Temps de jeu:
104 minutes
Un petit film un peu interactif d'une trentaine de minute où l'on explore une grotte sous marine, avec un coté horreur/SF qui monte au fur et à mesure de la progression. Si vous n'aimez pas l'horreur, rassurez-vous, elle est minimale (pas de jump scare, pas de gore), et l'accent est plutôt mis sur la tension.
Graphiquement, le jeu est très bien. On a une lampe torche, et les ombres projetées quand on éclaire un poisson ou un objet du décor sont splendides. Rien à dire de ce coté là.
Scénaristiquement, je suis partagé: le pitch est plutôt bon, et il y a une gradation correcte dans le rythme. J'ai reconnu un dialogue qui m'a évoqué [i]Alien[/i], et j'ai apprécié la référence. MAIS la fin du jeu a une scène qui sonne étrangement. J'ai l'impression que quelqu'un a voulu citer [i]2001[/i] au débotté, mais de façon gratuite. [spoiler]Sérieusement, un bébé géant ? Au moins mettez un monolithe noir ou lancez un bâton au ralenti, ça serait moins étrange.[/spoiler] Du coup j'ai eu l'impression (probablement fausse, en tous cas j'espère) que l'un des scénaristes a voulu envoyer du Kubrick pour poser sa grosse culture au milieu de la table. Pas de chance, il n'est pas Kubrick (moi non plus, mais je n'ai pas essayé de le faire croire).
Le gros point noir pour moi est du coté des dialogues (en VF). A trois niveaux:
- si le doublage d'Eva (notre contact avec la surface) est correct dans l'ensemble, la doubleuse de Rachael (le personnage principal) a vraiment des soucis pour prononcer son texte, et sonne à coté de la plaque, et ce quel que soit le ton qu'elle cherche à prendre (la curiosité, l'enthousiasme, la colère, la froideur, la zenitude). Pour être honnête, elle n'est pas aidée par des dialogues peu naturels (voir point suivant). Pour ceux à qui ça parle, pensez au doublage du Dr Vahlen dans XCom Ennemy Unknown, et vous aurez une idée du problème. Ajoutez à cela qu'elle a un (trèèèès) léger accent "des cités", qui sonne étrange pour une scientifique et pour les dialogues, et vous aurez un vrai défaut de casting vocal.
- le niveau de langage est étrange: pas vraiment soutenu, mais pas vraiment vulgaire; en gros les personnages, en situation de panique, s'expriment de manière un peu recherchée, avant de lancer une expression populaire au milieu. Du coup, certains dialogues semblent davantage faits pour être déclamés sur une scène de théâtre que prononcés par des "vraies" personnes sous pression isolés à 800m de profondeur.
- le montage-son a quelques petits soucis. Deux exemples: à un moment, Rachael panique alors qu'il ne se passe rien de particulier autour d'elle, et au bout d'une seconde un événement stressant apparaît, qui justifie sa panique. A un autre moment, il se passe approximativement ceci: Eva: "Ecoute moi, je..." [Eva se tait, gros blanc] Rachael: "Tais-toi, je dois te dire un truc!". Ici les comédiennes ne sont pas directement en cause, c'est le montage-son qui n'a pas superposé le début de phrase d'Eva et l'interruption de Rachael.
Je précise que bien que j'aie insisté sur les points négatifs, le jeu est très correct (dans mon opinion). [b]J'ai eu le jeu en solde il y a un bout de temps, probablement pour 3-4€, et c'était un prix adéquat. Je ne suis pas sûr cependant qu'il vaille bien le coup à plein tarif [/b]: l'expérience est agréable, mais ça peut faire cher la demi-heure d'expérience agréable. A vous de voir. Attention, l'expérience dépend aussi de votre tolérance à un jeu d'acteur inadéquat.
En tous cas, si Biolum2 (ou un autre jeu de la méme équipe) sortait, je l'achèterai probablement, mais avec des réserves sur le prix.
👍 : 0 |
😃 : 0