Tiempo de juego:
1054 minutos
Resumen: Los gráficos y música, están BIEN (calificando en su tipo, pixel art), su jugabilidad es muy mala, muy poco contenido y muy aburrido.
Puede sentirse un tipo de juego "novedoso", pero si has jugado "Recettear: An Item Shop's Tale" lo sentirás como una imitación de mala calidad, no me importa que sea inspirado en otro/s juegos, pero es muy inferior...
Lo bueno comparado con Recettear es que está en español, y no tiene tanto texto absurdo como Recettear, lo malo es su jugabilidad pobre, simple y aburrida; es como un juego tipo dungeon crawler con controles y skills muy simplicado, y el tema de llevar la tienda se siente como un "podrían perfectamente ponerme un botón para vender todo, y me ahorro está tontería", no hay apenas personalización como en Recettear, ni más personajes controlables, ni variedades de habilidades, ni nada, solo unas cuantas armas que cambian tu forma de jugar un poco y listo... en pocas horas te das cuenta de lo aburrido que es el juego, y tiene un grindeo/farmeo intenso encima, y sus logros de Steam algunos muy tediosos aunque conseguibles.
Del DLC solo leí y vi fatal de el, pero del juego base me esperaba mucho más que ofrecerme.
Por cierto, si has jugado a el juego "Secrets of Grindea", verás que el sistema de lucha lo quiere imitar pero apenas se acerca a esa complejidad y buen control.
Demasiados puntos negativos... continuo pero más abreviado:
- Zelda 1 de NES (el primer Zelda) tiene mejor combate que esto, más variedad de armas, mejores estrategias, si lo que buscas es un juego tipo Zelda, mejor juega Zelda u otro juego
- Sin personalización de la tienda, muy leve, poner un jarrón para que haya más propinas y algún macetero en la ventana, casi nada
- Tienda que se siente como un mini juego totalmente a parte, donde si quieres vender eficientemente vas a consultar la wiki para vender ni caro ni barato
- Pocas armaduras, pocas armas, enemigos con pixel art muy bueno pero son muy similares en ataques entre sí, al menos cada armadura tiene un diseño propio sobre el personaje, parece que solo se trabajaron el pixel art en el juego
- Juego corto
- Se siente echo por un becario de videojuegos, que es un artista haciendo animaciones pixel art, y dijo "pues voy a aprender a programar en algo fácil comoo... claro sí, Unity, venga, y añado todo, y le pido a mi amigo que me cree un mini juego de llevar una tienda, y a hacer dinero por ser algo DISTINTO (que de distinto nada, solo que apenas gente conoce este tipo de juegos), y como está en Unity si me va medianamente bien pues puedo exportarlo a Android y tal facilmente sin complicación" -pensó el creador (quizás? en mis sueños?)
- Ni "moon" ni "lighter", que no hay ni una luna ni un mechero, el título viene porque así se llama tu tienda, y claro, no puedes cambiar el nombre a la tienda, porque en este juego la personalización parece que no existe. Parece que quien creo el juego se dijo a si mismo mientras fumaba en la noche: "necesito un nombre bonito... mmmm, la luna es bonita, algo que tenga la palabra Moon, y estoy fumandome un canutillo, necesito el mechero, pues lighter, encima la luz es bonita, pues ea, Moonlighter, APAÑAOOO, ea, ni chatgpt"
- Y podría continuar.... tristemente podría seguir criticando...
Por que hablan tan bien de el?
Fácil: son personas que para ellos el tener un mini juego de llevar una tienda dentro de un dungeon crawler es una novedad, pero si has jugado Recettear al menos, lo verás como una caquita :(
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