Tiempo de juego:
4026 minutos
[i]Este juego me ha sembrado la desconfianza hacia Dovetail Games. Había leído varias críticas diciendo de ellos que acostumbraban a dejar juegos a medias. CSX Heavy Haul está destinado a confirmarlo.
Inicio auspicioso, gran potencial; pero el juego se ha quedado en uno con falta de contenido, bugs sin solventar y un gran interrogante sobre qué vendrá luego.
Tras sus primeras horas, TSW puede resultar mucho más que interesante. Esa sensación de que Dovetail ha presentado un juego de buena calidad en lo que a simulación refiere, sobretodo porque cada uno de los controles dentro de la cabina, son manipulables e involucran acciones determinadas que en cuanto a control del vehículo, en su mayoría, lucen bien*, con el valor agregado de poder salir de él e interactuar con el exterior, deja muy buen concepto de lo que pudiese ser el juego bajo un buen desarrollo y agregados.
Han pasado varios meses desde su lanzamiento, y aún quedan por corregir y mejorar muchas cosas, que ciertamente dudo ya que lo hagan:
1) Escenarios y servicios con bugs que no permiten cumplir con los objetivos. Este es un fallo que se ha presentado desde su primera versión oficial. Han sido desarrollados parches que han mejorado aspectos técnicos, pero han aparecido otros que dañan totalmente las tareas.
2) El sonido: Parece que el programa "enloquece" cuando se abren y cierran puertas y ventanas. El resultado: cerrarlas, hace que el ruido exterior aumente... y viceversa.
3) Floja optimización (Win 10, i7-4790S/GTX 980 4G/16GB RAM), presentándose bajones de cuadros por segundo de incluso a menos de 20 o detenciones. Con hardware de última generación, es más estable, aunque todavía manifieste ser un juego exigente. Es un aspecto que tampoco Dovetail ha logrado dar solución satisfactoria, aunque se haya mejorado.
4) Tras las últimas actualizaciones, se nota más el popping y un leve desmejoramiento de las texturas. Seguramente, y tras verse superados por esa nefasta optimización, decidieron desmejorar texturas en búsqueda de estabilidad.
Como esta fea niebla: https://vimeo.com/234247720
5) (*) Físicas: el realismo de físicas es dudoso y se requiere implementar nivel de daños: con una locomotora, he alcanzado los ¡140 Kph! en una horquilla, con pendiente favorable de 1.5% y con su carga, no pasó nada.
6) Es un juego que se puede dejar solo ejecutándose en la PC mientras uno se dedica a otra cosa. A lo que me refiero es que nunca pasará nada interesante como algún desperfecto mecánico, una emergencia, cualquier incidencia en el camino o simplemente algo que cada trayecto sea diferente de otro cualquiera y así el jugador sea mucho más que un espectador. Básicamente el juego es un simple "ir en la cabina de la locomotora".
Por cuanto a calidad gráfica en cabina, la presentación es muy buena; no tanto los acabados "de contexto", especialmente de paisajes y personaje propio, que no se ve. Los escenarios son bonitos, con bosques, asentamientos, vehículos en movimiento... pero se ve poca actividad, salvo el tránsito de algunas personas y vehículos.
La presentación del mapa de ruta es muy mala, faltando leyendas y localizaciones; sólo muestra la ubicación relativa del ingeniero, en un fondo negro con las líneas férreas y las locomotoras. Sería muy bueno que prestasen interés en él, incluyendo topografía; la interacción con el auxiliar en cabina (es mudo), sólo está allí, sentado. No influye en lo absoluto en la inmersión.
Hubiese deseado que las partidas guardadas se almacenasen en la nube.
Pese a haber sido un lanzamiento que prometía mucho, su desarrollo ha sido muy lento. No se han logrado eliminar fallos de rendimiento y bugs que deterioran la calidad jugable, siendo frustrante no poder terminar un escenario.
Antes de intentar enriquecer al juego con contenido (que realmente lo necesita, ya que su carencia actual le hace soso), Dovetail debería arreglar todos esos fallos. Han pasado ya unos cuantos meses desde su estreno y poco se ha avanzado.
Lo recomendaba hasta cuatro meses luego de su lanzamiento (no cambio la calificación nada más porque se muestre mi análisis. De otra manera quedaría escondido), pero es que no veo que esto cambie mucho. Dovetail se ha caracterizado por sus juegos a medias y con muchos fallos; una pena, porque este TSW prometía mucho.
55/100.
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La experiencia Dovetail: He remitido informes de bugs y fallos; tienen una "Asistencia Técnica" que en Steam se limita a decir: "suscríbase en nuestra web y llene el formulario". Me he suscrito, enviado incidencias incluso con videos, explicando detalladamente glitches y bugs.
Nunca respondieron y su juego sigue igual. Aunque sí han tenido tiempo para crear ya un dlc; para eso sí.
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Gracias por leer.[/i]
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