Reseñas de Slasher's Keep
ID de la aplicacióon | 598060 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Damian Schloter |
Editores | Damian Schloter |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Soporte parcial para controladores, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Indie, Acción, Rol |
Fecha de lanzamiento | 19 Nov, 2020 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English |
Contenido restringido por edad
Este contenido está destinado exclusivamente a un público adulto.

19 Reseñas totales
19 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Slasher's Keep ha acumulado un total de 19 reseñas, con 19 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1323 minutos
Excelente juego, muy divertido. Un dungeon crawler en su más refinado sentido. Ahora, si hay algunas cosas que tomar en cuenta, problemas y errores, especialmente cerca del final del juego.
1.-El juego es corto, son 10 niveles de calabozos, de los cuales 2 son jefes. Mis 22 horas de juego derivan en su mayoría de repetir los primeros 7 niveles múltiples veces.
2.-Para avanzar hay que grindear. Como expresé antes, jugue los primeros 7 niveles varias veces, por que mi nivel y equipo no eran suficiente para resistir los ataques o para que yo pudiese matar a los enemigos. Es común en un Rogue-like que haya que repetir los niveles e ir aprendiendo el juego y volverse un maestro en ello, pero ese muro es meramente númerico. De un nivel a otro los enemigos pasan de bajar un sexto de tu vida de unos cuantos golpes a casi matarte de un solo golpe. No hay casi nada que puedas hacer más que buscar el escape y tirar tu mejor equipo para el siguiente run (partida).
3.- Glitches y bugs. Hay suficientes como para que lo notes 2 o hasta 3 veces cada que juegas. Enemigos atrapados en las paredes, enemigos levitando sobre objetos, enemigos muriendo por qué spawnearon sobre una trampa. Además de esos y otros similares, a veces, tú estarás brincando por los cielos como resultado de las físicas del juego, te atoraras en esquinas y con objetos minúsculos en el suelo, y una vez me ocurrió, en el nivel final, que atravesé la pared y termine detrás de los muros. Por suerte pude salir, pero otro bug, en ese mismo nivel, me hizo explorar todo el calabozo 3 veces y cliquear todas las paredes, por qué no spawneo una llave, crucial para avanzar al siguiente nivel.
4.-Contenido raquítico para el final. La mayor variedad de enemigos, trampas y acertijos los ves en los primeros 5 niveles, lo que viene después es repetido. Prácticamente hay nuevos enemigos, pero son variantes de los anteriores, y por alguna razón hay enemigos que salen solo en uno o dos niveles y no vuelven a aparecer en todo el juego. Como si el creador que quedará sin tiempo para programar los niveles finales.
Debo repetirme, es un excelente juego. Es divertido y eso es lo que importa más. Si vale los $200 pesos, pero también me decepciono que solo al principio fuese tan surtido en contenido y para el final fuese tan vacío. Y si le hacia falta un jefe y un par de niveles más. El juego te incita a que justo después de acabarlo, con el final malo, lo vuelvas a jugar desde el principio para adquirir el final bueno, pero para lo mucho que me tomo llegar la primera vez y lo decepcionante del contenido final, no va a ocurrir.
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Positivo