Avis sur DIMENSION REIGN - ROGUELIKE DECKBUILDER

Dimension Reign is a roguelike deckbuilder where players control two characters at once to defeat hordes of enemies in an ever-changing landscape. Draw your abilities from your deck, and chain multiple breaks together to decimate entire screens of enemies before they can even get in a hit.
ID de l'app1162480
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs ScopeNext Inc
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Accès anticipé
Date de sortie18 Mars, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese

DIMENSION REIGN - ROGUELIKE DECKBUILDER
224 Revues totales
158 Commentaires positifs
66 Commentaires négatifs
Mitigé Note

DIMENSION REIGN - ROGUELIKE DECKBUILDER a reçu un total de 224 avis, dont 158 avis positifs et 66 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur DIMENSION REIGN - ROGUELIKE DECKBUILDER au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 380 minutes
J'ai eu du mal à le prendre en main, mais c'est une bonne surprise ici : https://youtu.be/VPgksLNk2Mc + Le Dark Fantasy / Les mécanismes avec les combos. - La musique / Le design de l'interface top géométrique.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1271 minutes
Really cool for an early access, and the break/combo system is very well thought. It makes it quite dynamic, for a card battler. Some translations/item explanations could be clearer, though. I'm really curious about this game's evolution.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 126 minutes
Avant tout, il faut savoir que le jeu est en early access. Et qu'il n'y a pas (encore) de traductions dans beaucoup de langues (dont le français). Tout d'abord, le jeu peine sérieusement à être visuellement intelligible sur des aspects pourtant parfois très basiques. Alors déjà je passe sur les descripifs de compétence qui ressemblent à un blocnote (vraiment), et je vais y aller dans l'ordre de la découverte: - On incarne deux persos mais les deux ne sont pas distingués dans les tours au combat. En fait, y'a des compétences pour l'un, des compétences pour l'autre, et ça s'alterne. Peu un importe avec lequel des deux vous initiez le tour. - L'ennemi indique qu'il va attaquer... QUI? lequel de nos deux persos il cible? - S'ajoutent en combat, sans distinction aucune, des compétences "weapon", "skill", "sort de magie". Aucun menu pour les "voir", ni les "gérer". - Des reliques ont des effets en combat: ok, mais rien ne s'affiche. - Pourquoi le jeu représente quasiment TOUT sous forme de "carte" alors qu'il n'y a rien d'un "card battler"? Pas de "Deck", pas de pioche, ni de défausse. Aucun accès/vision sur les compétences des persos, aucune gestion. - Au "Camp", rien ne précise qu'il s'agit d'un seul choix à faire. Information de base, pourtant. Autres points: - Le choix de sa route jusqu'au boss n'est pas seulement semi-linéaire mais carrément très très très rudimentaire. - On peut modifier (pousser, attirer) la postion d'ennemis en combat, mais cela n'a aucun impact. - "Perfect kill" signifie je ne sais trop quoi, puisque ça s'affiche après un gros Overkill. Bon, une fois ces lacunes d'intelligibilité mises de côté et surmontées, il reste quoi? La sauvegarde de ma première partie a tout simplement disparue, une fois arrivé au 3ème boss. Aucun nouveau perso débloqué, rien. Je relance une partie, les persos n'ont plus les mêmes caractéristiques, et je meurs au premier boss, et là, cette fois, je débloque quelque chose! Des points de magie et des munitions pour utiliser des compétences. Donc les utilisations sont limitées. De plus la magie fonctionne par affinité élémentaire (eau, feu, blablah vous connaissez) ce qui limite encore son utilisation. Ne reste qu'UNE compétence de base par perso. Et quand je dis "base" c'est base hein. L'attaque de base. Système de "Break Chain" que le jeu positionne comme mécanique incontournable et donc se voit obligé de rajouter à chaque tour de combat des mini-sbires pour la faire fonctionner. Ce qui, et c'est triste à dire, finit par retirer toute réflexion au joueur: on alterne droite-gauche-droite-gauche les compétences, si ça ne passe pas, beh là on peut p'têt jouer aut'chose. Pas de Lore/pas d'histoire, 0 contexte. 0 immersion, 0 implication. Seul point positif: la musique. Un côté jazzy qu'on entend rarement dans ce style de jeu. Aussi surprenant que dans Skullgirls. Si le jeu est en Early Access, pourquoi mettre un avis négatif? L'alchimie ne prend pas. Il va falloir revoir beaucoup de choses. Différencier les compétences (armes à munitions, attaque de base, sorts,...) c'est une chose, le break chain ç'en est une autre. Avec des bonus comme étourdir un ennemi, bon, hum, ok, mais sinon? parfois en l'activant on a d'autres "up" (dégâts, regen, mp,...). Mouais. Pour qu'il y ait une gestion commune/complémentaire de tout ça, il faudrait qu'il y ait... une gestion déjà, hein. Et puis peut-être s'orienter vers des combinaisons/combos... Sinon, pourquoi deux persos alors?
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Téléchargement de fichiers