Tiempo de juego:
1034 minutos
Otro "twin stick shooter" de 10tons. Si ya has jugado a otros títulos como Neon Chrome o Jydge ya sabes lo que esperar, aunque este está más trabajado y resulta más atractivo. A la mecánica de siempre añaden una atractiva estética de cómic visible sobre todo en las cinemáticas hechas a base de ilustraciones en 2D en la que ves cómo se enfrentan Tesla, un loco "bueno" obsesionado con el poder de la ciencia, y Lovecraft, un loco "malo" que parece alinearse con las monstruosidades ancestrales de las que habló en sus relatos y que tienes que combatir con las armas de tipo "Steampunk" que ha creado Tesla.
El juego consiste en ir recorriendo la ciudad siguiendo un mapa de chinchetas en una ruta que termina en la torre Wardenclyffe, en la que tienes que recoger pilas del suelo y activar cuatro emisores de energía. Tras conseguirlo una vez, tienes que hacerlo de nuevo en otro plano y luego en el otro, con lo que por fin completas el juego.
Para superar todos esos retos tendrás que ir acumulando cristales de éter (unas joyas de color rosa que verás en el suelo y que recibirás por cumplir desafíos) y desbloquear mejoras, algo esencial para tener verdaderas posibilidades de sobrevivir a la presión cada vez mayor de los monstruos. Cada fase individual consiste en acabar con una horda de enemigos prefijados realmente opresiva, llegando a extremos tan exagerados en los que la única posibilidad de supervivencia es recibir una de las ventajas "épicas", con armas que son tan absolutamente destructivas que es como disparar una ametralladora de bombas atómicas. Es un poco frustrante que ese sea el único modo de avanzar, pero también sientes un subidón de adrenalina cuando hay suerte y te toca una de esas armas de destrucción masiva. A veces la ventaja puede ser simplemente que recibes 100 cristales de éter de un golpe y ya puedes conseguir esa ventaja que antes te parecía tan lejana. El juego resulta bastante adictivo y he ido jugándolo a ratos hasta completarlo al 100% tres años después de su lanzamiento (lo abandoné por un tiempo cuando salió su secuela/remix "Tesla Force", de la que hablaré en su propia reseña) tras 17 horas de disparar y disparar. Quizá podría haber sido alguna menos si le hubiera pillado el tranquillo antes, y quizá al final ya tenía ganas de terminar porque los cristales siguen saliendo básicamente al mismo ritmo pero las mejoras superiores empiezan a resultar demasiado caras y tienes que estar demasiado rato jugando para poder comprarlas.
A favor del juego, que tiene una traducción bastante buena al español, quitando alguna incongruencia como el "¡______ ha palmado!" cada vez que matas a un jefe final, y sobre todo el modo cooperativo local, que permite compartir la acción con alguien para formar equipo contra los monstruos. El bajo presupuesto es evidente y por supuesto tiene que gustarte la acción caótica y un número absolutamente desproporcionado de enemigos, pero ha sido un juego que he disfrutado y que recomiendo para aficionados a este género.
De "Tesla Force" hablaré en su propia reseña. Es una remezcla total que usa los mismos ingredientes (por ejemplo, las mejoras que puedes conseguir son bastante parecidas, aunque se reparten de otro modo) de un modo totalmente distinto creando un juego que no tiene nada que ver, por ejemplo sustituyendo los enemigos limitados de cada fase por enemigos infinitos que puedes decidir cuándo dejar de combatir (!). A mí me han gustado los dos juegos, pero veo por otras reseñas que es bastante habitual que unos jugadores disfruten mucho con uno de ellos y desprecien el otro. Yo personalmente recomiendo probar los dos, pero ya aviso de esa disparidad.
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