Temps de jeu:
327 minutes
Mad Streets est un party-game bordélique fort plaisant basé sur la physique. Bien que ses affrontements relèvent davantage du brawler que du jeu de combat technique, certains de ses divers modes de jeu permettent tout de même de se concentrer sur son aspect baston versus, ou sur sa modeste facette beat-them-all...
Les rencontres se déroulent tous dans des arènes exiguës aux ambiances sympas et variées, et le chara-design franchement inspiré achève de rendre l'ensemble particulièrement attachant visuellement.
Si le gameplay est fun et facile à prendre en main, il s'avère plus riche qu'il n'y parait, puisqu'il propose tout ce qu'on peut raisonnablement attendre d'un jeu du genre.
Les 4 boutons de façade correspondent à des coups gauche ou droit portés soit au niveau du corps soit à celui de la tête, sachant que chaque personnage bénéficie spécifiquement d'un ou deux combos de touches.
Un coup spécial puissant pourra également être déclenché une fois une jauge de ''rage'' remplie, et le gameplay s'enrichit aussi d'un système d'esquive agrémenté de contre-attaques, ainsi que de parades.
Des chopes un peu capricieuses à placer mais assez géniales vous permettront d’attraper divers éléments du décor pour les balancer à la tête des mecs en face... Jouissif!
La jouabilité très abordable et accueillante couplée à l’enchaînement de divers mini-jeux permettent à tout le monde de s'y amuser dans une bonne ambiance, quel que soit son niveau.
Même à deux joueurs seulement, l'expérience s'avère très sympa en multi local, notamment grâce à la possibilité bienvenue de rajouter des bots pour se retrouver à 4 adversaires à l'écran. Le roster est correct, sachant que les deux personnages verrouillés se débloquent très vite et facilement.
Pas mal de modes de jeux bien pensés permettent de varier les règles. Par exemple pour la section ''Combat'' :
- Combat en 3 rounds
- Combat avec 2 vies (le dernier debout gagne).
- Combat en deux minutes (celui qui aura infligé le max de KO gagne).
Quant aux nombreux mini-jeux, ils vont du ballon-prisonnier à la bataille de légumes dans une supérette, en passant par des objets à trouver et conserver le plus longtemps possible au milieu d'adversaires hostiles qui cherchent à le voler...
Et naturellement, le score de chaque mini-jeu enrichit un score global qui détermine un vainqueur à la fin : les parties s'enchaînent suffisamment vite, ce qui rend le rythme du jeu idéal y compris pour des courtes sessions.
Plutôt cool donc, mais Mad Streets souffre cependant de divers petits soucis.
- Aussi étrange que ça puisse paraître, les paramètres ne proposent aucune option graphique.
- [strike]En mode "combats simples" lorsqu'on choisit la règle "2 vies", le jeu se fige en fin de partie et je dois sortir avec un Alt+F4.[/strike] (corrigé par la dernière update : les devs semble donc être très réactifs!)
- La caméra est très loin d'être optimale, mais même si elle s'avère parfois gênante, ça participe presque au gros foutoir des affrontements et finalement ça ne parvient heureusement jamais à gâcher le plaisir.
- Quelques soucis sur la synchro du jeu online apparemment, chose malheureusement courante pour les jeux basés sur la physique...
- Les décors et les mini-jeux sont assez inégaux, et les objectifs de certaines activités sont également un peu obscurs.
- Si on peut saluer la présence d'une traduction française de qualité médiocre mais acceptable, elle est en revanche buggée et incomplète (notamment l'indispensable tutoriel qui reste intégralement en anglais).
- La jauge de spécial n'est pas suffisamment visible à mon sens
- C'est un avis strictement personnel, mais je trouve que ça manque de persos féminins (une faction de filles serait bienvenue)
[b]Je souligne encore le fait que les combats sont ici volontairement très bordéliques et imprécis, et j'insiste un peu sur ce point car Mad Streets pourrait facilement être perçu à travers ses trailers comme un jeu de combat classique par des amateurs de baston technique. Or c'est bel et bien un brawler brouillon et un peu random, et même si il y a une certaine marge de progression, ça n'a rien à voir avec les jeux de versus fighting pointus qui récompensent le skill ou la maîtrise.[/b]
À 20 ou 15€, j'aurais sans doute hésité à le recommander. Mais avec son prix de lancement hyper abordable de 8,5€, je ne regrette absolument pas l'achat de ce très sympathique défouloir. (Et même son tarif plein fixé à moins de 10 balles me semble honnête et lucide.)
[quote]Je conclurai par cette petite digression : si vous appréciez les jeux de baston basés sur la physique, et que vous cherchez un jeu de duels plus technique, je ne puis que vous recommander l'excellentissime 'Hellish Quart', qui bien qu'en early est déjà à mon sens un des meilleurs jeux de combats de tous les temps.
Si vous préférez les jeux de versus beaucoup moins sérieux, le très fun 'Fight Crab' et son contenu énorme à débloquer vous occupera également un bon moment.
Et bien que Mad Streets soit également basé sur un système de physique très comparable à celui des deux jeux précités, son identité de brawler / party-game lui confère une personnalité forte qui le distingue assez nettement des deux autres.
Or, sans aller jusqu'à parler de complémentarité entre ces trois titres, ils me semblent tous suffisamment respectables dans leurs domaines propres pour être sans souci recommandables aux amateurs du genre.[/quote]
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