Disciples: Liberation
Graphiques
126

Joueurs en Jeu

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71,58%

Note

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Avis sur Disciples: Liberation

Disciples : Liberation est un jeu de stratégie dark fantasy mature avec des combats au tour par tour. Libérez la terre de Nevendaar et découvrez les innombrables histoires cachées dans ce monde richement détaillé où chaque décision a une conséquence et où chaque faux pas peut être mortel.
ID de l'app1287840
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Kalypso Media
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Stratégie, RPG
Date de sortie21 Oct, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, French, German, Russian
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Disciples: Liberation
3 574 Revues totales
2 630 Commentaires positifs
944 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Disciples: Liberation a reçu un total de 3 574 avis, dont 2 630 avis positifs et 944 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Disciples: Liberation au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5931 minutes
Sans être le plus grand jeu de l'année, Disciples : Libération parvient néanmoins à vous scotcher à votre écran, grâce sans doute à un système de combat plutôt addictif, des personnages bien campés, des dialogues plutôt amusants, une histoire intéressante. A souligner aussi l'excellente qualité graphique du jeu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8859 minutes
Ok ce n'est pas un Disciples mais plus un King's Bounty ( le King's Bounty 2 étant une vaste blague) mais vraiment un jeu où on accroche. Reste à changer : Gagner moins facilement de l'or, mettre des niveaux de difficulté au départ du jeu, savoir ce qu'accepter une quête implique dans les relations avec les différentes factions. Personnellement j'adore ce jeu et je pense qu'avec les différents patchs promis par les devs on aura un must-have. Et c'est dommage qu'il faille attendre d'avoir un level assez haut genre 30 pour avoir des combats plus hard. Mais l'attente en vaut la chandelle pour tous les amoureux des King's Bounty-Like. Testez la démo pour vous faire une idée et si vous aimez le concept vous ne lacherez plus le jeu. Bon jeu à tous ! :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7362 minutes
Ce jeu est fantastique, tant au niveau du gameplay qu'au niveau des graphismes et de l'histoire qu'il propose. J'aurais trouvé intéressant de pouvoir personnaliser le personnage principal du jeu (race à laquelle il appartient avant de découvrir qu'il est un néphilim, attribut(s) spécial(ux) correspondant au choix de la race, personnage masculin ou féminin, ... ). Au delà de ça, rien à redire un jeu très agréable à prendre en main et sur lequel passer du bon temps, je recommande. Félicitations à l'équipe qui a travaillé dessus.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19539 minutes
Ce jeu est vraiment très sympa, avec une bonne durée de vie et une rejouabilité possible avec des variantes et 4 niveaux de difficultés. je le recommande aux amateurs de combat au tour par tour :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1469 minutes
Ce jeu n'est pas un Disciples, c'est une sorte de rpg tactique. Bref vous allez payer pour une campagne, il n'y a pas plus dans ce jeu. Une fois la campagne fini c'est au placard. Les combats sont chiant et trop long, de plus les archers en une seule flèche font descendre la moitié de vie d'une unités. Sans parler de certains démons qui joue trois fois et tue facilement vos unités. Autre chose les unités contrairement au vrai Disciple traverse la map et s'enfuie après coup. Bref les combats sont vraiment trop long. Jeu amusant pendant quelques heures. Si vous pensiez avoir une suite a Disciple bien ce n'est pas celui-la qui emprunte juste le nom..
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5788 minutes
Je viens de terminer le jeu (67h) et je suis surpris de voir qu’il y a de la rejouabilitée via un nouveau mode dit “Libération“ (sans compter le online que je n’ai pas essayer). Que dire, je suis partagé entre joie et tristesse. Ce jeu est une pépite dans le genre RPG tour à tour sans nul doute. Cela fait très longtemps que je n’en avais pas vu d’une telle qualité. En effet le jeu possède de nombreuses qualités, il est premièrement réussit techniquement; je n’ai eût qu’un seul freez et j’ai constaté que les dèvs sont à l’écoute de la communauté et qu’ils équilibrent le contenu après un patch rapide qui a corrigé pas mal de choses. Le jeu est fluide et correct graphiquement, les unités sont bien modélisées. Là où il frappe fort c’est au gameplay tour à tour aux petits oignons. Les combats sont géniaux et la dimension RPG est au rendez-vous. On a trois gros arbres de talents qu’on peut hybride. On a les statistiques à booster et les stuffs à améliorer. Il y a des ressemblances avec les Heroes of Might and Magic. L’héroine a un livre de sort, on a des compagnons (héros qui ne meurent pas définitivement au combat mais seulement deux pouvant nous accompagner.) et des unités (qui elles peuvent mourir si vous ne les ressuscitées pas; ce qui est très compliquer de toute manière vous serez obligé de les remplacer.) Au niveau des unités, elles ont toutes un rang qui détermine leur coût et puissance, allant de 1 à 4 pour le rang et de 10 à 40 pour le coût. C’est important car il y a une stat de commandement qui définit le nombre ou la puissance de votre composition d’armée. La stat de commandement s’obtenant en lvl up ou en avançant dans l’histoire. Vous êtes toutefois limiter à 10 unités et 2 compagnons et 3 unités en ligne de fond qui ne coûtent pas de commandement mais ne peuvent se joindre au combat, elles peuvent toutefois procurer des effets passifs intéressant qui peuvent synergiser avec votre stratégie. On a donc un gameplay riche ainsi que de la diversité avec différentes unités divisées en 4 factions : Empire, Elfes, Légions des Damnés (Démons quoi) et Morts-vivants. Avec ça on a une réputation avec chacune des factions et des quêtes à choix très difficiles à prendre parfois. On a des bâtiments à contrôler pour obtenir des ressources servant à acheter du stuff, l’améliorer ou acheter des unités… ce n’est pas très équilibré comme système, j’ai constaté que je manquait surtout de flux arcanique même si je m’en sortait bien mais avec une profusion insensée des autres ressources. Bon pourquoi le pouce rouge alors ? Et bien une chose, une seule : le scénario. pas vraiment le scénario mais plutôt la morale qui en ressort, qui fait l’essence du jeu et qui m’a rebuté tout du long. Ce n’est pas que le scénario soit mauvais en soit, je tire mon chapeau au scénariste d’ailleurs, il s’en est très bien tiré. Mais ce jeu souffre du même problème que la société occidentale dans laquelle nous vivons et qui selon moi accélère sa décadence : un fléau que l’on nomme la “Cancel Culture”. C’est le mot d’ordre dans ce jeu, on baigne dedans constamment d’ailleurs vous lirez une citation qui revient trop souvent en jeu qui résume bien qui est : “Les actes d’abord, les regrets ensuite.” Je vous laisse méditer dessus, personnellement je trouve ça honteux venant de la bouche de l’héroine à qui l’on est sensé s’identifier. On a du LGBTQ+++++++ comme il faut, du blasphème comme il faut, tous le monde est égaux dans la médiocrité, comme je l’ai dit; toutes les factions sont difficiles à prendre en affection. On vous dit que les démons sont gentils, que les Morts-vivants sont gentils (eux pour le coup ce sont les Réprouvés de World of Warcraft et notre héroine c’est Sylvanas qui veut les libérer du joug du Roi Liche.) On nous dit que l’Empire est méchant à cause du Voile (une religion de fanatique qui n’hésite pas à pactiser avec les démons, un peu comme les Cathos avec la papauté quoi). J’ai résumé mais en gros avec ça on a la bonne recette pour passer le cahier des charges mondialiste. Pour ma part je trouve ça intolérable de glisser cette idéologie nauséabonde dans un jeu même s’il est de qualité. Ce n’est que mon avis alors ne venez pas m’agresser, j’espère juste qu’il sera utile à certains.
👍 : 25 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 7720 minutes
Vraiment très moyen : Voilà j'ai joué environ 120 h et j'ai enfin fini le jeu résultat : on se lasse à partir du moment ou on atteint le niveau 30 ou 40, car trop de combats sans intérêts et c long long. J'ai choisi la sorcière à la fin j'ai été obligé de faire certains combats et avec un seul sort je rasais la carte, de plus les combats sont pratiquement toujours identiques en plus je trouve cela super lent pour faire évoluer sa ville pour avoir des créatures plus puissantes. la gestion de la réputation auprès des clans est vraiment naze. Bon pour les amoureux de ce genre, on essaye de se rapprocher de la franchise king's bounty sans pouvoir y accéder. Cela reste super laborieux Merci à tous
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3115 minutes
Franchement, je ne comprends pas pourquoi autant de bonne note .. c'est moche, facile, l'IA est très moyenne, l'interface date d'un autre age. Un bon point, les interactions avec les compagnons sont funs. edit : Pour la réponse du dev : j'ai commencé chez les morts-vivants , en normal donc. . Puis j'ai enchainé sur les démons. Démons chez qui je suis passé du lvl 10 au lvl 12 rien qu'en combat auto( option vaincre). ET cela ne corrige pas les autres problèmes. Edit 2: Les comabts contre les boss sont jsute trés longs. Je n'ai perdu aucune bataille.. Ahhh.. et je suis soft lock dans le jeu, impossible de continuer.. => patcher, Ok maintenant. jeu fini, On me propose le mode libération.. euhh comment dire... non merci.
👍 : 8 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 2428 minutes
On se fait un peu ch*** dans ce jeu. Et pas qu'un peu en fait. Pourquoi me direz-vous ? Car le scénario n'étant pas le sujet principal de ce genre de jeux, ils se résument rapidement aux combats qu'on va chain jusqu'au confins de l'ennui et même jusqu'à ce que mort cérébral s'en suive. Jusque là pas de problème s'ils avaient le bon goût de nous permettre de nous défouler, mais malheureusement : c'est le pire élément du jeu. La lenteur spectaculaire des animations (très rapidement on passe en 200% de vitesse ce qui est loin d'être suffisant), et les nombreuses mécaniques qui ralentissent la descente de pv des mobs (compétences de guérison des mobs alliés, esquives, couverture conférée par les éléments de décor mais surtout, SURTOUT : le fait qu'ils se régénèrent lorsqu'ils n'utilisent pas leurs points d'action) en font une véritable tannée. Si bien, qu'on peut en arriver à une véritable crise de nerf, lorsqu'une attaque est râtée. Pas parce qu'on va perdre le combat, non, mais au contraire car ce combat comme le précédent et probablement les suivants n'a aucun enjeux, et que ça ne fait que nous ralentir encore. Donc pour moi c'est un gros "non merci", et je m'en vais le désinstaller de ce pas.
👍 : 11 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 5667 minutes
"Disciples: Liberation" est indéniablement un grand et long jeu, qui pourtant n'est pas exempt de défauts (que nous tenterons de décortiquer ici), et qui marque un virage à 180 degrés par rapport à ses prédécesseurs. Exit les nains, pourtant présents depuis le début, qui sont ici remplacés par les elfes, et surtout fini les combats fenêtrés sur 2 lignes (front et arrière), certes vous pouvez ici mettre des unités en ligne de fond (max. 3), avec des capacités uniques chez chaque unités si placées en ligne de fond (ce qui renforce l'aspect stratégique), par contre les unités ne changeront pas, vous n'aurez plus une unité de base qui va se transformer pour peu à peu atteindre son évolution ultime, les studios Frima et Kalypso ont opté pour plusieurs paliers d'unités (de 1 à 4), et des combats en Tactic/RPG très proches de la série "Heroes of Might and Magic". Et des unités vous allez en avoir, je trouve d'ailleurs qu'il y en a presque trop, bien que le joueur avisé ira très vite se concentrer sur certaines unités et en abandonner certaines autres. Vous aurez donc 3 bâtiments pour chacune des 4 factions, avec des unités de palier 1 à 4 pour chaque bâtiment, cependant vous ne pourrez les placer tous, des choix devront donc être fait averc une option de dématérialisation des bâtiments pour en placer d'autres, et un coût qui sera exponentiel si vous voulez replacer un bâtiment. Comme pour "Heroes of Might and Magic" vous aurez également des mines sur la map, mais l'accumulation de ressources se fait en temps réel avec obligation de repasser par sa capitale pour récolter. La patte graphique du jeu est totalement respectée, et heureusement car c'était un des atout majeur de la série, avec ce style graphique très gothique, de plus vous aurez un long scénario presque entièrement doublé (et une fois n'est pas coutume, la V.F. est bien moins bonne que la version anglaise, avec des intonnations parfois énervantes chez certains personnages), avec cependant des expressions parfois caricaturales qui m'ont poussées à passer certains dialogues, ce qui nuit forcément à l'immersion. Autre défaut qui m'a décontenancé: les icones de statut au-dessus des unités. C'est à en perdre son latin tellement il y en a! Alors j'ai trouvé une petite astuce afin de les connaitre toutes, allez jeter un coup d'œil dans les sorts, et regardez les explications des sorts, les icones de statuts y sont toujours indiquées. J'en suis pour l'instant à plus de 90 heures de jeu et je n'ai pas encore atteint le dernier palier d'unités, le jeu n'est pas difficile mais certains combats vous donneront du fil à retordre, mais surtout je tiens à dire que je ne me suis jamais ennuyé même si une petite répétitivité peut parfois poindre vers la fin du jeu. J'ai rencontré quelques bugs qui je l'espère seront vite corrigés (mon perso fonçait tout seul et traversait les mûrs!), mais dans l'ensemble le titre est de bonne facture. "Disciples: Liberation" est donc un bon jeu, qui aurait pu être excellent avec une direction scénaristique et conceptuelle différente (moins d'unités mais qui évoluent comme lors des opus précédents, et un scénario plus sombre et moins carricatural) Cependant je ne peux que le conseiller aux amateurs de la série comme à ceux affectionnant les Tactic/RPG comme "Heroes of might and Magic" ou encore "King's bounty"
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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