ou sa famille nous recontacte pour nous remercier du traitement. Si on a déclaré le patient fou (dans 90% des cas), le traitement peut commencer. Une suite de symboles est alors générée, et le traitement est terminé quand tous ces symboles sont détruits. Pour ce faire on dispose d'un appareil de base qui peut éliminer un symbole. L'inconvénient, c'est qu'il est défectueux et donc difficile à utiliser. Mais on peut ajouter plusieurs appareils qui ciblent un symbole spécifique et peuvent en éliminer jusqu'à 3 s'ils sont regroupés. Il y a donc un petit côté stratégique, car il peut être plus intéressant d'éliminer un symbole isolé pour avoir ensuite accès à une suite de deux symboles identiques. L'utilisation des appareils se fait sous la forme d'un mini jeu. Chaque erreur provoque un choc chez la personne. Il faut donc garder un oeil sur son stress. Mais ce qu'il faut surtout regarder, c'est l'intégrité de la personnalité du patient. Elle se présente sous la forme d'une jauge. Et chaque fois qu'on supprime un ou plusieurs symboles, la jauge baisse d'un point. Si elle arrive à 0, le patient perdra toute sa personnalité. S'il était créatif ... il ne le sera plus. Mais ça s'arrête là. Si vous supprimez la personnalité du patient, vous écoperez d'une remontrance de la part de la famille. Le gouvernement, lui, s'en moque complètement. A vous donc de choisir si vous voulez préserver vos patients, ou juste faire du traitement, quitte à détruire leur mentalité. Passé un certain stade, des effets peuvent s'ajouter sur les symboles, comme un "gel" qui empêche de supprimer un symbole pendant quelques secondes. Toute la partie traitement est chronométrée. Vous commencez la journée avec 200 secondes disponible pour les traitement, mais chaque déplacement, et chaque achat de matériel vous réduira le temps disponible. Ajoutez à ça que chaque erreur lors de l'évaluation réduit aussi ce temps. Hors, à mesure que le temps avance, les patients ont de plus en plus de symboles, et il faut donc rapidement 2 séances pour effectuer un traitement complet. Chaque patient traité vous rapporte un certain salaire de 15 "kapoks" (l'argent du jeu). Si vous déclarez le patient sain, vous n'aurez qu'une plus faible rétribution de 3 kapoks. A la fin de la journée, vous devrez payer 7 kapoks. Si vous ne le pouvez pas, vous aurez perdu la partie. Enfin ... perdu ... vous serez surtout invité à recharger la partie en remontant plus ou moins le temps. En tout cas, le jeu devient assez rapidement monotone car il n'y a que 7 appareils de traitements à débloquer. Et les appareils de soutien psychologique demandent d'avoir accumulé un certain nombre de points de sciences, obtenus en traitant les patients. En bref ! Si vous cherchez un jeu passionnant, passez votre chemin. :(
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1807 minutes
Forcément on pense à l'influence de Paper Please mais ce serait sous estimé ce jeu que de dire qu'il s'agit d'une copie carbone. Un monde dystopique, une pelleté de mini-jeux variés, des personnages attachants et un scénario bien construit ! Vraiment un petit bijou !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 519 minutes
Assez addictif, comme Papers Please, on a envie de soigner toutes les personnes parfaitement et connaître toutes les fins possibles… C'est vrai que, comme l'ont fait remarquer certains commentaires, le jeu se révèle assez répétitif, et manque de tutoriels pour les machines à débloquer. Ceci dit, je pense que cette découverte des machines non guidée fait partie du jeu, elles m'ont paru volontairement étranges et énigmatiques, tout comme le métier de psychonaute, qu'on apprend sur le tas sans formation ni instruction. Je pense que généralement ça colle à l'atmosphère du jeu, qui fait ressentir qu'on n'a pas vraiment d'idée du bien fondé de notre métier dans le jeu, de ce qui est réel ou non dans ce monde, ni où se trouvent les limites de la folie, du surnaturel et de la normalité : est-ce que ce personnage a vraiment des pouvoirs magiques ? est-ce qu'on a raison de vouloir supprimer à celui-là son ami imaginaire ? est-ce que cet autre est obsédé par les règles au point de mettre en danger son entourage, ou ça fait juste partie de sa personnalité ? Pour ceux qui s'inquiète de jouer à une "mauvaise copie de Papers Please", je pense que c'est exagéré. L'atmosphère et le gameplay sont vraiment différents. La seule chose en commun est le schéma scénaristique général (avec un gouvernement douteux qui donne des règles et une résistance qui veut détruire ce gouvernement), mais le scénario reste différent, avec des personnages et une dynamique qui lui sont propres. J'ai trouvé le jeu un peu "stressant", un peu frustrant, surtout au début, à cause du temps limité chaque jour, le fait qu'on découvre seul le fonctionnement des machines, et le fait qu'on ait souvent besoin de plusieurs journées pour soigner une personne… Mais ça donne un peu envie de s'améliorer et devenir plus performant dans la maîtrise des machines à chaque nouvelle partie. À essayer si vous êtes un peu curieux !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 366 minutes
Mind scanner, c'est un jeu de prise de décision, très bon dans ce domaine. Malin. Le but étant de discuter puis d'analyser des patients face à une évocation (style tâche de rorchar) dont vous devez décidez parmi 3 réponses ce quelle exprime, qui au bout de 3 réponse correcte vous dresse un profil psychologique du problème (ou non) de la personne, afin de décider si oui ou non elle est apte à continuer sans traitement. Le principe du traitement étant que vous devez vous débarrassez de symboles équivalents à des schémas mentaux pathogène, et qu'il vous faut un équipement spécifique pour chaque symbole qui seront un mini-jeu différent chacun (à moins d'utiliser celui de base, mais il est peu efficace et stress beaucoup vos patient en cas de raté). En cas de raté, vous stressez votre patient (qui le conduira à péter un plomb ou refusez le traitement si à max) et en cas de réussite, vous endommagez sa personnalité (qui à terme le transforme en légume tout juste bon à exécuter une tache boucle façon robot). Eh bien sur, plus vous ratez, plus le temps passe. Évidemment vous trompez à l'analyse vous fais perdre du temps, vous déplacez aussi et à peu près tout d'ailleurs qui ne tient pas du dialogue en prend. L'ennui est que le temps qui vous reste est celui dont vous disposerez pour traiter votre patient. Et l'autre ennui, c'est qu'en fin de journée (temps à 0) vous devez raquer des frais d'entretien faute de quoi vous vous faites expulsez de la société comme un malpropre, et bien évidemment, vous n'êtes payés qu'après avoir soldé un dossier, moins de la moitié des frais de maintenance si vous déclarez la personne saine, plus du double si vous réussissez à la traiter. Ah oui, vous êtes quand même payé si vous lobotomisez quelqu'un. Mais si vous n'avez pas réussi à temps, il faudra revenir le lendemain, et prendre le temps de trajet (bah oui il est peut-être ailleurs qu'hier, au boulot ou autre). Le jeu pimente habilement la chose en vous faisant proposant de la recherche, qui bien évidemment vous coûtera un peu d'argent, et surtout du temps. Ne pas traitez vos patients pour pouvoir mieux les traiter après ? Qui plus est une partie vous demandera de la science, obtenue soit en aspirant les connaissances de vos patients (au prix de leur psychée), soit en accumulant les cas. Vous voulez ménagez l'esprit de vos patients ? Pas de soucis, un appareil sera déblocable pour y remédier. Mais cela vous demandera un temps précieux, bien entendu. Vous ratez stressera aussi votre patient, bien entendu. Vous pouvez toujours utilisé un appareil anti-stress, moyennant bien sur....du temps. Et ne vous ratez pas, au risque des effets inverses.... Même le fonctionnement mécanique du jeu vous demande de la prise de décision. Déclarer un individu sain au risque qu'il engendre des problèmes ou simplement parce que c'est un cas clairement moins grave que d'autre patient pour lui-même et les autres et que vous n'avez pas le temps de le traiter ? Le traiter parce que vous ne pouvez pas laisser quelqu'un en besoin d'aide et en demande mais manquer de temps pour pouvoir traiter un autre, qui eux risquent d'être dangereux ? Sacrifier du temps pour la recherche afin de mieux traiter vos patients plus tard ? Aider la structure de contrôle qui chapeaute la société malgré les demandes amorales ou prendre le risque d'aider les rebelles et de se faire pincer ou pire, d'avoir contribué à quelque chose de destructeur ? Le jeu passe son temps à vous mettre dans des situations de prise de décision, habilement, avec la gestion du temps notamment, mais pas que (loin de là). Et habilement. Pas de système pour vous dire que vous êtes gentil ou méchant, la seule moralité est celle que vous vous poserez en tant que joueur. Une femme au foyer oppressé vous demande d'effacer la personnalité de son mari (un de vos patient) pour arrêter les violences conjugales mais c'est un chirurgien de renom qui sauve des vies, vous faites ou pas ? Le meilleur est que le gros de vos choix vous reviennent toujours dans la poire d'une façon ou d'une autre. Le choix qui vous demande le plus de vous-même, le plus élevé, à toujours des complications. Et les autres n'en parlons même pas ! Des patients qui vous félicitent, un petit colis en bonus. Vous ouvrez le colis ? Vous ne vous rappelez plus de quel patient il s'agit, celui que vous avez (accidentellement) lobotomisé ou celui dont vous avez réarrangé la vie ? Aïe...(non vous ne pouvez pas vérifier à ce moment là, ça serait trop facile sinon). Juste excellent. La durée de vie....à l'heure actuelle je ne sais pas si j'en ai encore pour le triple (12h de +), si ça se finira dans 2h ou quoique ce soit. Ne serait-ce que pour inciter ce type d'initiative brillante de développeur indépendant, foncez.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 455 minutes
Je suis assez mitigé... Le jeu est super sympa mais 3h en prenant tout le temps du monde pour une seule fin et l'histoire est pas fofolle beaucoup trop de mini jeu et très peu story... surtout vu le prix mouais j'ai vu mieux ^^'
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
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