Temps de jeu:
356 minutes
Malgré leur gameplay assez inhabituel et particulier, j'ai toujours trouvé les Samurai Shodown hyper attachants.
Possédant déjà ce jeu (d'un pack Humble Bundle qui consistait en une simple émulation de la rom par un "DotEmu" franchement limite), j'ai voulu voir si ce que valait cette version Steam qui semblait apporter quelques améliorations appréciables.
Cette version reste un portage extrêmement paresseux qui conserve naturellement les soucis propres à la licence - et surtout à l'épisode. (Puisqu'il s'agit bien d'un portage et non d'un remake).
On se retrouve donc une fois de plus avec une émulation de la rom - mais avec cette fois-ci dans les menus une pincée rachitique mais réelle d'options en plus que sur la version Humble Bundle : le strict minimum...
On appréciera notamment l'apparition d'un mode "entraînement" à peu près complet, d'un choix entre 8 niveaux de difficulté, d'options pour régler le temps, le nombre de rounds par match, d'une galerie assez ridicule de moins de 30 images, et bien sur d'une poignée d'achivements [i](dont certains sont au passage devenus difficilement réalisables du fait qu'ils impliquent de jouer et gagner sur le multi complètement à l'abandon).[/i]
Cet épisode "5 Spécial" n'est clairement pas mon préféré pour de multiples raisons :
- Équilibrage du système un peu foiré, et aggravé par un cortège de persos complètement pétés à la base (le pire étant Enja qui n'est même pas un boss)
- Graphismes en inexplicable régression par rapport à certains opus précédents
- Absence inexcusable de cinématiques et de séquences de fin dédiées en arcade
- Cruel manque de décors : une 15aine, alors qu'il y a environ le double de personnages, et qui plus est de qualité très inégale
- Design Kawai des persos féminins complètement hors-sujet à l'écran de sélection, sachant que cet écran bidon n'est même pas foutu d'indiquer le NOM du perso sélectionné (très pratique quand on veut débloquer l’achivement [i]"finir le jeu avec untel"[/i]).
Toujours aucun effort pour améliorer l'interface désormais imbitable... Ici, les légendes liées aux boutons sont toujours estampillés façon sticks NeoGeo avec des lettres (A, B C, D) qui n'ont plus rien à voir avec celles utilisées sur les contrôleurs actuels les plus répandus. On remarque également que le stick analogique n'est pas pris en compte.
L'unique tuto reste celui intégré à la démo complètement rudimentaire (avec, si on débute, les lettres A B C D se référant à on ne sait quoi quand on consulte la liste des moves - qui dans cette version, a au moins le mérite d'être là)...
Personnellement, j'ai un stick d'arcade et je connais la fonction des touches et combinaisons de touches - mais pour quelqu'un qui découvre le jeu, c'est le genre de truc qui peut s'avérer inutilement décourageant.
Franchement, il y a de quoi être en colère parce que c'est encore un portage complètement fainéant d'un jeu qui méritait tellement mieux!
C'est pour ça que je crache peut être beaucoup sur tout ce qui me dérange dans cette version Steam - même si elle est un poil meilleure (et encore heureux!) que la version DotEmu...
Parce qu'en fait, je le répète, J'AIME les Samurai Shodown !
J'accroche carrément à leur ambiance "NinjaScroll-esque", à leurs graphs colorés et parfois classieux, au charisme dingue de certains persos, à la rudesse du gameplay impitoyable qui ne pardonne rien, aux bruitages nickels, qui accentuent encore l'excellente sensation de puissance que procurent certains coups... Et ce côté gore des exécutions sanglantes, ou les gémissement déchirants qui me met mal à l'aise quand les animaux pleurent la mort de leurs maîtres tranchés en deux...
Dans ce jeu, bourrinage et spam idiot sont complètement contre-productifs : un combat peut littéralement se régler en 2 ou 3 coups bien placés, et il s'agit donc d'avoir une garde solide et de lire correctement ce que mijote l'adversaire. Sachant qu'un coup contré ouvrira une fenêtre plus ou moins longue sur la garde, qui risquera même d'amener à vous retrouver désarmé(e).. Mieux vaut donc ne pas frapper au hasard car la punition est généralement immédiate.
Une fois qu'on comprend ces quelques principes qui rendent les règles si particulières, on peut s’atteler à maîtriser un peu le gameplay en lui même : généralement, des manip façon Street Fighter II, quarts-de-cercle, demi cercles, dragon-punchs ou mash (mais bizarrement, pas de persos à charge)...
Ajoutez une jauge de rage qui se remplit en prenant des baffes, et qui une fois pleine octroie un bon bonus aux dégâts tant que le perso est furieux (Rouge) ou encore les persos les plus agiles capables de prendre appui sur le bord de l'écran telle Chun-Li...
Spécificité ici : un bouton dédié aux déplacements d'esquives, roulades etc. (Pas fan de ça mais bon - on s'y fait).
Les Samurai Shodown, j'aime y jouer principalement en Arcade (et heureusement vu que le multi est désert), juste en mode "défouloir", quand j'ai 10 minutes à tuer, et je dois dire que je prend toujours beaucoup de plaisir à jouer même à cet épisode-ci, malgré les défauts énumérés plus haut.
[i](Petit détail que personnellement j'apprécie, mais qui sera peut être considéré comme un défaut par d'autres: il y a relativement peu de combats pour finir le mode Arcade - seulement une demi-douzaine, ce qui permet des sessions courtes. Et on vous change l'adversaire à chaque défaite - ce qui évite de trop criser sur un perso pété qui vous colle des "perfects" à répétition.)[/i]
Bref, disons que soldé à 5€ ça peut éventuellement le faire - particulièrement si vous ne le possédez pas dans sa version Humble Store.
Un jeu à tester en attendant l'épisode de 2019 sur PC, ou un [strike]portage[/strike] remake du 2 qui reste à ce jour mon préféré.
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