Temps de jeu:
676 minutes
Ce petit jeu n'est pas mal du tout, c'est simple et carré, vous prenez "Slay the spire", vous lui ajoutez une touche de tower attack où les tours sont remplacées par des sections d'armée qui partent de votre portail (à défendre coûte que coûte) pour évoluer vers plusieurs bastions ennemis à détruire puis convertir, jusqu'à l'assaut final, le dernier rempart (le château ennemi), avec parfois des intersections où vous pourrez changer la direction de déplacement de vos armée (qui avancent toujours), soit je bifurque vers tel chemin ou je reste sur le chemin initial (en fonction de l'arrivée des troupes ennemies)..
Le jeu étant également un jeu de cartes, vous piocherez des cartes de votre deck et jouerez ces cartes (armées, sorts...) en payant le coût en mana, taux de mana qui part de zéro et augmentera de façon continue, et en fonction du nombre de vos éventuelles reliques, mais aussi du nombre de châteaux pris (chaque château capturé augmentera la rapidité du taux de mana emmagasinée).
Vous aurez un choix de chemin à prendre sur la carte de départ, exactement à la "Slay the spire" (avec moins d'options cependant, souvent 2 chamins, et par contre un tas d'embranchements), avec indiqué à l'avance où sont les points d'interrogation (rencontre où le hasard a une place prédominante), magasins et case repos/amélioration/retirer une carte, mais aussi combats communs, épiques et boss tout en haut.
Comme pour "Slay the spire" vous aurez des reliques, des cartes à ajouter, améliorer, enlever, et l'achat se fera cette fois ci avec des âmes (monnaie du jeu), collectées après les combats.
Vous n'aurez qu'un héro au départ, avec son propre deck, qui peu à peu viendra s'étoffer avec de nouvelles cartes gagnées lorsque vous perdrez et totaliserez ainsi de l'expérience en fonction du trajet total encouru.
Au bout d'un moment un nouveau deck apparaitra, ainsi que deux nouveaux héros avec des decks et mécaniques complètement différents.
Certains n'apprécient pas la direction artistique proposée, avec un style graphique enfantin, mais il fallait avoir de petites unités, et peut-être faut il le prendre avec humour, moi en tout cas cela ne me dérange pas plus que ça.
Par contre j'ai pu noter quelques fois des problèmes de path finding, avec des unités bloquées en chemin qui se massent sans avancer et d'autres qui cherchent leur chemin, faisant des petits aller-retour voir n'étant pas assez réactives ce qui est une catastrophe lorsque les ennemis s'approchent de votre portail et que ces ennemis sont des unités à distance, si les votre sont des unités de mélée et qu'elles ne vont pas vites les rencontrer pour les mettre à néant c'est game over pour vous et cela peut être rageant.
Hormis ces soucis le tout est donc efficace, facile à prendre en main (clavier WASD uniquement supporté si vous voulez déplacer la caméra avec les touches ZSQD, il faudra donc appuyer sur Shift + Alt pendant le jeu si vous avez au préalable fait l'ajout de la langue anglaise dans Windows 10 (très facile à faire => touche Windows, Paramètres, Langue et heure, langue (à gauche), Appuyer sur la grosse case avec une croix, choisissez Anglais (USA), ajouter, puis vous aurez maintenant dans la barre de tâche, avant la date et l'heure à droite, Français (FRA) ou Anglais (ENG), en cliquant sur ENG vous passerez au clavier WASD et pendant le jeu faites Shift + Alt pour passer de l'un à l'autre. N'oubliez pas de revenir en FRA après car on ne vous comprendra pas si vous écrivez et certaines touches ne marcheront pas (ex: Alt Gr.)!
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