Отзывы LOST SPHEAR

ID Приложения525240
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза23 Янв, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Japanese

LOST SPHEAR
4 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

LOST SPHEAR получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 2 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о LOST SPHEAR с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5 минут
Черт это дерьмо у всех не работает и у меня тоже не играйте в это говно это же блять аниме фу быть пидарасом будьте натуральными мужиками играйте как я в нормальные игры я Куратор и хуйни вам не посовутую. Так еще и в конце 2019 года еще и Русского языка нет.
👍 : 2 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 313 минут
Доверчивые Герои коварные злодеи, древние технологии исчезнувшей цивилизации и странная напасть, грозящая уничтожить весь "мир". Эти клише так МНОГО раз использовались в разных РПГ, ничего нового в таких сюжетах нет, меняются только декорации и имена действующих лиц. Но что же тогда Нужно добавить в игру, что бы игра стала или хотя бы казалось преемлимой для современных игроков ? 1, О! динамическая пошаговая боевка, дабы удовлетворить чувства "Oldschool_ных геймеров" и завлечь молодых. Идея хорошая - воплощение ...... скажем - так себе. Нет информации о времени атаки и действиях противника, не видно параметров мобов (хотя если воткнуть где то на карте специальный артифакт - эдакая прокачка персонажа, тут отдельный разговор). Пошаговая система предполагает Обдуманное планирование своих действий в то время как противник находится в "стазисе". Тут не дают времени на обдумывание, тут все "динамическое", - стоиш, думаешь, на тебе затрещину, продолжаешь размышлять - вот уже второй герой готов идти в атаку,ты жмеш в спешке кнопки и ....в атаку идет третий, потому как управление уже переключилось на него. Это все равно что играть в шахматы не по ходам а на время, причем время для каждой фигуры будет своё. Скажу так, - хотите Динамическую пошаговую боевку? - поиграйте в Грандию, лучшего пока ничего не видел. 2. Прокачка - тут она есть, по минимуму. Покупаем в городах да селах новое снаряжение, там же его качаем. В ближайших подземельях, кстати, можно получить все это добро даром. Качаем оружие, доспехи специальными камнями, Получаем в ходе игры другие камни, открывающие скилы героев и т.д. Все как в "старые добрые". И да тут у героев нет привычных рпг параметров, все он раскиданы по карте, да да по мировой карте, где в определенных местах строите артифакты, которые добавляют крит урон, ускоряют бег и т.д. И их можно перестраивать, что бы подстроить героя под Ваш стиль игры - Все "Динамично". Идея не плохая, но опять же реализация подкачала, мобы тут не особо сильные, даже боссы, можно особо не заморачиваться с этими обелисками. 3. Мир игры - Открытый (как же без этого в наше время?), Большой (полкарты открывается в ближайший час игры!) и Безжизненный, в нем нет монстров, нет живности и других людей. Путишествовать по карте мира Вы будете в полном Одиночестве. Карта мира просто соединяет разрозненные локации и бесконечно спаунит одни и теже ресурсы, в одних и тех же местах. Еще большей унылости этому миру придают серо-коричневые тона (может разрабы хотели передать тем самым всю безысходность и трагичность происходящего в нем.....ну не знаю В Берсерии или Зестрии события были не менее драматичными тем не менее мир там был ярким). Бегайте по карте, "Динамично", это так интересно. 4. Игровая идея - возвращать "забытые" вещи обратно в мир путем поиска воспоминаний и чувств. Отличная идея, при должном развитии она могла бы стать ключом к желанию игроков исследовать Все закоулки карты, подземелий, найти все сундуки, поговорить с каждым НПС, но Этого разрабы не сделали. Воспоминания можно получить по сюжету, либо выбить из монстров в подземках. Разговаривать с НПС пустая трата времени, ничего о мире и его истории они Вам не поведуют. Не зря тут все покрывается "белым туманом" забвения, игра сама пытается забыть о своем существовании, так что не стоит ей мешать. 5. Музыка в игре есть, не запоминающаяся, но и не бесит. Создает шумовую завесу, которая как то пытается заполнить пустоту мира этой игры. В общем есть пара не плохих идей с ужасной реализацией, + цена, вернее это Минус, в купе со всем выше сказаным и не сказанным (@#$!) игра разочаровывает, и даже вся её "Динамичность" не может вытащить и "потеряного состояния".
👍 : 6 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 112 минут
Если время вы не бережёте в данный момент, то можно пройти, но стоит учесть, что перед вами, во-первых, низкокачественный порт, во-вторых, брошенная игра и, в-третьих, форсированно рассказываемая история об «избранном».
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла