Отзывы LOST SPHEAR
ID Приложения | 525240 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tokyo RPG Factory |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 23 Янв, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Japanese |

4 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
LOST SPHEAR получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 2 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о LOST SPHEAR с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
5 минут
Черт это дерьмо у всех не работает и у меня тоже не играйте в это говно это же блять аниме фу быть пидарасом будьте натуральными мужиками играйте как я в нормальные игры я Куратор и хуйни вам не посовутую. Так еще и в конце 2019 года еще и Русского языка нет.
👍 : 2 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
313 минут
Доверчивые Герои коварные злодеи, древние технологии исчезнувшей цивилизации и странная напасть, грозящая уничтожить весь "мир". Эти клише так МНОГО раз использовались в разных РПГ, ничего нового в таких сюжетах нет, меняются только декорации и имена действующих лиц. Но что же тогда Нужно добавить в игру, что бы игра стала или хотя бы казалось преемлимой для современных игроков ?
1, О! динамическая пошаговая боевка, дабы удовлетворить чувства "Oldschool_ных геймеров" и завлечь молодых. Идея хорошая - воплощение ...... скажем - так себе. Нет информации о времени атаки и действиях противника, не видно параметров мобов (хотя если воткнуть где то на карте специальный артифакт - эдакая прокачка персонажа, тут отдельный разговор). Пошаговая система предполагает Обдуманное планирование своих действий в то время как противник находится в "стазисе". Тут не дают времени на обдумывание, тут все "динамическое", - стоиш, думаешь, на тебе затрещину, продолжаешь размышлять - вот уже второй герой готов идти в атаку,ты жмеш в спешке кнопки и ....в атаку идет третий, потому как управление уже переключилось на него. Это все равно что играть в шахматы не по ходам а на время, причем время для каждой фигуры будет своё. Скажу так, - хотите Динамическую пошаговую боевку? - поиграйте в Грандию, лучшего пока ничего не видел.
2. Прокачка - тут она есть, по минимуму. Покупаем в городах да селах новое снаряжение, там же его качаем. В ближайших подземельях, кстати, можно получить все это добро даром. Качаем оружие, доспехи специальными камнями, Получаем в ходе игры другие камни, открывающие скилы героев и т.д. Все как в "старые добрые". И да тут у героев нет привычных рпг параметров, все он раскиданы по карте, да да по мировой карте, где в определенных местах строите артифакты, которые добавляют крит урон, ускоряют бег и т.д. И их можно перестраивать, что бы подстроить героя под Ваш стиль игры - Все "Динамично". Идея не плохая, но опять же реализация подкачала, мобы тут не особо сильные, даже боссы, можно особо не заморачиваться с этими обелисками.
3. Мир игры - Открытый (как же без этого в наше время?), Большой (полкарты открывается в ближайший час игры!) и Безжизненный, в нем нет монстров, нет живности и других людей. Путишествовать по карте мира Вы будете в полном Одиночестве. Карта мира просто соединяет разрозненные локации и бесконечно спаунит одни и теже ресурсы, в одних и тех же местах. Еще большей унылости этому миру придают серо-коричневые тона (может разрабы хотели передать тем самым всю безысходность и трагичность происходящего в нем.....ну не знаю В Берсерии или Зестрии события были не менее драматичными тем не менее мир там был ярким). Бегайте по карте, "Динамично", это так интересно.
4. Игровая идея - возвращать "забытые" вещи обратно в мир путем поиска воспоминаний и чувств. Отличная идея, при должном развитии она могла бы стать ключом к желанию игроков исследовать Все закоулки карты, подземелий, найти все сундуки, поговорить с каждым НПС, но Этого разрабы не сделали. Воспоминания можно получить по сюжету, либо выбить из монстров в подземках. Разговаривать с НПС пустая трата времени, ничего о мире и его истории они Вам не поведуют. Не зря тут все покрывается "белым туманом" забвения, игра сама пытается забыть о своем существовании, так что не стоит ей мешать.
5. Музыка в игре есть, не запоминающаяся, но и не бесит. Создает шумовую завесу, которая как то пытается заполнить пустоту мира этой игры.
В общем есть пара не плохих идей с ужасной реализацией, + цена, вернее это Минус, в купе со всем выше сказаным и не сказанным (@#$!) игра разочаровывает, и даже вся её "Динамичность" не может вытащить и "потеряного состояния".
👍 : 6 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
112 минут
Если время вы не бережёте в данный момент, то можно пройти, но стоит учесть, что перед вами, во-первых, низкокачественный порт, во-вторых, брошенная игра и, в-третьих, форсированно рассказываемая история об «избранном».
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная