LOST SPHEAR
2 😀     2 😒
50,00%

Clasificación

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$49.99

Reseñas de LOST SPHEAR

ID de la aplicacióon525240
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Square Enix
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Acción, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento23 Ene, 2018
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, French, German, Japanese

LOST SPHEAR
4 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

LOST SPHEAR ha acumulado un total de 4 reseñas, con 2 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre LOST SPHEAR a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1505 minutos
Muy buenoooo pero muyyyyy fácil, cuando farmeas a tu equipo ni los boss finales, secretos ni nada son rivales, nunca me sentí en peligro, mis personajes son tan fuertes q no llego ni a utilizar sus máximas técnicas lo cual me aburrió un poco, ojalá hicieran un parche donde le colocarán una dificultad mayor seria genial, los personajes están muy bien hechos y ame sus robots 😍, la trama es algo fofa pero buena, pero lo q realmente daña este juego es lo fácil q son los enemigos los acabo demasiado rápido y eso lo vuelve tedioso ya q no tienes un desafío real, si lo juegas por pasar la historia te encantará 👍
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3070 minutos
No entiendo por qué éste juego tiene malas reviews. Es un excelente juego, quizás no sobresalga en ninguno de sus apartados (gráficos, historia, jugabilidad, etc,) pero cumple en cada uno de ellos: - Si no te gusta leer o ver cutscenes largas, entonces no te va a gustar ya que abundan en el juego y son próximas una de la otra. - Las localizaciones y dungeons son variados y bien diseñados, aunque los gráficos son simples y los escenarios son un poco vacios en general. - En cuanto a jugabilidad, las batallas ocurren si te cruzas con el enemigo (puedes evitar algunas si los "esquivas") y tienes que esperar a que se llene la barra de turno para poder realizar una acción, eligiendo entre ataques físicos y mágicos, además de que cada personaje tiene una forma de atacar (como en AoE o atacando en linea recta a varios). También, avanzada la historia, entran en juego Artefactos que afectan las batallas, como agregando mejoras al party o que dañan al enemigo. Y otras mecánicas más que se van destrabando avanzando el juego. - Cualquiera pensaría, al ver mapa, que uno tendría libertad de exploración, pero en realidad el juego es bastante lineal en ese sentido, ya que hay zonas bloqueadas y solo podés visitar una zona llegado a ese punto en la historia. Sólo cerca del final del juego tenés más libertad de movimiento, y el agregado de side quests para cada uno de los personajes. - Creo que los más destacable indudablemente es la banda sonora. Muy bien diseñada tanto para los momentos de acción como los de emoción. En definitiva, es un JRPG de corte clásico, recomendable por lo menos a precio descontado.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1192 minutos
El juego no está mal, la historia parece interesante y gráficamente no es malo, pero tiene unas cuantas pegas que en mi opinión lo hacen bastante injugable, con ciertas cosas inexplicables a día de hoy. Ya de primeras sorprende que no parece haber forma de volver al menú principal. ¿Cómo puede faltar esa opción? Estoy seguro de que no soy el primero que quiere volver para cargar de nuevo la partida y empezar desde un punto anterior, pero parece que la única forma es dejar que te maten en un combate. Pero es algo que no impacta mucho, lo que sí me ha hecho dejar el juego son la falta de descripciones de las cosas y una batalla en concreto. Buscando por internet he encontrado que uno de los artefactos hace que mi personaje sufra daño al atacar (parece ser sólo uno de ellos... raro) pero en la descripción del artefacto en cuestión no se menciona nada de eso. ¿Cómo voy a saber yo que ese personaje sufre daño al atacar si en ningún sitio se explica? Además, en esa misma batalla el juego ha acabado con mi paciencia. Un jefe se puede recuperar la salud y en cada turno recupera más que lo que le quito, por algo tan incomprensible como que mis personajes fallan los ataques más que una escopeta de feria. Si fallan el 75% de los ataques, ¿cómo se espera que le acabe venciendo cuando recupera salud en casi todos los turnos? La idea del juego es buena, la ejecución, por el contrario...
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 2190 minutos
Juego incompleto o no suficientemente pulido. Y no me quejaré en absoluto de que no esté en español, en inglés me sobra y en ese apartado no tengo ninguna queja. Tampoco tengo queja con la historia ni el mundo creado y su trasfondo. Pero... Así es como me siento desde el inicio y tras varias horas de juego. Pero no dejaré ahí el análisis, no. Entrare ahora en detalle porque no hay sólo una sensación que me haga pensar esto, hay un puñado y aquí las detallaré: 1-los textos de los personajes y npcs parecen haberse incluido como texto después, se ven de forma clara pero rompen el conjunto de escena/burbuja de diálogo y contenido 2-la música, aunque bonita, no la alteran de ninguna forma para absolutamente ninguna escena, no acompaña y hace que sienta que una escena divertida o dramática parezca lo mismo que pasear por el pueblo, en una palabra: monótono 3-en los combates a veces te muestran las áreas de efecto de los enemigos pero SOLO para que sepas quien lo va a sufrir, porque lo que es tiempo para evitarlo no vas a tener jamás aunque es un juego en el que la movilidad parece tener su importancia... o deberia llamarlo "importancia"? porque no es que valga de nada ponerte a un lado o detrás de un enemigo pensando que conseguirás bonos de daño, o alejar un personaje intentando evitar que le apunten los enemigos. Ya no digamos que de nada vale escoger ataque básico pensando que cargarás más rápido el siguiente turno del personaje, que no puedes mover un personaje lejos de la acción y ponerlo en defensa o lo antiintuitivo de la primera vez que consigues los trajes... y seguiré, porque mi decepción con este juego no es porque esperara "algo" de este juego, es que ni siquiera es coherente ni lógico que el personaje más lento en cargar turnos sea el que menos daños causa y el que menos golpes aguanta ni... lo que diré en el siguiente punto 4-de buen inicio te dicen que la "bruta" es Lumina... pues NO, el que más rápido se mueve y nunca para fuera de los combates resulta que es el personaje que menos verás atacar durante los mismos. NI SIQUIERA ES COHERENTE NI MECANICA NI ARGUMENTALMENTE Madre mía... le tenía ganas a este juego por la promesa del recordar los rpgs de antaño, pero esos rpgs no pecaban en tantos apartados a la vez. Jugaré hasta pasármelo porque he pagado 40 malditos eurazos por él, pero luego ya me ocuparé de olvidarlo o algo... ¿Tanto cuesta que un juego sea coherente? Hay indies que le dan miles de patadas a muchisimo menor precio...
👍 : 39 | 😃 : 2
Negativo
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