Temps de jeu:
5667 minutes
"Disciples: Liberation" est indéniablement un grand et long jeu, qui pourtant n'est pas exempt de défauts (que nous tenterons de décortiquer ici), et qui marque un virage à 180 degrés par rapport à ses prédécesseurs.
Exit les nains, pourtant présents depuis le début, qui sont ici remplacés par les elfes, et surtout fini les combats fenêtrés sur 2 lignes (front et arrière), certes vous pouvez ici mettre des unités en ligne de fond (max. 3), avec des capacités uniques chez chaque unités si placées en ligne de fond (ce qui renforce l'aspect stratégique), par contre les unités ne changeront pas, vous n'aurez plus une unité de base qui va se transformer pour peu à peu atteindre son évolution ultime, les studios Frima et Kalypso ont opté pour plusieurs paliers d'unités (de 1 à 4), et des combats en Tactic/RPG très proches de la série "Heroes of Might and Magic".
Et des unités vous allez en avoir, je trouve d'ailleurs qu'il y en a presque trop, bien que le joueur avisé ira très vite se concentrer sur certaines unités et en abandonner certaines autres.
Vous aurez donc 3 bâtiments pour chacune des 4 factions, avec des unités de palier 1 à 4 pour chaque bâtiment, cependant vous ne pourrez les placer tous, des choix devront donc être fait averc une option de dématérialisation des bâtiments pour en placer d'autres, et un coût qui sera exponentiel si vous voulez replacer un bâtiment.
Comme pour "Heroes of Might and Magic" vous aurez également des mines sur la map, mais l'accumulation de ressources se fait en temps réel avec obligation de repasser par sa capitale pour récolter.
La patte graphique du jeu est totalement respectée, et heureusement car c'était un des atout majeur de la série, avec ce style graphique très gothique, de plus vous aurez un long scénario presque entièrement doublé (et une fois n'est pas coutume, la V.F. est bien moins bonne que la version anglaise, avec des intonnations parfois énervantes chez certains personnages), avec cependant des expressions parfois caricaturales qui m'ont poussées à passer certains dialogues, ce qui nuit forcément à l'immersion.
Autre défaut qui m'a décontenancé: les icones de statut au-dessus des unités.
C'est à en perdre son latin tellement il y en a!
Alors j'ai trouvé une petite astuce afin de les connaitre toutes, allez jeter un coup d'œil dans les sorts, et regardez les explications des sorts, les icones de statuts y sont toujours indiquées.
J'en suis pour l'instant à plus de 90 heures de jeu et je n'ai pas encore atteint le dernier palier d'unités, le jeu n'est pas difficile mais certains combats vous donneront du fil à retordre, mais surtout je tiens à dire que je ne me suis jamais ennuyé même si une petite répétitivité peut parfois poindre vers la fin du jeu.
J'ai rencontré quelques bugs qui je l'espère seront vite corrigés (mon perso fonçait tout seul et traversait les mûrs!), mais dans l'ensemble le titre est de bonne facture.
"Disciples: Liberation" est donc un bon jeu, qui aurait pu être excellent avec une direction scénaristique et conceptuelle différente (moins d'unités mais qui évoluent comme lors des opus précédents, et un scénario plus sombre et moins carricatural)
Cependant je ne peux que le conseiller aux amateurs de la série comme à ceux affectionnant les Tactic/RPG comme "Heroes of might and Magic" ou encore "King's bounty"
👍 : 9 |
😃 : 0