Necronator: Dead Wrong 评测
《魔君:致命错误》是一款喜剧微策略即时战略游戏,同时还揉合了卡牌玩法的特点。快来收集并部署亡灵单位,建立一支军队来征服那些令人厌恶的、自利弗莫尔联盟的伪君子们。召唤亡灵,放手大干吧。
应用程序 ID | 1144970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Toge Productions |
出版商 | Modern Wolf |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam创意工坊 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 动作 |
发行日期 | 30 七月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Necronator: Dead Wrong 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
83 分钟
第二章沙漠地图,有个拱门的小地图里,兵完全出不去,卡在基地里。第一次遇到了,重开了一次,打到第二章,还是遇到了。连正常的游戏流程都进行不了。先给差评,啥时候改回来再改。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
348 分钟
1,难度没平衡好,有点莫名其妙
2,暂时玩法单一,不值得买,推荐观望一下
3,以后应该会有创意工坊的,所以我先个好评
总结一下就是因为还是EA所以不建议入手,这个价格暂时不值得
创意工坊出了后:mod制作工具有好多bug,There are too many bugs in the game editor
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
405 分钟
概括性短评:别买!不是不推荐,是这玩意儿就不怎么能玩。或许你想体验一下roguelike缝合这种卡牌出兵的机制。可是相信我,这个游戏绝对不是你要的,而且你体验完之后必过退款时间。不相信的自己查我个人资料,游戏库就是发言权。
是的其他评论说得对,平衡性稀烂,不是太难,是太简单。
基本只要知道roguelike是啥,可能只会输一把两把,然后就乱杀了。(当你意识到的时候显然就退不了款了)
第一个boss前可能折磨,第二个boss之前肯定成型,然后三四关就进入压根懒得看抽上来的卡是啥反正砸就完事了的阶段
一把四个图打俩小时,也就前十几二十分钟动动脑子,最后两关我都快tm睡着了
优化差,操作僵硬,就连每一关开始前都需要手动跳过意义不明的摄像机环视巴掌大点的地图,就跳过之后还得多等几秒他给你复述任务目标和大大的“开始”
另外自从2021年开始就没更新了,创意工坊也没有一丁点内容
说到底仔细一想,游戏机制上这种出兵丢法术和roguelike缝起来似乎就没有什么特别大的意义。小兵不可控这种行动僵硬没有操作性,基本上只能在build上面下功夫,build起来之后就无脑丢卡就完事儿了
嗯,今天写评论没有骂人,毕竟没有从这个游戏中感到欺骗或恶意,只是它直钩钓鱼我上了而已
但是不整点缺德活儿对不起这折后28的智商税啊,那,各位对这类型感兴趣的建议去看看ratropolis,别在这个游戏上浪费时间和金钱
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
604 分钟
两个人物只要掌握了要领通关很简单。
先升级生物卡,这个游戏升级后也不加费用,中期必须打出的都是升级卡,不然等于亏费用。
死骑的第一套卡组每个兵种升一级,剩下删掉,卡组要尽快全升级的状态战斗就会很流畅。
第二个人物还是用第一套卡组,站桩的生物不要拿,拿几个随从过度,达摩等有生物系数的可以拿,墓碑、玩具城神卡。成型之后比第一个人物猛多了,240秒防守关卡能按着对面出生点打。
死骑不要拿太多buff卡,养得再大没频率也是被围殴致死。
一定要有aoe法术卡应急,不然ai生物聚集起来无解。
初期利用基地一波反打一定要攻下一个村庄,很多双村庄的地图初始路线反而比较远,手动改路标打更近的。
村庄不但能加费用,还能减少对面一个出兵点,打一个优势,打两个稳赢。
建议防守关时间短一点,180秒合适,后期堵门消耗垃圾时间太强性,你有多大优势都要被强制消耗240秒,不然就设定可以打对面基地,不要弄成无敌。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
843 分钟
原本是打算好评的,但是在昨天官方更新新版本了,让我最终决定改成差评,官方完全不懂平衡,上一版本因为对面超强生产遗物鬼畜出人导致玩家被乱杀,而这版本更新了过多的减耗遗物导致玩家强的离谱,随便乱杀对面,对于先将人摔下山崖再将其捧上天可没有什么好玩的。并且还出现bug,像是未攻打完毕的村庄开始给玩家这边产出,导致玩家攻打玩村庄后这村庄产出双倍,还有道路中间有背景物挡住,因此对面敌人走到后发现被挡住折返,但没走几部又折返回去,从而会看到一大群敌人在那个角落里鬼畜。现在因为难度的原因更明显的暴露了优化不好的事实,作为一个像素游戏现在布偶的爆兵流出几十兵就开始掉帧,更不用说防守图爆兵流可以堆到200以上会是怎么样的一个情况。
不过说了这么多实际我还是希望官方能够改好,我能在上版本那么恶劣的环境还能玩这么久也是对这款游戏的热爱,并不希望这游戏就此凉掉,望官方能够再慎重考虑一下平衡该怎么样做,等做好的时候我不但会改好评还会疯狂安利给别人。加油,官方!不要让我们这些玩家失望。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
176 分钟
游戏潜力是有的,但是现状内容实在过少、过不平衡。目前只有一个BOSS,遗物、低费怪、减费、抽卡太强,一把腻,即使作为EA内容也太少了。不建议此时入手。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
719 分钟
卡牌关联性不强,组合起来总感觉差点意思
出牌,放玩偶的操作很难受,玩偶一定要对准那条小路来摆简直想给差评,施放范围技能时也总感觉随时会放歪
确实不太平衡
我发现了两个套路组合就直接强无敌
1、骑士,卡牌数<5,1张“强化”卡升级选廉价外加随意几张兵卡,强化卡只需要5费,开局就刷强化,然后出兵,几队兵就能把对面推了,如果有幸拿到“鼓舞”卡(手牌-5费),那强化就是0费,刷得更起劲了。。
2、玩偶妹妹,2张墓碑+2张范围回血+备用快递,墓碑往地上这么一拍,快到时间了就给它回血,然后就起飞吧,防守关我地上能有10几个墓碑,500只骷髅在路上
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
47 分钟
(没想自己到竟然是中文的第一个评价lol)很明显这个游戏是在抢鲜体验阶段,内容目前是少得可怜(仅一个指挥官,少量卡牌,但官方说会快速更新), 不知是难度较低还是运气较好,毕竟是是Deck Building+Roguelike, 竟然第一次游玩就仅用四十来分钟就通关了。目前来看游戏还欠缺打磨,很多设定玩起来很不符合一个玩家的习惯,像是esc键竟然不能返回,不仅仅是不能返回上一界面,卡牌升级都不能返回上一级,拜托,我只是想看看这个牌升级后的属性啊啊啊啊啊,只能被迫确认了(游戏卡牌升级系统为2选1,即有分支)。当然,还有类似的问题如移动鼠标至边缘画面却不能移动,只能靠拖动;转换视角只能90度为一个单位且较僵硬,游戏中切换怪物行进路线容易误触,怪物会卡在墙角等等(当然这些也有可能是我的自己的问题,各位如果能习惯那大可无视我hhh),总而言之,能看得出制作组对这个游戏有着自己不错的想法,游戏玩法有趣,画风也极具特色,只是目前还在抢先阶段,相信通过细细打磨并增加更多的指挥官,卡牌,怪物种类等等,一定会是一个不错的游戏,加油!!!
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
204 分钟
建议改成:BUG:致命错误
BUG太多 上次更新之后 所有单位会出现在游戏左下角全部卡住 游戏卡死
这次更新完 牌会卡住 打不出去 还会占位子点不到后面的牌
这个游戏无敌了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
55 分钟
看逆风笑的视频买的,建议想入手的朋友再观望一段时间看看有没有更新一些好的内容,目前来说还有很多地方还不足,最让我难受的是在升级的时候我只是想看看这张卡升级后是什么样子,就不能撤回了(还是说有地方撤回我没看到?)。其次就是地图设计的太单一,玩来玩去就那一个地形,就是换了个方向而已,希望制作组再接再厉,这种类型的游戏我还是很喜欢的。话说后面两个角色你倒是把立绘先放出来看看啊,我就冲着大长腿来的_(:з)∠)_
👍 : 42 |
😃 : 1
好评