IMMORTALITY
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur IMMORTALITY

Marissa Marcel était une vedette de cinéma. Elle a fait trois films. Mais aucun de ces films n'est jamais sorti. Et Marissa Marcel a disparu. Le nouveau jeu de Sam Barlow, créateur de Her Story.
ID de l'app1350200
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Half Mermaid
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Sous-titres disponibles
Genres Occasionnel, Indépendant, Simulation, Aventure
Date de sortie30 Août, 2022
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Swedish, Thai
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

IMMORTALITY
49 Revues totales
42 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

IMMORTALITY a reçu un total de 49 avis, dont 42 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur IMMORTALITY au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 529 minutes
[H1][i] Once upon a time in Hollywood[/i][/h1][i]Je dois avouer avoir eu du mal à savoir comment aborder Immortality, que j'ai pris parce que "un FMV, pourquoi pas ?" Et le démarrage m'a donc assez dérouté, moi qui m'attendais à un jeu à la "Monkey Island", un genre point'n click live action... m'étais-je trompé ? Semblerait-il que oui, puisque Immortality a une structure assez atypique, pour ne pas dire déroutante. [b]Le principe est "simple" : on nous évoque les trois films d'une actrice, qui ne sont jamais sortis pour de mystérieuses raisons, charge à nous de comprendre pourquoi via le visionnage de certaines séquences (soit des prises, soit des répétitions, lecture de script, réceptions autour du film, making of...). Les seules possibilités d'action du joueur sont donc la manipulation de ces séquences : avant, arrière, pause, et, lors de la pause, la possibilité de cliquer sur des éléments spécifiques (un visage, un objet, un élément de décor) afin de nous transporter sur une autre séquence. Les fameuses séquences ne sont en effet pas disponibles en début de jeu, un des objectifs est donc d'en collecter un maximum, non pas pour le plaisir du complétiste, mais plutôt pour comprendre : [/b][list][*]L'histoire de chaque film. [*]La raison pour laquelle ces films ne sont pas sortis. [*]Une histoire "méta" (la vérité est ailleurs tout ça).[/list] Et consiste donc être plus un travail d'enquête qu'autre chose. [b]J'avoue être pour ma part passé par plusieurs étapes :[/b][list] [*]Au démarrage un "mouais OK je ne comprends pas trop le délire mais pourquoi pas ?" (Le fait de ne pas trop m'être renseigné jouant forcément) [*]Les premières heures... un peu difficiles je dois l'avouer, puisque les premières séquences que l'on dévoile, au delà de ne trop rien révéler, nous font sauter de film en film, ce qui se révèle un peu décousu, un amas de séquences sans trop de rapport, ou bien aboutissant à un "ok, et alors ?". [*]Mais, si on s'accroche un peu, le plaisir/intérêt ressort à partir d'un certain nombre de séquences collectées, où un déclic se fait et où :[list][*]On comprend qu'il y a des subtilités dans certaines séquences. Par exemple, avant ou après le clap de fin, ce que se disent les acteurs ou le staff n'est peut-être pas si anodin (de qui/quoi parlent-ils, ai-je déjà vu la personne dans une autre séquences, quelles relations entre les personnes, pourquoi untel regarde dans le vide dans des séquences spécifiques ?...) [*]On comprend mieux comment chercher de nouvelles séquences (typiquement ce gars dans le staff là qu'on ne voit que très furtivement, peut-être est-il le bon moyen de trouver de nouvelles pièces du puzzle). [*]Certaines séquences en éclairent d'autres sous un jour différent. [*]Et qu'il est finalement nécessaire, et stimulant, de revenir en visionner certaines, rembobiner, mettre sur pause... pour l'info qui vous aurait échappée.[/list] Le fait d'avoir plus de séquence permet d'enfin avoir une vision plus globale de l'histoire de chaque film ET sur les "coulisses" (et surtout le pourquoi du comment sur la disparition des films en question). Et là, on prend (ou on peut prendre) un vrai plaisir à chercher. D'autant que les histoires se tiennent plutôt bien, et auraient pu effectivement faire l'objet de longs métrages, tout comme "l'histoire" globale liant les trois métrages. [*]Mais une phase finale où on peut rester un peu sur sa fin. Faute à plusieurs problèmes :[list][*]Les accès aux séquences sont aléatoires. Comprendre que cliquer plusieurs fois sur le même objet peut vous amener sur une séquence différente. [*]On se doute qu'il manque des séquences, mais on ne sait pas combien. Il eut été judicieux, une fois la fin débloquée, de nous donner une vision des séquences manquantes. Ces deux éléments combinés font que l'on peut de fait tourner très longtemps avant de trouver les dernières séquences, ou aller voir une soluce. [*]Et enfin autant j'ai compris les histoires "normales" autant l'histoire un peu mystérieuse... je n'arrive pas à savoir s'il y a un vrai truc derrière ou si c'est un truc pour se mast*rber intellectuellement à la Nolan (genre j’ai un truc à raconter, si c’est décousu c’est normal t’es juste trop c0n).[/list][/list] [b]Les propositions un peu différentes étant assez rare, je ne vais pas cependant trop tirer sur l'ambulance, mais on est plus sur une "expérience" qu'un jeu à proprement parler, et expérience qui nécessite de forcer un peu la porte pour profiter pleinement. On serait donc plutôt sur un pourquoi pas ? [/b] [i]PS : J’assume ma balle perdue sur Nolan, quand on passe 3 heures à filmer des champ-contrechamp de gens qui discutent dans des bureaux et qu’on hurle au génie, il y a quelque chose qui m’échappe. Et je me garderai de parler de Tenet qui prétend être plus intelligent qu'il ne l'est (pour ne pas dire qu'il est c0n comme ses pieds), et à priori "ça passe".[/i] [b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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Positif
Temps de jeu: 679 minutes
Il va rester dans les jeux qui m'ont marqué ! Les jeux de Sam Barlow deviennent de plus en plus intéressant à chaque fois et il me tarde de voir la suite. Félicitations !
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