Tiempo de juego:
2644 minutos
Curiosa mezcla en lo jugable y en lo estético de Dead Space (sin el gore), Dishonored y Bioshock. Estamos en un futuro ucrónico en una gigantesca estación espacial-mundo abierto. Una especie extraterrestre con poderes psíquicos (hay varios tipos de enemigos con daño físico, eléctrico, de fuego, de radiación, o capaces de controlar robots y humanos) ha invadido la estación. Nuestro hermano es el jefe de un proyecto científico de investigación y explotación de dichos poderes y al que nosotros nos prestamos como conejillo de indias. Como consecuencia de los experimentos hemos olvidado el pasado que se nos irá revelando con la sensación permanente de que nos están engañando y de que nada es lo que parece (esperad hasta el final de los títulos de crédito para saber la verdad !!!).
Como en todo mundo abierto, hay bastantes misiones secundarias con sus recompensas. Dispondremos de varios tipos de armas: escopeta y pistola como principales, arrojadizos, llave inglesa (sólo útil al principio), un lanzador de rayos (muy poco eficaz o es que me he perdido algo) y una pistola-teaser (la he usado sólo una vez en una misión que no spoileo). Además llevamos una lanzador de espuma-congelante con la que podremos paralizar y dejar indefensos a los enemigos durante unos segundos, apagar fuegos, evitar descargas eléctricas mientras reparamos, o crear "escalones" para llegar a sitios inaccesibles, y una ballesta de juguete con la que podremos, por ejemplo, golpear desde fuera botones de puertas o pantallas de ordenador para desbloquear puertas. Y también podremos incorporar los poderes extraterrestres para hacer estas cosas y para combatir (se puede ser muy creativo, casi siempre es posible resolver los problemas jugando sólo como humano o sólo como extraterrestre). Por el escenario encontraremos munición, objetos de salud, chatarra de todo tipo para craftear (en unas máquinas situadas en distintos puntos de la estación), items de mejora de armas y reparación de traje, además de "neuromods" para avanzar en el árbol de habilidades: barra de salud, fuerza para levantar y arrojar objetos, hackeo de distintos niveles (se activa un minijuego), etc, además de las habilidades extraterrestres (NO las he probado por motivos que no spoileo, tal vez algún día lo rejuegue en "modo extraterrestre") como crear explosiones o mimetizarte con objetos para pasar por huecos.
La parte final del juego se me ha hecho muuuuuuy pesada, corriendo como pollo sin cabeza para huir de enemigos cada 20 metros. Ponerme a combatir ahí me parece imposible, ni me llega la munición ni los objetos de salud, y queda ya muy poco material para crafteo (hasta dónde he visto es finito, los items recogidos no se regeneran al volver al mismo sitio). Estaba tan harto que el final que he elegido ha sido simplemente porque era el que me pillaba más cerca. Pasando esto por alto, que ha estropeado un poco mi valoración, es un gran juego, que por los motivos que fuesen no tuvo mucho éxito de ventas pero que merece bastante la pena.
👍 : 0 |
😃 : 0