Ashwalkers 评测
在一个没有规则、没有公理的危险世界中生存探险。道德困境前,你的选择是唯一重要的事情。你需要管理队伍、食物和装备,在这个拥有34种结局的非线性叙事生存模拟游戏中经受历练。由Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin出品。
应用程序 ID | 1273690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nameless XIII |
出版商 | Dear Villagers, 24 Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 15 四月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

14 总评论
12 正面评价
2 负面评论
评分
Ashwalkers 已收集 14 条评测,其中 12 条好评,2 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ashwalkers 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
139 分钟
本来应该做成一个文字冒险游戏的,结果非要3D化。画面和音乐风格还算统一啦,但真的很有硬拖游戏时间的嫌疑。
与其花精力调教unity,不如在文本上再多写点内容。
只能说对折20块不算亏吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
171 分钟
说句实在话这个游戏其实体验不算特别差。但是玩下来感觉离好评差得也远。
首先说探索方面。地图的边界对玩家的提示感约等于没有。好多时候走过去卡住了才发现哦这边是地图边缘了。地图上布设的资源属实是有点太多了。完全没有简介中“管理资源”这种必要,一直处在一种资源冒了丢点,不然就要一直超重的状态下。
然后是战斗。偶遇各种事件和所谓的管理队员身心健康没有一毛钱关系,哪怕你饿的要死能打过依然爆杀;就算你膘肥体壮心态良好身体康健,遇见打不过的依然是直接被秒,完全没有所谓的用状态换胜利的说法,那我背这么多又是劈柴又是食物又是药品的图的什么?补满精力血量心态就是让你在我状态全满的时候一刀给我带走?
最后是剧情。这个游戏的剧情可以用平淡如水来形容。完全没有任何味道。这个剧情就感觉没有打磨过,全是大纲,没有一点细节。“一个尚武的民族”意思就是你说话小心点。别的没了。这些个路人除了有的时候话不投机给你一刀之外完全没有那种“有血有肉”的感觉。塑造上没比一个精神不稳定的路人强多少。与其遇见若干部落每个部落都只有几句对话,不如在一个地方久留把这些路人的生活描写得全面一些。做成在一个部落暂居,然后一边描写这个部落一边寻找走向下一个CheckPoint的线索,最终找到线索之后告别部落前往下一个部落,要比每个部落都囫囵吞枣简单描写几句强得多
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
759 分钟
游戏的UI设计比较简洁,核心概念就是通过一次次的选择达成最终目标,每一个选择环环相扣,并最终影响游戏的结局,所以玩家需要通过每一个“合适”的选择来发展游戏的进度并最终完成基地交代的寻找新避难所的使命。本作画面感压抑、音乐节奏低沉,适合文字选择剧情向的玩家游玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
145 分钟
能玩 但是个人感觉也就玩一遍就很难再提起兴趣再玩第二遍选择其他路线了 第一遍的选择都让我有点犯困 没有特别引人入胜的东西 平平淡淡 还要忍受没多大意义的步行 步行的风景也没什么好看的 更加让这个步行时间感到难熬
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
31 分钟
这是一款在我看来很寡淡的游戏,氛围十分的平静,这初步的游玩过程让我很难去感受世界观里的那种为了生存的努力,简单的说就是没有代入感。
但这些不是让我难受到退款一部有一定可玩性的国产游戏的理由,最最最让我难以理解的是,制作者把常与阿尔法测试做为一项steam成就,这点让我个人非常的无语,没参加阿尔法测试的人注定无法steam全成就。
如果没有这一点的话,虽然这游戏在我个人看来不是很对胃口,但也还是会对这游戏有兴趣留在库存里慢慢玩,但一款注定无法全成就,恕我无法接受,你这又不是网游,加这种限定成就,在我个人看来就是恶心后来者,不管怎么玩都拿不到你游的全成就。费尽心思打到最后,进行各种收集,但最后不管怎么努力一定有一个孤零零的的测试者的成就,我光是想着就感觉恶心难受。
看在本身游戏看着挺顺眼,又是国产游戏的原因,就不给差评了,但我还是想要说买断制游戏加外部限定成就是真的真的除了恶心后来者,没有任何的优点,要给优待,游戏内成就还不够?
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
169 分钟
从一开始一脸懵逼到后来提心吊胆完成通关,经历的是对整个团队的资源、策略、医疗的把控,最终满员严重失温,严重健康不良通关,实在是捏一把汗!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
120 分钟
不同的选择玩法,导致不同的情节产生不同的情节,这决定着小队的命运。没有人会走,玩家大部分的时间都在做选择,而生存的玩法却没有太深的深度,所以这实际上是走模拟+性格测试游戏。游戏中小队的步行速度很慢这点感觉不好,除此以外没什么大问题。总而言之游戏还是很值得玩的,尤其对于是喜欢选择玩法的剧情向玩家。
类似于归家类的3D游戏 他真的有太多优点 去夸了
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
120 分钟
3小时第一个结局通关。
[spoiler] 或许是我玩这种末日游戏太多了。一路白莲花选项大多数都能回收伏笔 [/spoiler]
三四十元的小品游戏,可以当做默片或者短小说看
剧情比较简单(一条线来讲)。
说一下感觉别扭的地方
1.虽然是3D地图,但叙事上是线性叙事,走路的时候不能转动和缩放视角,那我觉得这个3D地图反而会让我担心是不是有漏过一些没有高亮的剧情点
2.黑白的画风,加上第一条,导致地图上的东西并不是很清晰。虽说本来地图上也没多少东西。
3.指针图标基本上全程是拿取的图标,治好了我的强迫症。
4.风扇狂转……我以为这游戏不吃配置的。8代I7+1066
5.没有特别多的亮点,无论是游戏性还是剧情对话……基本都在意料之中。有一些我以为的伏笔后来发现并不是伏笔只是单纯的一个过场剧情……
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
254 分钟
游戏 画风独特给人眼前一亮
但是游戏大部分时间都在行走,就是你从这个资源点,到下一个资源点或者事件点要走1-3分钟,游戏没战斗系统,捡垃圾也就三种东西,柴火,食物,医疗包,
音乐很一般,优点就是多结局吧
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
510 分钟
一周目通过时长2.3小时。8.5小时过来评论,通过4次。成就已然完成3/4。感觉就是10G的游戏玩出了500M的感觉,冲着画风来的,却没想到内容简单枯燥,文字类的生存游戏,没有战斗系统,不能跑步,走路模拟器。物资匮乏,只有3种,火把/食物/医疗包。简单分配你都能活下去,谈什么资源管理,如果你想放松解压倒是一个不错的游戏,但是画风不那么解压,徒步过程中看看周遭的风景都是黑白的。如果不是徒步游戏,可以跑起来,一周目通关不用2.3小时。懂的都懂
👍 : 9 |
😃 : 1
差评