Reseñas de Zanki Zero: Last Beginning

Explora las ruinas, mazmorras e islas de este mundo postapocalíptico a través del punto de vista de ocho protagonistas que luchan por sobrevivir y buscan un sentido a sus interminables ciclos de vida y muerte.
ID de la aplicacióon819020
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Spike Chunsoft Co., Ltd.
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Soporte parcial para controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Rol
Fecha de lanzamiento9 Abr, 2019
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Japanese

Zanki Zero: Last Beginning
1 Reseñas totales
0 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Negativo Puntuación

Zanki Zero: Last Beginning ha acumulado un total de 1 reseñas, con 0 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.

Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 2833 minutos
Excellent
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3359 minutos
I will just say one thing: Play the game
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1255 minutos
Para sacar una recompensa, pero me gusto el juego
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2945 minutos
Historia fantástica y gameplay entretenido. Si te gusta danganronpa, este juego te gustará.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1656 minutos
A ver para qué engañarnos, lo compré por la cabra.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6371 minutos
This is something unique. It challenges your conceptions as a player and turns around the concept of an rpg. It's not perfect, but certainly an unique experience and a hooking story.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4495 minutos
No puedo recomendar este juego, sobre todo con el precio que tiene. La historia y personajes se sienten como un Danganronpa de mercadillo y al contrario que este no consigue integrarlo en su estilo de manera suficientemente consistente, se siente forzado en su intento, y la estructura de la historia es demasiado esquemática para motivarte y los twists no fluyen bien y pueden ser muy genéricos a pesar de intentar sorprenderte. También tiene mucho shock value-en-clave-de-humor-irónico para pillarte por sorpresa pero no funciona nunca. No es insultante, y a veces puedes sentir simpatía en momentos o escena, pero es simplemente bastante olvidable. Pero lo peor del juego es la jugabilidad. Es un juego en primera persona por casillas en tiempo real en el que atacas a enemigos que se mueven por ella de manera ortopédica, y es tan aburrido como suena, pronto pillas las limitaciones de movimiento de la IA y la abusas para vencer a enemigos sin que te hagan daño (te mueves un lado, atacas, espera a que se posicione delante tuya y le atacas antes de que te mire, repetir). Quiere ser de supervivencia pero es tan simple y sin apenas presión de recursos que no causa problema, y el sistema de las edades y los buffs permanentes según la manera que tus personajes mueran se siente bastante irrelevante o incluso de grinding. Y como port a PC es bastante chungo en tiempos de carga y sobrecalentamiento. Por la historia aún podría decir "tal vez si está barato si es tu rollo?" pero la jugabilidad mata las posibilidades para mí.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 319 minutos
la verdad me sorprendió el camino que tornó el juego. pensé que iba a ser algo tranquilo, y se fue a un lado más oscuro.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 9200 minutos
Antes que nada el juego esta en ingles,minimo necesitaras un nivel medio,para un mejor disfrute,un nivel alto pues lo mejor de este juego es la historia (por no ser lo unico diria yo) y la historia es precisamente porque mi reseña es positiva,la jugabilidad no esta mal programada,de hecho esta muy bien construido para las personas que disfrutan los juegos dungeon y puzzles,dos generos que realmente no soporto,hay que ser muy pacientes,la historia es lo mejor del juego y sus personajes y el desarrollo de estos mismos. Si tuviera que apuntar algun defecto es que en efecto hubo mucho que no se exploró con las ultimas "stages" y la dificultad del ultimo stage es demasiado frustrante pero realmente vale la pena,en fin el juego vale la pena pero hay que tener paciencia al desarrollar cada stage,recomendado.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4604 minutos
Voy a hacer esta reseña a pesar de que el juego está completamente en INGLÉS, lo digo porque al menos un nivel medio de ingles tienes que tener para disfrutar del juego. Dicho esto, empiezo mi reseña. Zanki Zero es un juego... Raro, es una mezcla de varios géneros, además que introduce mecánicas muy originales mezcladas con elementos tradicionales. Esto hace que este juego sea un producto de nicho porque el público al que le puede atraer una novela visual + dungeon crawler con elementos de supervivencia es más bien escaso. Vamos a hacer un recorrido por los puntos fuertes y débiles del juego. SÓLO HAY SPOILERS DEL PRÓLOGO. Si quieres jugar totalmente a ciegas recomiendo que dejes de leer. Puntos fuertes de Zanki Zero: + La historia. Si Spike Chunsoft tiene algo bueno, es que todas las novelas visuales de esta empresa son de calidad. Te gusten más o menos, la calidad es impecable con respecto a la traducción. No recuerdo haber visto ningún fallo importante. La historia del juego te atrapa desde el principio pese a ser un poco cliché, al final del prólogo le dan una vuelta a la trama. Quizá es un poco antitradicional porque todas las revelaciones importantes suceden al principio, y en mi opinión la narrativa es mucho más fuerte al inicio. El final, si bien no es malo, la historia va por un lado que personalmente no me gustó tanto. + Los personajes. Salvo personajes secundarios de flashbacks, técnicamente solo hay 8 personajes, los 8 supervivientes de la isla. Te gusten más o menos, la gran mayoría, si bien responden a estereotipos, son bastante buenos salvo 1 o 2. Ten en cuenta que conforme avance el juego conoces el pasado de todos los personajes, lo que siempre viene bien. + La innovación. Creo que nadie que haya jugado el juego a ciegas se esperaba que la mecánica principal del juego girase alrededor de la muerte de los personajes y de su resurreción. Viniendo de juegos como Danganronpa en el que si muere alguien no lo vuelves a ver, es tanto una revelación inesperada como una mecánica excepcional. Además de poder jugar con los personajes de niños o incluso ancianos no se ve todos los días. + Extend TV: Para el que no lo sepa, son como las mascotas del juego, el equivalente a Monokuma o a Zero (Zero Escape). Se dedican a darte misiones, explicar los pasados de los demás, y de vez en cuando a hacer bromas un poco turbias. Tanto Sho como Mirai son muy carismásticos y es un gusto poder ver sus escenas. + Shigabane. Esto se incluye dentro de innovación. Shigabane es el nombre que se le da a tu ''álbum de muertes''. Cada vez que mueras de una forma, tu personaje se hace más fuerte a ese tipo de muerte. Puedes morir de mil maneras, ya sea de hambre, por X tipo de enemigo, por X tipo de ataque, por accidentes, por alergias, o por cualquier cosa que puedas imaginar. Es original y es posiblemente el único juego cuya mejor forma de hacerse fuerte es muriendo. ¿Que el boss es difícil? Deja que te mate y vuelve siendo resistente a este. Lo único malo de esto es que si quieres conseguir todos los trofeos, buena suerte consiguiendo todas las muertes sin perder tu salud mental de camino. (Sin hablar de reorganizar el inventario de todo el mundo cada vez que lo resucitas). Ahora, las partes malas. Hay muchas, pero aún así insisto que los puntos positivos son de suficiente peso para eclipsar a los negativos. - El inventario e interfaz es horrible. Para un juego que tienes que estar manipulando el inventario constantemente, ya sea porque tienes que recoger cosas o porque cada vez que te matan a alguien tienes que recogerle las cosas, es un engorro. Además que el inventario no pausa el juego, por lo que si te quieres curar o quieres equiparte un arma en medio de un combate, no puedes porque te dan una paliza enseguida, y el menú es tan engorroso que algo tan simple como pasar un objeto sea una odisea. +- Ambientación. Esto no es un punto negativo para muchos, pero para mi si lo es, por lo que lo considero más bien neutro. El juego tiene un equilibrio un poco extraño, porque algunas mazmorras son material de un juego de terror mientras que otras son todo lo contrario. Para los que se asustan fácilmente es un handicap. Tampoco ayuda que algunos enemigos literalmente atacan saltandote a la cara y si no te lo esperas pues susto que te llevas. . Curva de dificultad. Por supuesto depende de la dificultad a la que juegues, pero llega un punto en el juego en el que o tienes las mejores armas y armaduras o es que te mata todo el mundo de dos golpes. Y este no es un juego en el que farmear experiencia ayude. Necesitas armas y armaduras que se hacen con cosas que dependen mucho del RNG para hacerse. - Falta de explicaciones. Hay mil cosas que no se deducen por lógica. Hay enemigos que son débiles o resistentes a X tipo de armas pero no lo puedes saber salvo que te fijes bien. Hay cierto tipo de objetos que son dificiles de encontrar y muy necesarios, y otros que se consiguen de formas raras (quien pensó que era logico que un objeto se obtuviese al dejar que te ataquen?). En ningún momento del juego te explican que puedes lanzar cosas y hace falta para muchos puzles. En otros puzles te piden objetos que están limitados a X dificultad y no hay forma de saberlo. En otras palabras, o googleas cada 5 minutos o tienes un problema, porque la lógica con los objetos no es el fuerte de este. +- La censura. Lo considero un punto neutro porque literalmente las escenas que han quitado son escenas relacionadas con niños, que de verdad os juro que no afecta para nada a la historia. Aunque alguna gente lo quiere saber, pues ahí lo tienes. - El precio. Me gusta este juego, pero ni de coña lo compres por 60 euros porque es demasiado para lo que ofrece y solo es rentable si tienes intención de jugarlo más de una vez. Espera a que lo pongan de oferta. + Shigabane. Esto se incluye dentro de innovación. Shigabane es el nombre que se le da a tu ''álbum de muertes''. Cada vez que mueras de una forma, tu personaje se hace más fuerte a ese tipo de muerte. Puedes morir de mil maneras, ya sea de hambre, por X tipo de enemigo, por X tipo de ataque, por accidentes, por alergias, o por cualquier cosa que puedas imaginar. Es original y es posiblemente el único juego cuya mejor forma de hacerse fuerte es muriendo. ¿Que el boss es difícil? Deja que te mate y vuelve siendo resistente a este. En conclusión. Si te gustan las novelas visuales, posiblemente te gustará Zanki Zero. Si el gameplay se te hace muy complicado, hay una opción para desactivar a los enemigos y que solo tengas que preocuparte por los puzles y la historia. No puedo compararlo con muchos juegos porque no he jugado a muchos dungeon crawler, pero con respecto a la historia comparte muchas similitudes con otros juegos de Spike Chunsoft. Gracias por leer :)
👍 : 14 | 😃 : 0
Positivo
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