SAMURAI SHODOWN V SPECIAL / サムライスピリッツ零スペシャル のレビュー
2004年にSNKのNEOGEO向けに制作された最後のゲームとなった『SAMURAI SHODOWN V SPECIAL』が、ついにSteamに登場した。トレーニングモードやオンライン対戦など、格闘ゲームに期待される要素がすべて盛り込まれている。
アプリID | 1076550 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | SNK CORPORATION, Code Mystics |
出版社 | SNK CORPORATION |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, スチームリーダーボード |
ジャンル | アクション |
発売日 | 18 6月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Spanish - Spain, Japanese |

492 総評
454 ポジティブなレビュー
38 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
SAMURAI SHODOWN V SPECIAL / サムライスピリッツ零スペシャル は合計 492 件のレビューを獲得しており、そのうち 454 件が好評、38 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、SAMURAI SHODOWN V SPECIAL / サムライスピリッツ零スペシャル のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
19118 分
アナウンス無しに突如としてストアに並んだサムスピ零SPについてレビューします。
ちなみに参考として自分の格ゲープレイヤーの概要
格ゲープレイヤー 雑食 アルカナハート3 3rd セイヴァー 等カプコンシリーズ多め
侍シリーズ 斬サム 天サムぐらい シリーズの動画はちょこちょこ見る程度
※10日ほど経ったその後の知見
世界観等
雰囲気・BGM共にとても良い。
おふざけの要素は無いと思います。
システム
境地やらD絡みやらで若干複雑かなと思います。が、サムスピシリーズ特有の連続技など不要って所が凄く敷居を下げてくれてる気がします。
しっかり技単体を当てるセンスがあればそれなりに対戦が可能だなと思いました。
雑感は前述の通り、コンボという下準備がいらないので対キャラ(対プレイヤー)に集中出来るのが素晴らしいと思います。相手の手の内を読んで技を決めた時の脳汁は半端無いと思います。格ゲー全般に言えるけど、実力の拮抗した相手を見つけるのが大事。
ネットワーク対戦
不安を感じる方も多いとおもいますが、自分が触った感じでは特に変な所は感じませんでした。
もちろん相性で若干ガクガクするような人も居ましたが、今の所良好かなと思います。
この辺はもしかしたら時が経つにつれて感想が変わってくるかもしれません。
個人が部屋を立てる形式+1vs1の形式のため、過疎の様に感じるかもしれませんが、逆に一人でも対戦相手が居れば対戦できますので気長に更新するのが吉かなと思います。自動マッチングシステムがあれば尚良しだったと思いますが…
※国内のプレイヤーであれば問題無いと思います。さすがに海外のプレイヤーとは難しいでが(ping100超えると厳しいって印象)、結構オンライン待ち受けをしていると外人さんが積極的に乱入に来ます。この辺は個人の許容量の問題かなと。
シングルプレイ
良く言われているのがシングルプレイがとても難しいという点。
やってみて痛感しました。投げに対して綺麗に2D決められたり、小斬りに対して的確に弾きを決められたり…
それでも頑張れば天草まではいけました。
総評
個人的にはとても良い作品だと思いました。
新しいサムスピが現在盛り上がっていますが、スチーム版は冬頃を予定していたはず(epicストア限定に変更になった模様です)なので、その前にサムスピとはどんなものかを知るにはとても良い機会だと思います。
ネット対戦相手が少しでも増える事を願いつつレビュー致しました。
👍 : 44 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
2923 分
このサムスピはかなり面白いです
まあ古いサムスピになるんだけど対戦格闘ゲームとしての完成度も高いと思います
キャラクターがドット絵なんだけどこのドット絵のキャラクターが味があります
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
790 分
当時家庭用移植に問題があって入手困難だったサムスピ零SPがアケ以外でやれるというだけでファンにはありがたい
システム面では無の境地と怒り爆発での駆け引きが楽しい
投げ、ダッシュ投げの間合い管理がちょっと独特でミスるとピョンピョンするのが微笑ましい、そのまま確反もらって血しぶきをあげるのもヨシ
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
18764 分
ゲームセンターで稼働してた元々の基板のバージョンも
強斬り、投げなどのボタン同時押し行動が
1フレームのズレも許されない仕様のゲームなんですが
ネット対戦は仕様で3フレームのラグが有る為
人間側がビタ押しでボタン同時押し出来ていても
3フレームのラグが起きた場合
ボタンが2個以上に成る時点で同時押し行動が不成立に成ります
なので、ネット対戦は同時押しボタンを作ってプレイした方が良いです
ネット対戦のラグに関しては
PING値表示が30~40程度までならプレイ感が良く
回線相性の良い同じ県同士なら実機に近いプレイ感に成ります
その他の実機とネット対戦の違いは以下の通りです
大体仕様の3フレームラグが原因に成りますね ※個人の感想です
・ダッシュ投げを地上けん制技で止めることが難しい
・ジャンプ攻撃を対空攻撃で落としにくい。ジャンプ攻撃が落とされず通り易い
・不意打ちBCの中段は見てから立ってもガードし難い。不意打ちが通り易い
・ガード後の確定反撃や差し返しがやり難い
・4Dの投げられ無敵で投げを避けるのが困難。2Dの伏せで投げ避け推奨。2Dは投げられ無敵の持続が長い為
・フレーム猶予がシビアな目押し連続技が成立しなくなる。リムルルのダッシュB→近B→コンルノンノなど
オンライン対戦はマッチングの少なさが難点ですが
有志のコミュニティに入って置けば対戦相手にはさほど困らない感じです
ゲームセンター稼働店の少なさと
マッチングがほぼ起きず無人島に成ってしまっているサムコレ零sp完全版を考えると
スチーム版が一番対戦ができる零spと言えるでしょう
サムライスピリッツシリーズは往々にして対戦ツールとしての粗が目立つのですが
零spはシリーズの中では粗が少なめなゲームで消去法で残る感じです
そういう意味でサムライスピリッツシリーズの範囲ではお勧めできるゲームに成ります
キャラクター毎に強い行動は有りますが
これだけしていればOK的なキャラクターは今作は少ないです。
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3280 分
[h1] steamでも超レアな存在のゲーム [/h1]
サムライスピリッツ零SPECIAL(通称ゼロスペ)はアーケードゲーム完全移植が売りだった、
高額コンシューマーNEOGEOで折からの佐世保事件を理由に[b]完全移植されなかった[/b]曰く付きゲームである。
そのため業務用ネオジオのMVSカートリッジが30万円超に高額し入手が極めて困難な超レアゲームと化した。
それがひょんな事から外資のsteamより980円にて購入出来るのは驚嘆で、
かつて良ゲーとして知られていた旧SNK最後の大作がコンシューマーで完全移植の運びとなったのである。
比較しては申し訳ないが若干システムが取っ付きにくい分、令サムよりもゲーム性が優れている事は保証する。
一度でも令サムをプレイした事が有る方なら後学のために購入することを強くお勧めする。了
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
301 分
SPECIALには日本地図が表示されて各地を巡るストーリーモードがありません!
「出羽三山 修練の滝」とか「長崎 出島」とかナレーションが流れるあの雰囲気、世界観を味わいたく購入したのでガッカリです。
ストーリーモード中の各キャラクターの寸劇も丸ごと削られているわけですから、体感的にボリュームがすごく減らされている印象を受けてしまいます。
その代わりにキャラは4人追加、絶命奥義などが追加されています。
設定項目は必要十分に備わっていて画面も綺麗なので、(CPUとの)対戦ができればいい人は満足できると思います。
オンライン対戦は今のところ人はいますが、新作でもないしレビュー数見る限りそれほど売れている感じもしないので、半年後1年後のことを考えると厳しいかもしれません。
大手の格闘ゲームは軒並み3Dになってしまいましたが、味わいのあるドット絵のグラフィックは最新作よりも好きです。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3937 分
超絶バッサリ体感型対戦格闘ゲーム
ジリジリとお互い牽制を振って、ここぞという相手のスキをついて大ぶりの攻撃を叩き込む!
コンボとかエリアルとかそんなモノはほとんどない、これぞまさに「死合」の緊張感が味わえるゲーム。
たった1ボタン押すだけで相手の体力の7割を吹っ飛ばす一撃を決めれば、アドレナリンドバドバの大興奮。エフェクトと効果音、演出で本当にぶった切った感触が伝わってくる傑作。
格ゲー初心者にお勧めしたい一品。そして新作の方にも興味を持っていただきたい。
ただしできれば初心者がこのゲームを始める上で欲しいものがある。
サムスピ歴にあまり差のない友人だ。
なぜならCPUが強すぎて練習がままならない!ちょっと跳んだ瞬間に対空技跳んでくるわ投げようとしたら回避するわ、しまいには1Fのタイミングでないと成功しない技を確実に成功させてきたりして死ぬ。人は機械には勝てぬ。
実績のために何度もコンティニューしてはぶった切られ、ジャイアントスイングされ、往復ビンタされる。あぁ、武士道とは死ぬ事と見つけたりってそういう・・・
熱帯も武芸者ぞろいとなれば、雑兵の拙者に出る幕無し!
トレーニングモードで動きの確認はできても、対キャラ研究は難しい。
対人戦は本当に楽しい!
いかに相手の裏をかくか、スキを突くか、素人同士で剣ぶんぶん振り回すだけでそれなりの試合を楽しめる。何せ下手な必殺技より通常技の方が大ダメージが出るゲーム、複雑な動きは慣れてからやればいい。格ゲー初心者には弾きすら難しいんだよぉ!
キャラも豊富で個性もあるから、友人とお互いランダムでキャラ選択して、自分に合ったキャラを探しつつ真っ二つにしたりされたりしよう!
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
186344 分
ギリギリの読み合い、読みが当たった時の爽快感、怒り爆発か無の境地かの駆け引きというシステム面の面白さ!
近年よくある敷居の高いコンボゲーとは違い、ド素人の僕でも楽しめる!ただ決してヌルゲーじゃない奥の深さ!
何年ぶりだろうこんなに格ゲームにハマったのは!!これはおすすめ!!
👍 : 11 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1780 分
当時のゲーセンで対戦しまくった懐かしさを思い出し即買い!
触ってみた感じとしてはネット対戦も相手を選べば問題なくできるLVでした。
サムライシリーズの中では屈指の対戦バランスといわれてる本作ですが
巷では
橘右京(私は使えません)
腐れ外道(前転烙印がでないそもそも烙印がでない)
緋雨閑丸(ボタンホールドしながら戦うのは無理)
の3キャラが性能いいといわれてるらしい。
ただこのゲームは1発やら2発やら3発で終わる場合もあるので
がんばれは逝ける場合も ある はず!
人が増えてどんどん対戦できるといいなーと淡い期待を込めてレビュー。
しかし当時100円2プレイとはいえ
よく炎邪をメインにして対戦してたもんだと、今も六道烈火がきまった時の爽快感はあの時のままよ!
6/22追記
因みに私の使うキャラは
炎邪(メイン)
サブ
覇王〇
シャルロット
こんな感じです。
六道外した隙には最大反撃しましょう!!
零の時はゲーセンで慶寅に六道の隙に背後からのおにぎり→撫子の永久くらった思い出。
👍 : 21 |
😃 : 4
肯定的
プレイ時間:
165872 分
This game has a light computer load, so you can comfortably play it on a low-spec computer. Online competition is also very comfortable. Even today, the weekly tournaments of this game are held in Japanese arcades and online. The tournaments in this game are very exciting. I think one of the factors is that there is a high possibility of a reversal. The content is deep and can be pursued forever. It's amazing. I recommend it because it is a good game.
Please give watching and lobbies for this game as well.. If that happens, it will be easier to match matches and run online competitions.
このゲームはコンピュータの負荷が軽いので、低スペックのコンピュータで快適にプレイできます。 オンライン競争も非常に快適です。 今日でも、このゲームの毎週のトーナメントは日本のアーケードとオンラインで開催されています。 このゲームのトーナメントはとてもエキサイティングです。 逆転の可能性が高いことが要因のひとつだと思います。 内容は深く、永遠に追求することができます。 すごい。 いいゲームなのでオススメです。
このゲームにも観戦とロビー機能を提供してください。そうなったら、試合のマッチングやオンライン大会の運営が容易になるとおもいます。
👍 : 21 |
😃 : 2
肯定的