Temps de jeu:
168 minutes
[H1][i] Marcheurs de cendres[/i][/h1]Pris sur la base de quelques visuels, je ne savais pas trop à quoi m'attendre... mais je n'ai au final pas été déçu du voyage.
[b]Parce que Ashwalkers est avant tout l'histoire d'un voyage, avec un enjeu relativement important : la survie de votre groupe et de votre petite communauté de 250 000 âmes.[/b]
L'histoire se situe dans un monde post apocalyptique, où les dernières poches de "civilisation" se sont retranchées dans des dômes, dômes arrivant en fin de vie et nécessitant donc de trouver une solution, à savoir envoyer des d'éclaireurs afin de trouver un autre abri.
On va donc diriger une petite équipe de quatre d'entre eux, aux profils et atouts variés, au travers de terres désolées, devant au mieux gérer les ressources, et faire des choix qui auront des conséquences.
[b]Pour résumer, le gameplay est à cheval entre :[/b][list][*]Jeu de survie : phases où on fait avancer notre équipe, et où il faudra gérer des jauges : santé (combat), chaleur (grand froid), nourriture, énergie et moral. Jauges qui pour la plupart diminuent au fil de la marche, et qui peuvent être rechargée via votre campement, les ressources que vous collectez et les actions que vous pouvez faire depuis ce dernier.
[*]"Livre dont vous êtes le héros". Entre les phases où on a un peu plus la main, des événements arrivent et déclenchent des phases consistant à faire des choix : prendre tel ou tel chemin, sauver une personne ou la laisser mourir, fouiller ou non une zone, fuir ou se battre... et pouvant aboutir à votre mort, ou au contraire vous facilitant la vie.
[*]Sachant qu'ici, pas de retour en arrière (sauvegarde en direct).[/list]
[b]La phase "choix" se révèle être la plus intéressante, puisque les phases de marches sont parfois un peu longues sans qu'il s'y passe grand-chose, mais surtout puisque ces choix ont des réelles conséquences, générant de nouveaux embranchements et ainsi de suite. [/b]
L’idée d’Ashwalkers étant de proposer une rejouabilité assez élevée, avec énormément de fins, et une fonctionnalité permettant de redémarrer du chapitre que l’on souhaite. Pour autant, la rejouabilité « effective » (ou le nombre de fois réel de runs qu’un joueur fera) est plus limitée, puisque cela peut s’avérer répétitif à la longue.
[b]Et, de son côté, la direction artistique (musique, noir et blanc...) colle à l'ambiance d'une terre dévastée et plutôt hostile.
Pas trop cher, plutôt intéressant… je dis aux français allons-y quoi ![/b]
[b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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